Oculus Rift te hará dejarte los cuartos ¿es esto viable?

Reconozco que durante la Gamescom 2015, cuando me quitaban el tercer kit de desarrollo de Oculus Rift tras haber podido probar durante 7 minutos lo nuevo de Insomniac Games, Edge of Nowhere, miré a esa joven alemana con cara de “¿Ya? ¿No puedo jugar más?” y su posterior lamentación con la cabeza gacha, pero hay matices que no debemos pasar por alto.

Edge of Nowhere

Porque al fin y al cabo no todo es perfecto, y entre esos defectos no está solamente la resolución del dispositivo o lo incómodo que puede llegar a ser con el paso de las horas, sino su precio. Estaba anoche leyendo en PC Gamer que Oculus Rift llegará al mercado por, al menos 300 dólares según Nate Mitchell. Teniendo en cuenta el peculiar cambio euro-dólar que se gasta la industria hoy día, podemos hablar sin problemas de unas 300 y algo monedas de las nuestras.

El primer cuarto de 2016 será cuando finalmente muchos puedan cumplir su sueño y dejar de salir a la calle durante unas semanas, pero me gustaría que en los comentarios abriésemos un pequeño debate, si es que lo hay, sobre lo difícil que en mi opinión es que este dispositivo llegue a consolidarse en Norteamérica y Europa como algo generalizado. ¿Acaso hay alguien dispuesto a dejarse una cantidad de dinero así para sacarle el máximo partido a la presente generación?

oculus_rift_3

Metafóricamente hablando podríamos decir que se trata de la compra de un producto que nos permitirá vislumbrar el próximo gran salto en la industria del ocio electrónico, la próxima y verdadera “nueva generación”. Hablé con esto junto a Cristian hace un par de meses, y creo que la idea no iba muy desencaminada; en su memoria, todo lo que ha habido tras el salto a las 3D han sido evoluciones. Creo que lleva razón. Esto es una nueva forma de jugar, un enfoque distinto que nos hará replantearnos muchas cosas a la hora de pronunciar la palabra “videojuego”.

Sin embargo, he aquí la cuestión: ¿A costa de qué? ¿A costa de cuánto? Permitidme etiquetar de conejillos de indias a todos los que vayan a comprarse el modelo definitivo de Oculus Rift en su lanzamiento, porque esto, si no cuesta menos de 200 euros, no puede implantarse en todos los hogares de forma masiva.

  1. Ocurrira lo mismo que con cualquier tecnologia nueva, al principio sera carisima, y luego con el tiempo se ira abaratando. Es cuestion de negocio y mercado.

    O acaso no os acordais del precio al que salio nuestra amada PSX. Las primeras dos semanas de aquel 1995 costo la friolera de 140,000 pesetas de las que algunos de vosotros ni recordareis. Eso eran 840 euracos. A las pocas semanas bajo a 70,000 ptas (unos €420), y al cabo de un tiempo mas fue bajando a 60, 55, 45,000, etc.

    Con todo vengo a referirme, que siempre va a ocurrir esto y que en realidad, de alguna forma, nuestro ocio nos cuesta relativamente y proporcionalmente, menos de lo que nos costaba hace 15 o 20 años. Que ya pagabamos 12,000ptas (€72) por un cartucho de SNES, y entre 4,000 y 6,000ptas por los de Game Boy, que se dicen rapido 😉

    El problema de Oculus es que, ademas, necesitas un equipo muy potente que pueda moverlo todo, y mas cuando se empiece a controlar mas la tecnologia y se quiera exprimir mas visualmente, aun se necesitara mas potencia.

    Seguramente por esa razon al principio seran los hardcore PC gamers quienes realmente sacaran partido a la tecnologia, una vez normalizada y asentada, ira bajando de precio.

    Lo que seguramente haga bajar el precio a Oculus tambien, sera la competencia de PSVR (morpheus) y otros dispositivos mas baratos -aunque con menos posibilidades-

    • El problema de esta teoría es que es un periférico, necesita de otro sistema para funcionar (que sea más o menos potente ese otro dispositivo es irrelevante).

      Se venderá, como todo, pero no de forma masiva. Hasta que no se incluya de serie con las consolas, lo veo como un periférico nicho.

      Lo veo igual que los volantes. ¿Cuánta gente tiene un volante? Muchos… pero esos muchos aún son una minoría. Y hay un mundo de jugar con volante a jugar con mando (por eso muchas veces me hacen gracia las peleas de qué juego de coches es mejor simulador cuando esos que discuten están jugando con un mando). También hay volantes baratos… pero los que empiezan a ser decentes ya tienen un precio alto.

      Si no se pasa la moda de la realidad virtual, Oculus y similares acabarán asentándose en el mercado, pero me temo que faltan unos cuanto años aún para eso.

      • Si, esta claro que aun quedan unos años para que esta tecnologia se popularice, y no creo que por tema de precio, si no mas bien por ser un producto muy enfocado al videojuego. Si hablasemos del precio de entrada como escollo para un producto, no veriamos colas interminables para adquirir el ultimo iphone por 700€.

        Tambien creo que las consolas tienen mucho que decidir en el futuro de la RV, incluso por encima del PC. El problema es que por tema tecnico, damos esta generación por perdida, asi que nos quedan unos 5 años para que esto empiece a despegar de verdad. Mientras, la cosa quedara vetada al mundo del PC de alta gama, como un producto para early adopters que quieran experimentar con esta nueva tecnologia.

        Respecto a la apuesta de Sony y su RV, creo que va a quedar como un producto meramente anecdotico por sus ya mencionadas limitaciones tecnicas. Que si, que sabemos que tendra sus curiosidades indies, pero como producto de masas no va a llegar hasta que no se pueda aplicar de forma optima a los titulos que copan las listas de ventas (lease Fifas, COD, etc..).

    • Totalmente de acuerdo con esto. El problema de las nuevas tecnologías siempre es el mismo, que al principio es caro. Tengo miedo de que por culpa de esto no se venda lo suficiente al principio como para que las empresas vean el mercado suficiente como para seguir con el negocio de la VR. Y esto no es problema sólo de Oculus, porque recordemos que Sony sacará el suyo que también ha dicho que será caro, pudiendo llegar a costar lo mismo o más que una PS4. Ahora mismo Sony lo tiene más fácil para convertir la VR en un producto de masas, dado el carácter más casual que tienen las consolas frente al PC.

      Yo por mi parte espero Oculus con muchas ganas desde que probé hace unos años la primera versión con aquella demo de la montaña rusa, en la que a pesar de los gráficos y de ser la primera versión, de verdad creí estar dentro (no hacia otra que inclinarme de un lado para otro pensando que me iba a caer XD), por lo que ahora que los cascos han mejorado y hay equipos desarrollando para ellos de la talla de Insomniac (que por cierto creo que es la primera vez que sacan algo en PC), espero que todo llegue a buen puerto. Si bien es cierto que no veo esta tecnología sustituyendo a la forma clásica de jugar frente a la pantalla, al menos no de momento, creo que supondrá una nueva experiencia y una nueva forma de jugar. Y que ya era hora de que viéramos una evolución de verdad en los videojuegos, que desde el salto a las 3D, no ha habido un cambio brusco en este mundillo.

    • Yo no creo que esta generación de consolas esté justificada a nivel de potencia. Hemos gastado miles de euros como usuarios entre juegos y máquinas que no se justifican por las experiencias; el salto cualitativo no es comparable al gasto.

      Puede que queden años para que la VR se asiente, pero es lo único que veo en el horizonte que realmente puede considerarse como una revolución del ocio electrónico. Superada la barrera de los recreativos y – con matices – igualada la potencia de los PC y consolas, ahora mismo lo único que queda es romper la baraja y jugar a otra cosa. Y la VR es lo único que veo con opciones de justificar una PS4 o una Xbox Two.

      O sino que alguien me diga que está dispuesto a gastarse otros 500€+ por una máquina que solo mejore los gráficos puntualmente.

  2. No creó que 300€ sea un problema para los gamers de hoy en día. Menos para los usuarios de consola que ya se han gastado 600€ por una Ps3 o 400€ por una “actualización de hardware con la nextgen.

    El problema son los a partir de 1000€ que hay que gastar en un equipo para hacer uso de la experiencia de la realidad virtual. Esto ni de coña hará que sea para un público mayoritario a menos que la gente comience a comprar esta tecnología para ver películas en “pantalla grande” o entrar en Facebook con el beneplácito de los fabricantes del hardware llegados a un punto de peligrar el nuevo negocio.

  3. Independientemente de que yo siempre seré de pad y sofá, y que estos cacharritos no me interesen ni para probarlos (mareo fijo), la RV que nos quieren vender está aún demasiado lejos.

    Pero bueno, son opciones, perfecto para quienes les interese y puedan permitírselo. Siempre defiendo el todas las opciones para todos, todas, incluso las que a mí no me interesen.

  4. Espero que la llegada de la RV no termine siendo un lastre para las producciones.
    Preveo un inicio lleno de refritos y versiones adaptadas.

    Me acojona un poco el cambio, la verdad.

  5. No creo que el precio sea un problema, la verdad, se conoce que es un tecnologia entrante, y es lo que tiene ser un early adopter, y el conoce a que se expone. Yo me compre un H.O.T.A.S de 60 euros, y no me parecio caro, ademas de que hay otros de 200-250 euros.
    Es un producto que sale a ese precio, es totalmente opcional en la mayoría de las veces, ese precio no deberia de sosprenderos

  6. 300 € es el precio que se veía venir, y aún me parece barato. Si alguno ha seguido el crowdfunding y las versiones para developer que estaban a la venta, no creo que se extrañe.

    Y eso sin hablar de las posibilidades del cacharro, que son brutales.

  7. Hace mucho tiempo (mas de 10 años creo) probé en una feria un cacharro de VR, te daban un mando pistola y las gafas, en el juego te movías por una habitación con escaleras y unos pájaros te atacaban, todo en un entorno 3d muy básico, con polígonos planos a lo Starwing o Virtua Racing …. y era una puta pasada!!!! era como el cortador de cesped (ni de coña)!!!!
    No quiero imaginar lo que se puede sentir jugando al Alien o al Project cars ….. lo que pasa es que ahora no hay pasta para ello, pero si la tuviera ….. me lo pensaría y eso que no soy de PC ……

  8. Yo esta… “tecnología” no la entiendo, o sea, me refiero a que el trasto ese no es otra cosa que una pantalla led HD adaptada a la distancia de nuestros ojos… unos cascos estéreos con efecto envolvente… y unos “sensores” de inclinación X e Y como los del mando de PS3/4 puestos en el casco… ¿y eso vale unos 300 euros?, de verdad, yo no veo RV por ningún lado.

    Ahora bien, si me dices que es algo así…
    https://esp.rt.com/actualidad/public_images/26d/26d84462af0c0034fa86aa1b7cc48b36_article.jpg

    entonces eso sería arena de otro costal, pero el oculus rift o cualquier historia de estas es “solo” el stick derecho de cualquier PAD de consola.

    • No jodas, a mi eso no me gusta, menuda paliza xD Hay que estar tirado en el sofá xD
      Oculus es muy inmersivo, juega con tu cabeza y te engaña xD es lo que dice Kristian siempre, hay que probarlo. Sobre los 300€, realmente pienso que los vale, pero para mi gusto la experiencia tiene que ir unida a unos gráficos triple A o cuanto más realistas mejor. Lo malo es que para eso primero tienen que hacer los juegos para que se vean en unos equipos top y no creo que estemos ni de lejos en ese momento.

      • Tirado en el sofá dice XDDDD… o se da todo… o nada 😛 , no me seas vago, así si que sería inmersión total, pero tirado en el sofá?… el juego que cual sería?… ¿como ser desempleado? XDDD

        En fin.

        • Wii y Kinect ya han demostrado que el jugador tradicional es vago xD Además, imaginate pasarse un sandbox como GTA corriendo… literalmente… bufff con lo fácil que es darle a la palanquita hacia arriba xD

        • Bueno, para el caso del GTA existen los coches XDDD

          Pues por eso mismo, que como el jugador tradicional es vago… ese cacharro no funcionaría, aparte de que solo lo veo como el “sustituto” del stick derecho del PAD (el que habitualmente se usa para girar/mirar).

          Un saludete.

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