Opinión: Sobre los precios de los videojuegos y quién lo paga

Contaba Kristian hace nada sobre la saturación del mercado de los videojuegos y la cantidad de ellos. Un aliciente más son los precios y si además te enteras de que títulos multiplataformas los tienen diferentes en función de la misma te dan ganas de salir a la calle a quemar cosas.

Vaya por delante que me alegra mucho que el proyecto siga adelante y que vea culminado la labor de un gran estudio como Tequila works, del que sabéis hay una estima especial a algunos de sus integrantes desde esta casa. También quiero indicar que no tengo Nintendo Switch ni tengo intención de tenerla así como el videojuego Rime despierta el 0% de interés su adquisición por motivos personales. Pero creo que ambos acaban de sentar un precedente que debería hacer colmar la gota del vaso en el entorno de los videojuegos y en concreto en el bando del consumidor y jugador, tu y yo. Resulta que Tequila Works se complace en anunciar la fecha de salida de su esperado título Rime para el 26 de Mayo en sus versiones para PC, PS4 y Xbox One y anuncia una versión también para la recién llegada Nintendo Switch que todavía tiene la fecha por concretar y anunciar. Hasta aquí todo genial.

El caso es que nos llevamos la sorpresa de que esa versión para la consola de la gran N es 10$/€ +/- más cara. Ya hace tiempo que sufrimos un mal ajuste de precios entre el PC y las consolas que hace un tiempo atrás ya se comenzaba a ver más igualado. Y ahora vemos como una de las consolas sufre un sobreprecio. No se ha tardado en levantar la gente y empezar a preguntar y los buenos de Tequila Works se intentan zapar de esto de la forma que ellos creen más idónea, así que a la pregunta de un usuario en twiter le contestan esto.

Traducido viene a ser “El MSRP (Manufacturer Suggested Retail Price o lo que seria Precio Recomendado) de la versión Switch se basa en el desarrollo y los costos de ir al mercado, que pueden variar para cada plataforma” Es decir, alguien cobra más por el simple hecho de salir publicado en esa consola. Ya sea porque cuesta más hacerlo o porque cueste más publicarlo o por vete a saber tu el que. El caso es que preparaos para ver un “PORQUE YO LO VALGO” en Switch para los juegos multiplataforma.

Me parece una salvajada esto que está sucediendo. Me da igual si el coste de las tarjetas es mayor. Me da igual si el desarrollo aplicada a la tecnología de cierta maquina es mayor. Me da igual si la culpa es del fabricante, del distribuidor, del desarrollador, del publicador o de anestesista. Me da igual si pitos que si flautas. El jugador no debe ser quien deba correr con un sobrecoste sea cual sea el motivo. La industria no puede hacer repercutir todos sus costes siempre sobre la misma figura o verá como tarde o temprano se girará en contra de la misma. No señalo a nadie pero si digo que todos son culpables por permitir que esto suceda. ES INEXCUSABLE POR TODOS DE LOS SECTORES, NO SE PUEDE DEJAR QUE SEA EL JUGADOR FINAL QUIEN CORRA CON ESE SOBRECOSTE. Y Quiero dejar claro un ápice. Mi opinión es mía. No es la de los compañeros y por supuesto la de akihabarablues. Soy yo el que escribo y las palabras son mías y si no estas de acuerdo o simplemente quieres decir al tuya tienes los comentarios de la entrada para reflejarla.

  1. No hay mayor culpable que el usuario… es así de claro. Las desarrolladoras y distribuidoras están en su derecho de ponerle el precio que quieran. Si después los usuarios no comprásemos esos artículos, ya verías tú cómo bajaban rapidamente… el mercado se debería adaptar al receptor de ese mercado, no al revés. Pero sabemos cómo somos los seres humanos… no tenemos para llegar a final de mes pero compramos el puto último iPhone que salga a la venta el día de salida, porque si no nos puede dar un jamacuco.

    Tenemos lo que nos merecemos, está claro. En todos los ámbitos…

  2. No es la primera vez que esta obsesión casi patológica por el control de nintendo le lleva a tomar decisiones con el formato que perjudican a sus jugadores y a ellos mismos, de hecho no recuerdo des de N64 que esto se haya hecho bien en algún momento, los mini disc, los cartuchos de la propia 64, los cd de la wii y los “blue ray” de la wii u.

    Ya que digital sea más caro es la leche, pero bueno seguiremos pasando por el aro y pagando 25 euros por juegos del 2009

    • El problema del cartucho es intrínseco al propio concepto de Switch. Era obvio que un soporte más caro tendría un impacto sobre el precio final de los juegos.

      Ahora bien, si el precio es mas elevado también en los digitales, se han pasado de listillos.

        • Si, ha bajado, faltaria más… pero aun así es mas cara que el soporte óptico… y mucho.

          Sabes que un bluray cuesta 20 veces menos que una sd de la misma capacidad. Que más dan los cartuchos del pasado… antes ocupaban una micoca en comparacion. Meter 50 o 60 gb. hoy en dia en una microsd añade un sobrecoste brutal y muy cercano al de la generacion de 16 bits.

          Pero vamos, que el cartucho no es un error de Nintendo… es algo necesario para su concepto de consola. Asi que pensemos si el error es la propia consola.

        • @Ros Hombre, error la consola, el país donde no es la consola que más ha vendido en su lanzamiento es la consola de Nintendo que más ha vendido. Mal no empieza. No conozco a nadie que la haya comprado y le haya decepcionado, contadores de frames a parte e incluso esos también la están disfrutando cuando se dedican a usarla.

          Crees que son necesarios 50 o 60 gigas en Switch? Zelda que es un juegazo en todos los sentidos ocupa menos de 14. Con lo que los costes vendrán de lo que Nintendo permita ganar a desarrolladoras y distribuidoras a partir de sus precios recomendados.

          Los cartuchos son más caros que los bluray, desde luego, pero que un cartucho con yo que sé, 20 gigas, supone una diferencia de precio brutal como antes? yo creo que no tanto. Switch no aspira a mostrar texturas para 4k ni nada remotamente parecido y recordemos que en la anterior generación los juegos entraban en 360 en dvds de 8 gigas.

          A ver como acontece todo, supongo que depende de lo que se animen las thirdparty pero si hasta las indie publican en Switch en formato físico que no puede hacer EA, Ubisoft, etc.

  3. Esto es como todo, la diferencia de precios entre un juego de PC y consola por qué existe? Como es posible que un juego digital cueste lo mismo que uno en formato físico? Hay unos motivos muy concretos.

    Sí estás cosas nos molestan hasta determinado punto no compremos consolas y sus juegos por ser más caros y tampoco las descargas digitales.

    Sobre el tema de RIME cada uno lo interpreta como quiere, por supuesto con la tendencia clara de tirar contra Switch.

    El jugador siempre paga sobrecostes en todas las plataformas pero nos echamos las manos a la cabeza de forma muy selectiva.

    Puede haber otra opción a parte de la de malditos cartuchos, maldita Tequila y maldita Nintendo, y es que este juego es un título indie, que de inicio ni se sabía si iba a salir en formato físico para Ps4. Cambiaron el desarrollo y se convirtió en multiplataforma y más tarde se incluyó Switch también como consola donde saldría, consola con muchas menos unidades en mercado. Quizás sea un esfuerzo el sacar el juego para Tequila y tienen que ponerlo un poco más caro sin tener nada que ver que salga en cartucho, no parece un juego que ocupe muchas gigas.

    Es posible que alguien prefiera tener la opción de comprarlo a que no exista esa opción como quien paga por dlcs y juegos digitales.

  4. ¿Qué significa exactamente “is based on […] go-to-market costs”? (y no me refiero a la traducción al castellano).

    Aquí sólo podemos especular. Puede ser el precio del cartucho frente al disco. O puede ser por el porcentaje que se queda Nintendo. Si es este segundo caso y Nintendo se queda con mucho más dinero por venta que Sony o Microsoft, esto podría explicar un poco más el poco apoyo que históricamente las third-party le han dado a la compañía (entre otras cosas). O puede ser otro motivo distinto.

    De todas formas, esto no es nuevo. Las novedades en PC ya vienen siendo unos 10€ más baratas que en consolas y los motivos son los mismos que los esgrimidos por Tequila (costes de desarrollo y de puesta a la venta).

    ¿No debería ser asumido por el usuario? Pues no lo se, en el caso PC-Consola parecía que no era un problema. El que lo quería barato lo compraba en PC y el que no, en la otra y todos contentos.

    He visto, con este tema, a usuarios proponer que en lugar de 30€ en una y 40€ en otra, que en todos los sitios valga 35€, y así todos contentos. Como usuario de PC y PS4, ¿por qué tengo yo que asumir el sobrecoste de publicar en la consola de Nintendo?

    Aquí sólo hay una cosa clara, al que le parezca que tiene un precio justo, que lo compre y el que no, que no lo haga o lo adquiera en otra plataforma.

  5. Sea como fuere, todos divagamos ya que no tenemos ni idea, Nintendo debería gestionar esto y atajarlo. Pueden y deberían hacerlo, ya que envía un mensaje realmente horrendo y dudas importantes, “¿esto es el inicio de una tónica, no futura, sino ya presente?”

  6. El problema de la industria del videojuego de los tiempos que corremos es el siguiente:
    Hay un sector de los usuarios que es muy manipulable debido a su inamdurez biológica intelectual (todos hemos pasado por ahí y nadie podrá negarlo)
    A eso se le suma que existe una brecha de una envergadura enorme entre ese sector de los usuarios y sus valedores que les proporcionan el poder adquisitvo para obtener juegos. De tal modo que si una hija le pide a su padre el juego X, ante del desconocimiento de si merece la pena ese precio o no, hay poca resistencia a la hora de comprarlo. (Si por ejemplo fuera una bicicleta, unos patines o cualquier otra cosa, como los padres tienen una base pueden aconsejar a sus hijos optar por un producto u otro o directametne rechazarlo).
    Por tanto, hasta que una buena parte de las generaciones gamer sean padres, ese tipo de situaciones van a seguir dándose. Pero cuando llegue el momento, servicios como online de pago, diferencias de precios por plataformas, DLCs, y un largo etc verán como les cortan las alas. Tiempo al tiempo.

    • Nos has quitado 20 años de golpe a gran parte de akb ;).

      Te has enfocado en los padres que compran a los hijos sin valorar lo que están adquiriendo, cuando luego los hay que se compran ediciones coleccionista que no valen ni la mitad de lo que ofrecen.

      El problema en si es del sistema capitalista y su intrínseco consumismo. Esto no va de padres e hijos.

  7. @Sendo, “Crees que son necesarios 50 o 60 gigas en Switch? Zelda que es un juegazo en todos los sentidos ocupa menos de 14. ”

    Vale, pero yo miro a Switch como una consola que tenga apoyo de las third, y en 14 gigas, pues no te van a meter muchos que digamos.

    Y si, es un error la consola por adoptar un soporte físico que es caro, y que puede incrementar el precio de ciertos juegos. Pero vamos, que nada nuevo bajo el sol. Si querian portatil no habia otra, el tema es …. si la apuesta le saldrá bien teniendo en cuenta el lastre que acarrea dicho formato… tamaño cartuchos, potencia gráfica, etc…

    Ya veremos.

    • Sí, demasiado pronto para saber que ocurrirá y aunque en ventas vaya muy bien ya hemos visto lo que Wii significó para las third party. A los que nos hemos arriesgado a comprarla de salida nos el consuelo, o mejor dicho la tranquilidad, de saber que hasta WiiU tuvo grandes títulos y que Switch se supone aglutinará desarrollos de sobremesa y portatil. Para los que compramos pocos juegos nuevos al año con esto vamos más que servidos.

    • Ah, que el resto de compañías venden sus juegos digitales más baratos… ya.

      Mass Effect Andromeda segurisimo lo encontraré a 69€ en físico y en digital en Xbox One a 29’99€ y Horizon seguro que mucha gente lo ha comprado a 59€ en físico estando a 6’99 en digital cortesía de PSN.

      • Creo que estamos hablando de cosas diferentes. Si estás vendiendo el juego en físico porque el soporte es caro, veo una putada para el consumidor que en digital también se pague ese sobrecoste.

        Estaré encantado de entender tu planteamiento para justificarlo.

        • Eso aceptando como real que el soporte físico encarece el juego tanto como para provocar un sobrecoste o que Nintendo o quien sea no lo asume. Que puede ser así, pero de momento son todo elucubraciones.

          “Si estás vendiendo el juego en físico porque el soporte es caro, veo una putada para el consumidor que en digital también se pague ese sobrecoste.”

          Y entonces, cuando el soporte es barato o no existe? No es una putada pagar 70€ por un juego digital? Es menos putada, impacta menos sobre el consumidor o no es digno de “analizar”?

          Quizás también se pueda valorar, digo yo, por muy descabellado que pueda resultar, la opción de que RIME sea un juego de una compañía indie con solo un juego en su haber y que paga a otra por el port de Switch cuando inicialmente solo iba a ser para Ps4 con el apoyo de Sony.

          U otra opción, que alguien quiera hacer su agosto como se hizo con el propio precio “recomendado” de la consola.

          Veremos si los gigas de Assassins Creed o Fifa de Switch nos cuestan 100€ por juego.

        • Especular se puede especular, yo lo que hago es pensar que Eurogamer no está engañando con su investigación. Sobre lo que comentas:

          “Y entonces, cuando el soporte es barato o no existe? No es una putada pagar 70€ por un juego digital? Es menos putada, impacta menos sobre el consumidor o no es digno de “analizar”?”

          No veo la relación. Ese es el precio del juego, no de una versión en concreto. Si en PS4 costara más o menos que en One por la misma versión entonces sí que podemos especular.

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