«GTA IV para 360 es imbatible»

Extracto de Nota de Prensa de Microsoft

(...)Además, se esperan que las ventas durante las próximas semanas sigan aumentando como consecuencia del lanzamiento del esperado “Grand Theft Auto IV”, que dispondrá de capítulos exclusivos para Xbox 360 a partir de otoño. Para promocionar estos capítulos, Microsoft está realizando una importante campaña de publicidad en los principales medios de televisión, prensa, radio e internet. En total, Microsoft invertirá en la campaña de publicidad de “Grand Theft Auto IV” para Xbox 360 un 30% más que durante el lanzamiento de “Halo 3”, hasta sumar más de dos millones de euros. “La versión de “Grand Theft Auto IV” para Xbox 360 es imbatible”, ha comentado Miguel Postigo, Director de la División de Retail de Consumo. “Tenemos los contenidos exclusivos, el precio más atractivo y Xbox LIVE, la comunidad online que ofrecerá una experiencia online única para “Grand Theft Auto IV”.”
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¿El posible Wiimote de Microsoft?

null Hay bastantes rumores sobre Microsoft presentando un nuevo sistema de control al estilo del wiimote en el próximo E3. Su supuesto nombre en clave es Newton y se supone que será capaz de hacer lo mismo que el gran invento de Nintendo, pero mejor: micrófono incluído, dos sticks analógicos, más y más accesibles botones... No deja de ser un rumor que de momento Microsoft no va a confirmar, pero que gracias a Kotaku tal vez estemos descubriendo. Resulta que los responsables de Gyration lo han negado tajantamente, lo que no suele significar mucho, pero han matizado que "están trabajando en proyectos relacionados con juegos que no se anunciarán hasta finales de año, pero ninguno relacionado con Xbox 360". Traducido al castellano informal quiere decir que están haciendo algo nuevo pero para Sony... (más…)

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Todos somos logro-adictos

Microsoft ha triunfado con los Gamertag. Mucho muchísimo, hasta el punto de convertirlos en uno de los criterios principales, junto a Xbox Live y al hecho de que la mayoría de juegos multiplataforma siguen teniendo a la consola de M$ como sistema base, a la hora de elegir para qué consola comprar el último videojuego. Y es que incluso una amenaza tan jodidamente problemática como las 3 luces rojas parece difuminarse ante la promesa de atesorar unos cuantos cientos de puntos extra en el Gamertag. (más…)

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El ataque de los clones (del wiimote)

Los chinos son la polla. Copiando cosas digo. Yo creo que si les dejaran una semana a la Bellucci sacaban una serie limitada de clones calcados a ella pero con ojos rasgados, lo que sería ya la bomba. Pero el clon de moda ahora mismo es más tecnológico, desgraciadamente; los clones del wiimote. El primero es el rumor de que Microsoft va a lanzar su propio "wiimote" a finales de año, como afirman aquí y aquí. Según dicen los de la MTV, tendrá incluso más funciones que el mando de Wii; es decir, incluirá 4 botones, un stick analógico y un micrófono y se prevé que pueda interactuar con la Xbox Live Vision Camera. Al parecer, incluso Rare estaría trabajando en incluir su uso en Banjo & Kazooie. El año pasado, Peter "El hombre" Moore, en una entrevista con GameInformer contaba que desde que vió a Iwata por vez primera con el wiimote supo que "Nintendo estaba haciendo lo correcto y que sería el gran éxito de esta generación. Y tenemos nuestros planes, así que no os coja de sorpresa". Pero volvamos al principio. Los chinos. Lo copian todo. Y han sacado su versión light del wiimote que se puede usar con juegos diseñados ad hoc de PC si no he leído mal en The Inquirer. Chinos, ¿sobrevivirán al boicot de los juegos olímpicos? Como nos descuidemos nos clonan hasta a Gemma Mengual, avisados estáis...

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Fuentes | MTV | The Inquirer (más…)

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Microsoft Excel, ¿el mejor motor gráfico de la historia?

Vaya artículos que se curran los amigos de Gamasutra. En el que os enlazamos hoy se intentan demostrar las facilidades aritméticas que da la hoja de cálculos más popular para integrar subsistemas de renderizado gráfico, los cientos de funciones que se pueden ejecutar, su portabilidad a otras plataformas y las posibilidades de funcionamiento que permite el motor gráfico de Excel. Si no os habéis enterado de nada yo tampoco, pero quién sepa inglés y quiera probar, puede informarse en el siguiente enlace. Y para los que no, aquí lo tenéis en movimiento.

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[Microanálisis] Lost Odyssey para Xbox 360

Microsoft, seguramente por su vítola de dominadora occidental, lo ha tenido complicado a la hora de vender su producto en Japón. Pero, más allá de tirar la toalla, han apostado por apoyar a los desarrolladores nipones y dotar a sus consolas de videojuegos que estén enfocados casi específicamente al público del Sol Naciente. Dead Or Alive 3 y 4, Dead Or Alive Xtreme Beach Volley y Ninja Gaiden fueron algunos de los títulos de corte oriental en la primera Xbox. En 360 Microsoft ha querido apostar aún más fuerte y ha contado con auténticos pesos pesados de la industria como Tetsuya Mizuguchi y, sobre todo, con Hironobu Sakaguchi, considerado como el máximo responsable de la serie Final Fantasy hasta su salida de Square-Enix para formar su propio sello, Mistwalker.

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