Intergalactic, Planetary

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Con todos ustedes, Adam Jensen, guardia de seguridad de la empresa de seguridad biotecnológica Sarif. Lo que le ocurrirá a este señor cuando los hombre de negro se cepillen toda la empresa y él sea el único superviviente será el argumento de Deus Ex 3, que según las últimas noticias no llegará a nuestras pantallas hasta el 2010. (más…)

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En Rusia también hay ferias de videojuegos

Y espectaculares, lo que pasa es que miramos demasiado al Oeste y no nos fijamos en las hijas de Medvédev. Y no chicos, no; los eventos europeos tienen mucha más chicha que los americanos. Mirad a Kristian qué bien se lo pasó en la Games Convention de Leipzig, partiéndose el ohio mientras le cascaban multas por creerse el hijo ilegítimo de Michael Schumacher. Desde aquí vamos a hacer una petición online para que las grandes compañías nos manden invitaciones a la feria de videojuegos IGROMIR 2009 para que rindamos honores a los monumentos que allí se presentan y podamos rondar por la feria y cubrirla como se merece el acontecimiento. Prometemos llevar cámara y subir los mejores vídeos a la web, haremos análisis objetivos y podemos asegurar que ninguno de esos "juegos" se quedará sin ser testeado a fondo. A Dios ponemos por testigo de que haremos un buen papel sacando todo su jugo a la feria y que más de uno se va a quedar extasiado con nuestras valoraciones. Y dicho esto y esperando que nuestra petición llegue a buen término, aquí os dejo un resumen de lo mejor de la feria de videojuegos rusa IGROMIR 2008. El resto de la cobertura, aquí...

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«MotoGP 08 es más que correcto» [Análisis]

Mi relación con las carreras motos no es precisamente una historia de amor. Al principio, siendo relativamente joven, me parecían un tostón insufrible, y a pesar de que mis tios, y por extensión mis primos, eran y son auténticos fanáticos. A la larga, a base de domingos y domingos compartiendo su afición a través de la televisión, han llegado a gustarme, y aunque no sigo las carreras con asiduidad por cuestiones de mantener el equilibrio en el reparto del mando a distancia en casa - soy bastante más futbolero -, no le hago ascos a pasarme toda la mañana de un domingo disfrutando de un Gran Premio. (más…)

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«Gears of War 2 multiplicará exponencialmente las ventas de 360» [Análisis]

Locust, Drone, Lancer, Piña, Anya, Marcus, Hammerburst, Horda, Cole, Dom, Carmine, CGO, martillo del alba..... Todo ésto ya nos suena, todo ésto ya es parte de la historia de los juegos de acción en tercera persona, y sobre todo, ya es parte de la historia de XBOX360. Dos años pasan ya desde que Gears of War viese la luz y sembrase un precedente en la generación actual de consolas como uno de los juegos que verdaderamente dejó ver, lo que sería y hoy es la Current-Gen. Con sólo mencionar su nombre, cualquiera sabe que hablamos de 360, con sólo pronunciar esos 3 números, todo el mundo piensa en Gears of War. Sin duda alguna, estamos ante el lanzamiento más importante del año en Xbox 360 y no es para menos, la franquicia que hiciese furor con su primera parte se reinventa y readapta a los "juegos que corren" y nos presenta un título nuevo, pero igual, diferente pero familiar. Bienvenidos a mi análisis de Gears of War 2. (más…)

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Video análisis Valkyria Chronicles

No soy muy fan de los J-RPG, aunque ayer tras probar la demo de Eternal Sonata mi boca parecía un buzón de correos. Como los habituales de Sony tuvieron una época en PSX que parecía que los juegos buenos únicamente eran de este tipo, y como el catálogo de PS3 en el género es más bien pobre, vamos a destacar la fulgurante aparición de Valkyrie Chronicles, un título que posee un marcado carácter nipón, tiene toques de rol y estratégicos y que en IGN se ha llevado un 9... puntuación que no suelen dar a los juegos de SEGA... Os guste o no este tipo de juegos echadle un ojo al vídeo de portada y a los del interior porque gráficamente es bastante curioso

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Golden Axe: Beast Rider – Microanálisis PS3

Dice Milan Kundera en El libro de los amores difíciles, hablando de las relaciones humanas, que de una aventura del pasado, al cabo del tiempo, formamos un monumento en nuestro interior. Idealizamos ese monumento y le otorgamos una belleza que no hace sino crecer cada día. Ese monumento es personal, está dentro de nosotros y no deberíamos derribarlo. Sin embargo ese monumento puede existir también de forma externa, es decir, otra persona puede saber que has construido un monumento sobre ella. Esa persona puede, egoístamente, pensar que ese monumento es algo ajeno a ella y que por tanto no importa si se derriba o no porque no se vería afectada de la misma forma que la persona que lo ha construido. Pues bien, todos los que llevamos más de una década afeitándonos tenemos un monumento construido en nuestro interior a la memoria de Golden Axe. Y a SEGA no le ha importado derribarlo... (más…)

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