Imágenes de Max Payne 3 (libres de Mark Wahlberg)

Tras ver las primeras capturas que Rockstar ha liberado de Max Payne 3 me planteo dos cuestiones. La primera, ¿por qué a todo el mundo le ha dado por ambientar sus juegos en São Paulo? La segunda cuestión versa sobre la necesidad de tomar cobertura en todos los juegos de acción en tercera persona, ¿sustituiremos el tiempo bala por cobertura a lo Gears of War? Porque a mi una de las capturas me ha recordado demasiado a alguna imagen de GTA IV. Luego hay otras cuestiones que me planteo pero que entran dentro del ámbito del onanismo mental: con el pelazo que tenía Max, ¿por qué está calvo? ¿Tendrá algo que ver con los anabolizantes que se ha tomado para ponerse así de cachas? ¿Es un mensaje subliminal alertándonos de los peligros de la vigorexia?

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[E3 2009] Gizmodo prueba el futuro: impresiones con Natal

Lo que el E3 unió, que la tecnología no lo separe: Risto Mejide y Project Natal. Dos nombres que a partir de ahora irán juntos a todas partes. Gizmodo ha probado a fondo la cámara con detección de TODO a puerta cerrada, y además de unas fotos que les cerrarán todas las puertas en su vida laboral (mención especial para Napoleon Dynamite), han probado varias demos.

Según nos cuentan, el sistema de pruebas consiste en una 360 conectada a un PC y el dispositivo que simula el aspecto que tendrá Natal. Éste consta de dos cámaras, una RGB para reconocimiento facial y mostrar vídeo, y la otra de infrarrojos, para captar el movimiento y la profundidad. Cuando la cámara infrarroja se combina con un emisor de infrarrojos que también forma parte de Natal, la habitación se inunda con un espectro de luz invisible que, según sus palabras, funciona en la oscuridad. Además, Natal tiene su propio sistema interno para procesar información. Éste divide el cuerpo humano en 48 partes y las rastrea en tiempo real, lo que permite averiguar su posición en la profundidad. Por ejemplo, si acercamos las manos al televisor el sistema nota que desprenden más calor e identifica que se han acercado a la pantalla. Afirman que el sistema es tan inteligente que si la habitación está rodeada por sofás a diestra y siniestra, puede disminuir el nivel de rastreo. Los editores frikis de Gizmodo han probado varias demostraciones técnicas: la que se pudo ver en la presentación de MS en la que tenían que parar balones con cualquier parte del cuerpo. Al ponerse a jugar, justo después de hacerlo Kudo Tsunoda, el sistema no tuvo que calibrarse para calcular el tamaño de su cuerpo ni la posición desde la que comenzaba. Afirman que funciona extremadamente bien, mucho mejor de lo que esperaban. (más…)

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[E3 2009] Conferencia de Sony en directo

Somos un pelín envidiosos y hemos copiado el sistema de Anait, porque en el formato clásico es un auténtico coñazo estar actualizando la página para vosotros y para nosotros el estar dando continuamente al botón de publicar. Sea como fuere, aquí podéis seguir en directo la conferencia de Sony en el E3 2009. Sentimos no haber podido atender en directo la conferencia de Nintendo, luego os publicaremos un completo resumen... con más ritmo que la charla de Iwate y Cammy, que vaya tela... Hasta entonces, podéis seguir conmigo desde el interior de este post la conferencia de Sony en el E3 2009. Si queréis verla en vídeo, podéis hacerlo desde Gamespot. (más…)

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[E3 2009] Los vídeos de la conferencia de Microsoft

Para no hacer 1500 posts con el Project Natal y el resto de historias, vamos a intentar recopilar todos los vídeos en un único artículo para no tener que entrar en la segunda página del blog a ver algo. Alan Wake: lo estábamos deseando todos. Parece que se va a dividir en capítulos, tal vez tipo Siren, no lo sé. En el E3 nos han mostrado parte de un capítulo con muchísimo ingame y nos han dado la noticia de que hasta primavera de 2010 nada de nada. Una pena, pero total, esperar un poco más con la de tiempo que llevamos esperando como que ya nos da un poco igual. Tanto por el control como por las animaciones me ha recordado un poco a un Silent Hill... hipervitaminado, eso sí.

Todos los vídeos en el interior, iremos actualizando poquito a poco... (más…)

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