Amante del overclocking, esta va a ser tu placa: MSI Z87 Mpower

Los jugadores más exigentes en PC ya sabemos de la calidad de los componentes de MSI a la hora de actualizar un ordenador. Sus tarjetas gráficas y placas base siempre están a la vanguardia en cuanto a componentes utilizados, calidad y diseño. Y siguiendo esa estrategia, MSI ha presentado su nuevo monstruo: la placa base MSI-Z87 Mpower, que servirá como debut del nuevo chipset de Intel Z87. (más...)

PRESENTACIÓN

Jugamos a The Last of Us y es brutal

Ayer, la gente de Sony nos dejo jugar durante una hora al pepinazo de The Last of Us. No voy a hablaros de las mecánicas que veréis, personajes, objetos o enemigos. Prefiero que lleguéis vírgenes a la demo final o al propio juego, porque la experiencia de ayer fue realmente brutal y me gustaría explicaros las sensaciones que me transmitió por encima de spoilers del juego que podría deciros. (más...)

Jason Rubin llora por el desarrollo de Metro Last Light

Gracias a kr3at0r y a Eurogamer me entero que Jason Rubin las ha pasado canutas a la hora de gestionar el desarrollo de Metro Last Light debido a los escasos recursos con los que contaba y las precarias condiciones de trabajo. AKB, en un exceso informativo, ha encontrado la grabación original (cof cof) en la que Jason Rubin y demás producers del título hablan de cómo fue el desarrollo. (más...)

Entre todos hemos acabado con los Pases Online. Congratulémonos.

Los pases online de EA pasaron de ser considerados como una iniciativa controvertida para monetizar el mercado de segunda mano a convertirse en un elemento más de la política de terror online de las compañías, ocupando un lugar preferente en la escala de amor de los jugadores junto a los DLCs incluídos en los propios discos. Pero, según parece, EA ha recapacitado y va a eliminar los pases online. Eso sí, los DLCs se quedan donde están. (más...)

Shiny The Firefly: bichitos en tu móvil

No soy muy entusiasta de los juegos móviles, ya sean en IOS como en Android, debido a que no tienen suficiente potencia para mover juegos que realmente valgan la pena. Como todo, hay excepciones y seguro que me pondréis claros ejemplos de lo contrario, pero hemos de admitir que un 25% de juegos no salva al 75% restante. Yo no sé vosotros, pero a mí, eso de meter el dedo en la pantalla, tapándote la mitad de esta es un engorro más que un disfrute, sin contar con la falta de botones básicos. (más...)

Bienvenidos a Bugcity

Soy fan de la franquicia desde que la descubrí con Simcity 2000. SimCity 4 ya fue un chasco, pero lo de este nuevo SimCity es de opereta. Después de jugar intensamente al nuevo SimCity tengo que decir que es una grandísima decepción, incluso suponiendo que funcionara bien, que no lo hace. (más...)

Teslagrad busca tu apoyo en Greenlight

Hablamos de él la semana pasada y lo considerábamos uno de los juegos indie más prometedores del momento. Han dado un paso más allá en su estrategia comercial y se han presentado en el servicio Greenlight de Valve, buscando apoyos para, en un futuro cercano, venderse a través de Steam. Si has tenido la misma suerte que nosotros de probarlo y te ha encantado, ¿a qué esperas para darle tu apoyo?. (más...)

Demo técnica de Killzone: Shadow Fall en PS4

Viendo la red de redes, hemos topado con un video que no sabríamos calificar de filtrado, robo, viral o diario de desarrollo. Que sea complicado de definir no es debido a la mala calidad, sino lo contrario, a que parece grabado directamente desde el PC de uno de los programadores mientras ejecuta el programa y va tocando opciones de juego para mostrar diferentes resultados. Muy raro todo. (más...)