Horace es un juego extraño y difícil de clasificar. Cimentada en referencias a la cultura pop de los ochenta y noventa británicas, su estética píxel-art baila entre perspectivas y capas de profundidad para mostrar un mundo. (más…)
The Settlers: New Allies: demasiado simple para un RTS
Y es que el título de este análisis resume bastante bien uno de los grandes problemas de este The Settlers: New Allies: es tan simple para un RTS que llega a aburrir en pocas partidas. (más…)
Theatrhythm Final Bar Line, celebrando Final Fantasy
Después de la salida de notable Kingdom Hearts: Melody of Memory, la buena gente de indieszero y Square Enix vuelven a retomar la serie Theatrhythm, esos spin off musicales que surgieron como conmemoración de los 25 años de la saga Final Fantasy. (más…)
Like A Dragon: Ishin, impresiones con un juegazo
Ryu Ga Gotoku Studio lo ha vuelto a hacer. Nos ha traído un “nuevo” título que aplicando sus bases ya practicadas (e incluso dominadas) de juegos anteriores pero con una nueva localización temporal, que trae frescura tanto en pequeños detalles como en el cómputo general. (más…)
Razer Blackwidow V4 Pro la evolución de un teclado icónico
Esta semana tenemos análisis de uno de los teclados de Razer que mejor sabor de boca me han dejado (spoiler), pero me ha sorprendido el aviso de la salida de la nueva versión de uno de los productos más icónicos de la compañía: el nuevo Razer Blackwidow V4 Pro. (más…)
[Steam Next Fest] Bleak Sword DX, amor por el pixel y las espadas
Tengo que reconocer que me da una poco de pereza estos eventos indies. Entre metroidvanias y otros clones de juegos de éxito me cuesta ponerme a indagar. Por suerte cuando lo hago descubro auténticas joyas. Es el caso de este Bleak Sword DX. (más…)
Análisis de Labyrinth of Galleria, un Dungeon Crawler peculiar
Obviando ese semi exponente llamado Soul Hackers 2, la verdad es que ya hacía tiempo que no me metía de lleno en el mundo de los dungeon crawler. En concreto desde ese genial Persona Q2 que despedía de manera sobresaliente la vida comercial de Nintendo 3DS. (más…)
Resumen del Nintendo Direct - Febrero 2023
Hacía tiempo que tenía ganas a un nuevo Nintendo Direct de esos que me hicieran emocionarme frente a la pantalla. Este lo ha logrado, sobre todo por la dosis de remakes y remasters de juegos enterrados en el pasado sumando todos los títulos nuevos que pintan muy interesantes y que están por llegar. Vamos a hablar de todos los juegos un poquito. (más…)
Trek to Yomi: esta peli de samurais ya la he visto
El pasado, en su forma más estética, se presta a ser disfrutado en el presente. No hace falta comprenderlo, solo necesitamos percibir que existe. Si hablamos del Japón anterior a Meiji, tenemos muchos ejemplos tanto en mangas —Vagabond— como en películas —El último samurai— o literatura —El samurai barbudo. (más…)
A Space for the Unbound: alegría y sufrimiento
He tenido que dejar pasar unos días para poder escribir esto, para poder dejar reposar mis ideas. Porque ya no es solo que me haya gustado sino que, por el impacto que me ha causado, me ha enamorado. Una obra sobre la vida y la muerte, sobre el trauma. A Space for the Unbound trata temas como la depresión, la pérdida y el suicidio... y lo hace de manera excelente. (más…)
Presentando los GOTY 2022 de la Comunidad de AKB
Sin duda, 2022 ha sido un gran año para el videojuego Hemos visto el renacer del rol táctico japonés en el mainsteam, viajado por las Tierras Intermedias e incluso visto como un manual podía servir para algo más que para ocupar espacio en una caja. Pero sobre todo, hemos disfrutado jugado. Aquí tenéis los resultados a GOTY 2022 de la comunidad de AKB. (más…)
Los GOTY 2022 de la Redacción de AKB
El 2022 nos ha dejado grandísimos juegos. Ha sido un año tremendo, y lo cierto es que llevamos una buena racha. Los estándares de calidad han subido tantísimo que cada vez cuesta más tener la suficiente perspectiva para darse cuenta que estamos en un momento brillantísimo de la historia de los videojuegos. (más…)
El viaje hasta Bayonetta 3
Pese a la fama que arrastra Bayonetta como juego de culto y obra cumbre de PlatinumGames y Hideki Kamiya, aún no había dado el paso. Nunca me había puesto a los mandos controlando a la bruja de Umbra más allá de en el fantástico Super Smash Bros y no sabía nada de lo que me encontraría cuando lo hiciera. Ha llegado el momento de dar dicho paso. (más…)