Desde la desarrolladora Starbreeze nos llega una beta para los días del 2 al 7 de Agosto, tanto en Xbox Series S|X como en Steam. (más…)
Artículo: El Fútbol (Femenino) en los Videojuegos
El fútbol, como deporte más popular del mundo, ha sido recreado en innumerables ocasiones en la industria de los videojuegos, con títulos como la serie FIFA de EA Sports a la cabeza. Sin embargo, en este entorno virtual, al igual que en la realidad, persisten desigualdades de género que merecen ser analizadas y abordadas. (más…)
Videojuegos y Prostitución: Explorando la Representación del Canon Corporal Femenino
En la industria de los videojuegos, la representación de temas controvertidos ha sido objeto de debate durante muchos años. (más…)
Entrevista a Calathea Game Studio
Con el motivo del lanzamiento y la buena recepción de Inner Ashes, hemos podido preguntar a Calathea Game Studio varios aspectos que engloban un desarrollo característico tanto por ser un estudio independiente, como por la ayuda de plataformas como Playstation Talents. (más…)
El uso de la arquitectura brutalista en el videojuego Control
El diseño de espacios arquitectónicos en los videojuegos juega un papel fundamental en la experiencia del jugador, ya que influye en su inmersión y en la forma en que interactúa con el entorno virtual. (más…)
Inner Ashes, navegando a través de los recuerdos
Pese a que me gusta jugar de todo, cuando salen nuevos juegos suelo asustarme y rechazar cualquier nueva propuesta. Antes de acercarme a un nuevo título que se sale de mi zona de confort lo hago con sumo cuidado, incluso si ya lo tengo en la lista de deseados. (más…)
Xbox Live Gold se jubila y da paso a Game Pass Core
La división Xbox ha tenido mucho movimiento en los últimos días. Parece que la compra de Activision-Blizzard está por completarse, se anunció el final del preview de Game Pass Friends & Family y también la conclusión de Xbox Live Gold. (más…)
Inner Ashes, impresiones de la demo
Desde Madrid el equipo de Calathea Game Studio, con Inner Ashes, nos narran de manera corta (en forma de demo) cómo navegar a través de recuerdos olvidados. (más…)
Dave the Diver, qué maravilla
Con el tiempo me he dado cuenta que es más fácil conectar con videojuegos con propuestas directas que con títulos con propuestas de triple tirabuzón, que empiezan a volar al cabo de 50 horas. Quizá porque no tengo esas 50 horas para cada juego, para empezar. (más…)
Next Fest, ¡que vivan los indies!
Estas semanas han sido un poco ajetreadas, ya tuvimos eventos como el Xbox Game Showcase, Summer Game Fest o el Capcom Showcase. Con anuncios que todavía están dando de qué hablar. (más…)
Esto son videojuegos, joder: así ha ido el Nintendo Direct de Junio 2023
Siempre es emocionante ver los Nintendo Direct y ver que nos traen a la híbrida de la gran N. Para mi, siempre es un momento, junto con el Wholesome Direct, de encontrarme con los juegos que probablemente más me interesarán de cara al año. Y en esta ocasión, no son unos pocos. Hagamos un repaso a este Nintendo Direct de junio 2023. (más…)
Análisis de CONVERGENCE: A League of Legends Story
Una explosión repentina ha desestabilizado la ciudad, pero no por mucho tiempo. Un joven apremia para rescatar a un amigo de los escombros. Corre, frente a un precipicio, y se dispone a saltar… cayendo al abismo. No pasa nada, es solo un bache temporal, solo hay que rebobinar. Bienvenidos a Zaum. Bienvenidos a CONVERGENCE: A League of Legends Story. (más…)
¿Por qué Like a Dragon Gaiden podría ser "digital only"?
Dentro de todas estas jornadas de conferencias online que se están celebrando en las últimas semanas no ha pasado inadvertido, sobre todo para los fans de Yakuza/Like a Dragon. (más…)