El modo Versus de Resident Evil 5, ¿Trampa, cartón o timo de la estampita?

Mucha polvareda se ha levantado por el hecho de que la descarga del Modo Versus de Resident Evil 5 ocupe una ínfima cantidad de memoria. Tan poca, que queda claro que el contenido ya está en el disco del juego. A causa de ello, muchos han criticado a Capcom por cobrar por un contenido que, técnicamente, ya viene incluído en el juego. Esas personas, supongo, han caído en la Paradigma del Cerrajero de Urgencias. Es decir, el jeto que se te queda cuando te das cuenta que has perdido las llaves en la discoteca, llamas al cerrajero y éste se presenta con una radiografía con la que abre sin problemas la puerta de tu casa. Acto seguido te clava más de 100 euros y tú lo flipas en colores, porque estás valorando el precio en función del esfuerzo y claro, no te salen las cuentas. No se te pasa por la cabeza que si ese profesional no existiera tú seguramente tendrías que dormir la mona en el entresuelo.

(más…)

Noticias impar

Rumor del quince: ¿posible remake del mejor survival de la historia?

Y con mejor survival de la historia de la humanidad me refiero ni más ni menos (ni más ni menos... tú que eres tan bonita, tú que eres lalalala) que a Resident Evil 2, para mi gusto y creo que para la mayoría de los jarcores que nos leéis y que estáis siempre de acuerdo con nuestras opiniones (sic.), el punto culminante de la saga no superado por ninguno de los remakes que aparecieron hace unos años para GameCube ni por las dos últimas entregas (incluyo la quinta parte a la que le faltan dos escasas semanas) que cambiaron la mecánica de tal forma que el miedo se convirtió en disparos. Las fuentes para semejante rumor son tan fiables como las de María Patiño... Se dice por ahí... Parece ser que Mike Webster, uno de los mandamases de Capcom USA, fue preguntado durante su intervención en la Wondercon por un apasionado gamer que le interpeló a ver cuándo co*ones iban a sacar un remake de RE2. Webster respondió que "estuviera atento porque [pronto] habría algunos anuncios en los que estaría muy interesado...". Pero ahí no termina la cosa. Jun Takeuchi, alguien que tiene bastante más opinión que el tal Webster en asuntos relativos a Resident Evil, ha comentado algo similar en la siguiente entrevista.

null
Hype por las nubes... (luego sacarán RE outbreak wii on rails y nos cagaremos en su puta madr*). (más…)

Noticias par

La versión PC de Street Fighter IV, digamos que para el verano

Tal cual se lo ha declarado el Vicepresidente de Capcom al magazine Videogamer La versión PC la esperamos para este verano. Afirma además que están hablando con Mad Catz para hacer un atractivo pack que incluya el arcade stick junto al juego. Y como la entrada así queda muy sosa, os dejo el siguiente vídeo para que comparéis versiones y nos mordamos todos la yugular.

(más…)

Noticias impar

«Street Fighter II vuelve por la puerta grande» [Análisis]

Street Fighter IV es sin duda uno de los títulos más deseados del momento. Pocos aficionados a los videojuegos no se mueren por jugar a Street Fighter IV, el que se puede considerar como el mejor homenaje posible a Street Fighter II. Y es que el juego de Capcom es un tributo a toda una generación de jugadores que, cada tarde, se dejaban los ahorros en las recreativas del barrio. Gracias, Ono-san. (más…)

Noticias impar

Ronda de análisis: Street Fighter IV

En primer lugar, Super Street Fighter II HD Remix se pondrá a la venta ¡ALELUYA! en la PlayStation Store europea este jueves 19 de febrero a un precio de 14.99 €. Acabamos de recibir la noticia mediante el servicio de noticias de Capcom, así que confirmadísimo de la muerte. No sé yo si la "táctica" de publicarlo varios meses después que en USA o que para Xbox 360 va a ser lo mejor para la versión descargable, pero es lo que hay y no es poco. Lo estáis deseando, golferas. Vaya mes de febrero inflado que tenemos: Killzone 2, Halo Wars, FEAR 2... y el de hoy, Street Fighter IV. El juego se pone a la venta entre el jueves y el viernes y las valoraciones de los distintos medios están haciendo que nos suba la adrenalina por todas partes. Os informo también que es bastante probable que tengamos un concurso en el que regalemos el juego en las próximas semanas... Gametrailers - 92 Destacan que su propuesta nos acerca al futuro de los juegos de lucha, así como su profundidad y su capacidad de divertirnos.

(más…)

Noticias impar

Terror en Las Vegas

El desapercibido vídeo viral que publicamos el pasado sábado ha tenido, a poco tardar, repercusión en el marketing de Capcom en forma de confirmación oficial de lo que era un secreto a voces: Dead Rising 2.

null
Como se puede apreciar en el trailer, las noticias de una pandemia se han ido expandiendo por todos los Estados Unidos y, lejos de estar controlada, atenaza el hogar de Tom Jones: Las Vegas. Corrección total en el timing del anuncio, a escasas semanas de que se publique "la conversión" de la primera parte para Wii... y posiblemente lo veamos antes de que acabe el año, como mandan los cánones de la teoría del hype (y porque el próximo otoño se cumplirán tres años desde su publicación, un lapso considerable para crear una conversión a la altura). Año 2009, año de Capcom...
null
A pesar de la excitación que puede suponer el anuncio de DR2, para mi gusto el mejor juego de la presente generación de consolas, hay varias cosas que se deben reseñar. En primer lugar, que Dead Rising fue criticadísimo en su día por su nivel de dificultad y por la imposibilidad de grabar nuestro progreso en diferentes puntos del juego. Sin embargo, a mi parecer, ésas eran sus mayores virtudes: era un videojuego diseñado por y para un publico muy exigente y que representaba un concepto de tiempo inédito en los videojuegos. Tres días, 72 horas de la vida de una persona en las que debe hacer todo por sobrevivir. No hay tiempo para volver atrás, si mueres, mueres. Otro gran mérito de Dead Rising estaba en que la población infectada era finita. Amplia, pero limitada en número. Algo más de 600053.594 zombies, si no me falla la memoria (si que me falla, lo he tenido que mirar después). Al contrario que en el resto de videojuegos donde los enemigos salen según está programado y no varían en número ni posición, en Dead Rising la aleatoriedad era la nota dominante. Uno de los logros nos pedía matar a toda la población infectada, con excepción de los escasos supervivientes a los que debíamos ayudar. Esto significa que podías acabar con todos los zombies y quedarte sólo. Claro que el juego te incitaba a seguir, debías cumplir los ajustadísimos plazos de tiempo para solventar con éxito las misiones principales. Y cualquier fallo se pagaba carísimo. No le pedimos a Dead Rising 2 que innove de la misma manera aunque, yo al menos, sí que sea fiel a su estilo. Eso sí, no veo a Frank por ninguna parte... Por cierto, el juego será multiplataforma, PC y PS360, como parece que serán todos los próximos títulos de Capcom. Ahora sólo falta que anuncien un nuevo Viewtiful Joe X y un Breakdown 2 y ya me voy al baño directamente... Dentro del post, todas las imágenes publicadas. (más…)

Noticias impar