Realidad Virtual, ¿destino manifiesto o desamor buscado?

Erase una vez un tipo totalmente escéptico sobre la realidad virtual. No por el potencial, hasta Kinect lo tenía, no porque no funcione, NeoGeo lo hacía. Sin embargo tras probar en la Madrid Games Week la Playstation VR creo que todo es posible.

Nota: Texto sobre la realidad virtual tras un debate/desvaríos en twitter una mañana de sábado con Kristian y Roswell.

Todo es posible porque a un menor precio que Oculus Rift, Playstation VR también te transporta, te engulle y juega con varios de tus sentidos y cerebro. La inmersión es total a un precio muy inferior y con unos gastos fraccionados. 25 millones de personas ya tienen una Playstation 4, su gasto estará más que olvidado y asumido en el tiempo. Volver a pagar 300€ es aceptable y está muy lejos del desembolso inicial que por ejemplo otros 25 millones de gamers tendrían que hacer para optar a la propuesta de Oculus VR y Facebook. El éxito es posible pero la tarea va a ser dura y complicada.

La Playstation VR, una de las propuestas fuertes en cuanto a Realidad Virtual se refiere.

La Playstation VR, una de las propuestas fuertes en cuanto a Realidad Virtual se refiere.

Si para disfrutar de Playstation VR el desembolso según las previsiones será de más o menos unos 700€ (consola + casco, moves a parte), para Oculus Rift se disparará a más del doble, unos 1400€ (PC + casco) para jugar aceptablemente. Aparentemente parece que Sony lo tiene más fácil, pero lo paradójico del tema es que sus usuarios quieren jugar con Nathan Drake, con Joel y Ellie y con soldados del futuro repartiendo tiros online. Playstation VR en esta generación nunca ofrecerá una experiencia gráfica así, por contra, el PC de gama alta que requerirá Oculus si tendrá el potencial pero no tendrá esos juegos nunca y de hecho sus potenciales compradores posiblemente ni los quieran. Cuanto menos es curioso el asunto.

Una vez que te pones ese casco de realidad virtual, sea de la compañía que sea, no tarda 5 minutos en convencerte, es algo nuevo, que te hace sentir cosas nuevas y para colmo funciona perfectamente. Las grandes dudas que me han creado, tras probar las dos propuestas que pronto tendremos a nuestro alcance, son unas cuantas.

Oculus, uno de los primeros en llegar, pero que aun no despega.

Oculus, uno de los primeros en llegar, pero que aun no despega.

¿Oculus Rift conseguirán vender muchas unidades? Si no lo hace ¿Facebook esta dispuesta a cargar con un negocio nicho durante años por bajas ventas? ¿Sony será capaz de mantener a sus usuarios con el casco puesto sin sus queridas exclusivas ni triples A de potentes gráficos? ¿Podrían convivir viejas y nuevas propuestas? ¿Tras días jugando a juegos de corta duración, demos de montañas rusas o títulos con gráficos de generaciones anteriores, la gente no pedirá más? Las desarrolladoras y grandes compañías que mueven el sector de videojuegos y necesitan vender millones de unidades, tanto con títulos para móviles (que parece hacia donde muchas miran) como las que se dedican a hacer juegos con grandes gráficos, es decir las de Angry Bird, FIFA, COD, Halo, GTA, Mario, etc. ¿conducirán su negocio hacia la realidad virtual? de intentarlo, ¿podrían adaptarse?.

Pero lo más importante, el gamer, tú, ¿estarías dispuesto a pagar por una nueva experiencia en consola pero a otros juegos? y si juegas en PC, ¿estarías dispuesto a un gran desembolso inicial y posiblemente mantener el negocio durante unos años hasta que arranque?

La duda final, ¿será el porno el máximo valedor de la realidad virtual?

  1. Como ya se hablo por twitter, la RV actual es una tecnologia en pañales, convertida en promesa gracias a internet y su poder de magnificarlo todo. Tampoco digo que no tenga futuro, pero no en esta generacion y al menos en consola.

    El estereotipo de jugador (y por lo tanto comprador) de consola dista mucho del de pc, tanto en gusto como en poder adquisitivo, forma de jugar, y contenido de las stores. Esto daria para otro extenso debate, pero las conclusiones posiblemente se resumirian en: en pc puede funcionar, en consola no.

    Al jugador de consola no puedes venderle un producto de 400€ y que no pueda disfrutar de su catalogo en las mismas condiciones que lo hace en su tv. No valen explicaciones tecnicas cuanto te mueves en perifericos con un coste que iguala a la propia consola, y con juegos indies o spinoffs de triples A (que nedie se engañe si piensa ver el proximo Cod AW 2 en playstation VR).

    Con esta premisa, poco exito le veo al cacharrito de Sony, por muchos millones de consolas que tenga como target.

  2. Llevo tantos años oyendo hablar de la realidad virtual como la «experiencia final», que sinceramente no me creo nada de nadie. «Wiimotes y Moves», juegos 3D, ahora toca la realidad virtual, concepto del que se lleva hablando desde los 80 y 90, aún recuerdo la peli «El cortador de césped» y las máquinas de realidad virtual que probé en el Tibidabo en Barcelona…
    Mucho desembolso y poca «chicha», entendiendo por «chicha» los juegos que nos van a plantear. Vaticino nuevo tropiezo.

    Sí, el porno ayudaría, pero ojo que no te pillen in fraganti!! 😉
    Ahora cierras la pantalla del ordenador, como te enganchen con eso, quizás no vean lo que tú estás viendo pero hay «bultos» difíciles de disimular… XD

  3. La VR hoy en día está empezando en serio, pero no está aquí para emular a los juegos de consola Triple A, que es lo que parece que alguno quiere: son experiencias diferentes.

    Sí, PlayStation Move y Kinect también eran experiencias diferentes; Wii también, y al final te cansas de estos experimentos, está claro. Pero la VR de Oculus (PlayStation VR no lo he probado) te hace ver que lo que se consigue con estos cascos nunca se va a conseguir sin ellos. No es como cuando jugabas a un juego con Wiimote y te daba la sensación de que el control no era natural, que realmente se podría jugar mejor con un mando normal: lo que la VR ofrece solo se puede conseguir con VR.

    Y sí, le queda mucho por recorrer. Pero lo que ya hay merece mucho la pena. El concepto de Early Adopter tendrá mucho sentido, pero también digo que perderse los primeros coletazos de la VR es perderse el principio de una revolución.

  4. Sigo pensando que la realidad virtual ha llegado para quedarse, pero no para sustituir, es evidente que ni yo ni nadie va a querer jugar un the witcher 100 horas con un casco en la cabeza, la utopia de vivir en un mundo futurista en el que vivamos conectados a maquinas no va a ser real.

    Pero la realidad virtual ha llegado para acompañar, habrá juegos que justifiquen su compra y experiencias únicas que no querrás perderte, por eso sony dice que lo trata como una nueva plataforma.

    Si queda mucho por recorrer pero si lo has probado en buenas condiciones una vez te lo quitas te das cuenta de lo increíble que es esto, no me parece justo comprarlo con kinect ni estos inventos, los comandos de voz y movimiento son la gran mentira de la tecnología no son útiles y los creadores lo saben porque hace años que tenemos la tecnología para hacerlo realidad y no se ha hecho. 2016 será el año cero de la realidad virtual y yo personalmente no quiero perdérmelo.

    • «Sigo pensando que la realidad virtual ha llegado para quedarse, pero no para sustituir»

      ESA ES LA CLAVE, lo has bordado. 😀

      Sigo diciendo que los lectores de AKB son de lo más inteligente que te puedes encontrar por internet…

  5. Yo le tengo muchísimas ganas.
    Antes era gamer de consola. Gracias a Steam, ahora lo soy de PC.
    El mío tiene 6 años ya , y me anda pidiendo una renovación. No tengo Ps4.
    Así que, la elección está clara. PC nuevo y posiblemente Oculus (a falta de comparar con las no mencionadas en este artículo HTC Vive de Valve).
    Y una razón más poderosa más allá del marcado carácter defensor de Sony de este artículo: Oculus es a Raspberry Pi lo que las demás son a su respectiva competencia. La que más scene a priori tendrá, y posiblemente más juegos indies y comerciales.
    Pero con una diferencia sustancial: su mayor número de usuarios potenciales, posiblemente consigan que las dos gafas sean compatibles en un 95% mientras que Playstation VR , sin desmerecerla (especialmente tras el vídeo que vi en YouTube en el que ibas en una persecución dentro de un coche. Qué era impresionante) será más minorista. Como apunta el compañero más arriba, el target de consola es diferente. No imagino ninguno de los AAA exclusivos con soporte para ellas. Y desde luego el uso de mods queda descartado.
    Pero sinceramente espero que las tres triunfen. Que sean compatibles entre ellas (sería genial que Playstation VR pudiera usarse en PC y viceversa en la consola de Sony) y que esto sólo vaya más arriba.

    NUNCA he probado la VR, pero siempre me ha apasionado su concepto. Máxime desde que leí mi libro favorito (gracias a Wiwo): Ready Player One

  6. Me apasiona y me encanta como a un niño pequeño un regalo por cumpleaños. Comprobar que funciona la realidad virtual da la sensación de estar en el futuro, pero una vez dicho esto, creo que no estoy dispuesto a financiar la tecnología pagando por ella sin estar desarrollada e implantada. Ni mi economía me lo permite ni mi moral. Soy humano y débil y sé que con una doble en una época buena de ingresos quizás pique, o con una inaudita oferta, pero no querría.

    • 🙂 Buff hacía mucho. No me extrañaría que la última vez hubiera sido con ocasión de los 30 años del Spectrum en el 2012.
      Pero si lo hacéis tan bien como lo estáis haciendo, es que no hay forma de meter baza.

      • Llevas esperando a publicar algo desde 2012?… joder, y yo estoy mordiéndome las uñas a ver si mi noticia (que ya ni es noticia ni es nada) sale de una vez, y «solo» llevo esperando 3 días como quien dice XDDD (se han olvidado de mi 🙁 )

        • Joder perdona tio, se me ha traspapelado, últimamente voy de culo. La saco en unos minutos. Mil gracias por enviarla, si envías otra te prometo que la sacaremos más rápidamente 😀

  7. Ni Oculus ni otras venderan muchisimo en esta generacion. Es una tecnologia nueva que se esta desarrollando y que todavia tiene mucho por recorrer. Los usuarios iran adoptando poco a poco, y las compañias lo saben eso. Pero tambien saben que es una via muy factible de negocio en el futuro cercano y que a medida que la tecnologia avance y se vaya asentando mas compañias veran el potencial y se animaran a hacer proyectos para la misma.

    Eso, a la vez, hara que mas usuarios vayan adoptandola, y de nuevo, hara que la tecnologia vaya abaratandose. Finalmente haciendo que se cree un mercado sostenible y autosuficiente para ello. Que luego crezca ya sera otro tema.

    Para ello, es necesario que arriesguen, y ahi estan. Arriesgando. Porque se le ve potencial y muy grande.

    Todas las tecnologias son caras al principio, pero luego se van relajando.

    Me hace gracia que algunos lo veais con tanto escepticismo u os riais de ello un poco. (Ojo! no lo juzgo, solo me parece cuiroso). Nos quejamos de que no hay innovacion y cuando se intenta se ve con recelo… bueno.

    Respecto al articulo en el punto sobre el PC de gama alta, actualmente, ni con uno de estos se puede correr algo remotamente cercano a juegos AAA como Uncharted y otros. Incluso los PCs de gama altisima tienen dificultades para mover todo al doble de resolucion (son dos pantallas) y mantenerse fieles a los 90hz necesarios para que el cerebro «se lo crea» y no maree al usuario. Hay que economizar constantemente en todo, sobre todo en la iluminacion y los shaders, uno de los assets mas caros en el desarrollo de juegos. Vamos, con deciros que no vais a ver escenas con mas de 10 luces dinamicas a la vez (comparado con los centenares que suelen tener juegos AAA) os lo digo todo. Se mira el milisegundo con lupa, para mantenerse dentro de frame.

    Pero todo esto ira evolucionando y abaratandose. Y es necesario dar este paso para conseguir crear un nicho nuevo, que por otro lado es muy necesario.

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