Roswell y Pikeras Sessions vol. 4: Impresiones de Burnout Paradise y MX vs ATV

Es innegable que existe cierta tendencia en esta gener

ación a realizar de forma compulsiva remakes hi-res a pelo, de títulos más o menos consagrado. He probado junto a Pikeras los juegos MX vs ATX y Burnout Paradise, y en ambos casos nos hemos encontrado en dicha situación.

Empezamos por MX vs

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ATX, título conocido por los aficionados a los deportes de riesgo sobre dos ruedas, el

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cual hace su reaparición en esta Next-Gen por la puerta de atrás, sin ofrecer más novedades que el comentado aumento de resolución. Poco más os puedo comentar para que tengáis una idea más clara de lo que ofrece este título. Ni mejores texturas, ni mayor carga poligonal, ni más efectos, ni más opciones… Todo sigue igual, pero a más resolución, lo que hace que el juego desluzca más si cabe – mayor resolución, con los mismos graficos igual a vacio visual.

Y llega mi momento hype del año: Burnout Paradise.

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Despues del port de Xbox (Burnout Revenge), a buen seguro que muchos de vosotros estáis espectantes ante la nueva entrega de la saga, para ver si realmente la gente de EA se ha puesto las pilas y ha conseguido colcar al título a la altura que le corresponde.

Pues sí… Y no.

Por un lado, la esencia de la saga se mantiene intacta,

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ofreciendo al jugador adrenalina en dosis de caballo, velocidad terminal y piñazos que hacen que el corazón –y la respiración- se detengan durante segundos. En cambio, la esperada renovación gráfica se ha quedado en la actual formula Next-Gen igual a Alta Resolución. Pues sí, a poco más que un aumento de resolución se limita la esperada brutalidad gráfica con la que muchos incautos hemos mojado la sabanas estos últimos meses.

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Ni más efectos, ni una mayor carga poligonal, ni na de na…. Lo mismo que hemos visto tantas veces en la anterior xbox, pero “resizeado” para que podamos darle brillo a la pegatina dorada de “Full HD 1080p” de nuestros caros televisores. Eso sí, en los piñazos de los coches se han esmerado algo más, y estan mejor realizados que nunca, con un mayor detalle y mejor física, debido en gran medida a que los coches dan mas sensación de peso.

El modo online que pudimos probar tampoco da mucho de si, así que a falta de ver todas las opciones de la versión retail, es conveniente no aventurarnos. Resumiendo, Burnout Paradise se limita a refreir la formula que tanto éxito le ha dado, con la que la mayoría disfrutara como enanos, pero yo cruzo los dedos rogando que la versión final mejore en mucho lo que he visto en la demo.

  1. No estoy de acuerdo con vuestras impresiones sobre Burnout.

    Si que es verdad que el salto gráfico no es tan espectacular como alguno esperaba, pero también es cierto que el juego ya no funciona por circuitos sino en una ciudad abierta.

    Es un “pequeño” detalle que hace que la carga poligonal aumente de forma exagerada con respecto a anteriores Burnout.

    Además el jugar en una ciudad abierta creo que es suficiente novedad como para decir que Burnout se ha renovado, a mejor o peor, pero el cambio es significativo.

  2. [quote comment=”95321″]No estoy de acuerdo con vuestras impresiones sobre Burnout.

    Si que es verdad que el salto gráfico no es tan espectacular como alguno esperaba, pero también es cierto que el juego ya no funciona por circuitos sino en una ciudad abierta.

    Es un “pequeño” detalle que hace que la carga poligonal aumente de forma exagerada con respecto a anteriores Burnout.

    Además el jugar en una ciudad abierta creo que es suficiente novedad como para decir que Burnout se ha renovado, a mejor o peor, pero el cambio es significativo.[/quote]

    Yo necesito mas novedades. La ciudad “abierta”, esta bastante limitada. Que la carga poligonal se reduzca a extender las dimensiones del mapeado no me convence si a cambio tengo que ver los mismos graficos que en los otros burnouts pero a mas resolucion.
    Creo que la saga merece un titulo mas revolucionario, acorde a las nuevas maquinas.
    Es como todo, cuestion de gustos, pero yo le pido mucho mas a un titulo tan carismatico como este.
    Ya he dicho que para muchos el titulo cumplira las espectativas, pero me veo en la obligacion de
    exigir mas cuando pago 65 euros.

  3. [quote comment=”95336″]
    Yo necesito mas novedades. La ciudad “abierta”, esta bastante limitada. Que la carga poligonal se reduzca a extender las dimensiones del mapeado no me convence si a cambio tengo que ver los mismos graficos que en los otros burnouts pero a mas resolucion.
    Creo que la saga merece un titulo mas revolucionario, acorde a las nuevas maquinas.
    Es como todo, cuestion de gustos, pero yo le pido mucho mas a un titulo tan carismatico como este.
    Ya he dicho que para muchos el titulo cumplira las espectativas, pero me veo en la obligacion de
    exigir mas cuando pago 65 euros.[/quote]

    Estoy de acuerdo,este “nuevo” BURNOUT me parece más de lo mismo pero con un lavado de cara gráfico acorde a lo que se suele ver en estos tiempos y lo de la ciudad (no tan) abierta no creo que se pueda considerar una novedad,si en la saga pero vamos…que no es precísamente algo novedoso.
    Este,como tantos otros,es un caso más de buena saga de la que se espera mucho más a estas alturas pero…ya hablábamos ayer de la “creatividad”.

  4. Pues yo despues de unas cuantas versiones pasando olímpicamente del Burnout, éste es el que desde hace bastante tiempo, me llama la atención. He probado la demo en 360 y me ha gustado mucho. Parece que viene a complementar al Need For Speed, y sumando las virtudes de los dos juegos, satisfacen si no todas, si muchas de las necesidades de los que nos gustan los “juegos de coches”.

  5. Esperar grandes novedades en una saga como Burnout, que desde la tercera entrega solo se han preocupado en poner más velocidad y mejores gráficos…

    Precisamente desde la tercera entrega no he jugado en profundidad a ningún Burnout pq me parecían más de lo mismo e incluso peor jugabilidad (el bueno es el primero).

    Para mí el introducir la ciudad abierta si que me parece una novedad significativa en función de la evolución que ha experimentado la saga. A pesar de que a mi no me gusta su implementación porque carezco de orientación y me pierdo dando la vuelta a la manzana xD

  6. Parece que somos muchos los que nos encanta BURNOUT pero dejamos de flipar en la tercera entrega de la saga ¿no?…es momento de evolucionar.
    De todas formas,seguramente me pille este “Burnout Paradise” para mi 360 porque (ojo!…blasfemia.XD) no me han llenado ni el PGR4 ni mucho menos el NFS,hace poco me deshice del “Flatout” y el “Forza 2” lo voy dejando,lo voy dejando…me da pereza.XD

  7. Pingback: [Fuerza y Honor] ¡Ánimo Pikeras! | Akihabara Blues

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