El Presidente de 3D Realms perdió entre 20 y 30 millones de dólares con Duke Nukem Forever

Durante la mañana de hoy ha tenido lugar un acto en Londres en el que Randy Pitchford, Presidente de Gearbox, ha hablado de el juego que estamos deseando probar desde hace 13 años: Duke Nukem Forever. Durante la presentación, además de rogar para que el público no grabara ningún vídeo como el que publicamos el otro día, ha contado varios detalles sobre el desarrollo del juego.

Según Pitchford, parece que la ESRB y PEGI van a tener algunos problemas “para aprobar esto”. El trailer mostraba mujeres en top-less, strippers, tangas, barras de baile, insultos y lenguaje soez… También ha tenido palabras para George Broussard, el que fue presidente de 3D Realms y que nunca consiguió llevar el barco a buen puerto. Al parecer Broussard perdió “entre 20 y 30 millones de dólares de su propio bolsillo” intentando hacer Duke Nukem Forever. Cuando en mayo de 2009 3D Realms cerró sus puertas dice que llamó a Broussard y que éste se encontraba hundido: había pasado los últimos 12 años intentando hacer un juego, había puesto todo su tiempo y mucho de su dinero intentando sacarlo adelante, pero no pudo ser. Según Pitchford, estaba obsesionado por hacerlo y “habría preferido quemarlo todo que dejar que saliera un mal juego”.

¿Luz al final del túnel del Duke?

Nuevos datos sobre el futuro de Duke Nukem Forever. Retomando los hechos, 3D Realms anunció que se cancelaba el desarrollo del juego y poco después Take Two los demandaba por inclumpir el contrat y haberse embolsado 12 millones de dólares que no habían producido nada en 10 años. Bueno, algo sí que habían hecho.

El caso es que la historia parece aclararse un poquito. Take Two solicitó a Apogee que cumpliera la parte del trato que decía que estaban obligados a realizar una versión del juego para la consola Xbox 360, pero parece ser que en Apogee, filial de 3D Realms, no estaban muy por la labor. Entonces Take Two intentó ejercer su derecho contractual y ceder el desarrollo de la versión 360 a otro desarrollador, para lo que necesitaba el código fuente que había creado 3D Realms durante los últimos 10 años. En lugar de dárselo, así, “tomad chicos, que la versión 360 la hagan otros y nosotros nos tomamos otros 5 años para terminarlo”, lo que hizo Apogee fue cerrar sus puertas.

La demanda también solicita al juez del caso que se impida el robo de más diseños, vídeos o código del juego, ya que Take 2 “tiene los derechos exclusivos para publicar, explotar y controlar la marca DNF”. Así que en teoría, antes de 12 meses el juez debe dictar sentencia y lo que pasará entonces… dios dirá. La impresión que tengo es que o bien llegarán a un acuerdo o en un futuro nada cercano Take Two pondrá a la venta Duke Nukem Forever, para PC y consolas, pero desarrollado por uno de sus estudios. Si tenéis valor para leeros la demanda completa, la tenéis aquí.

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Estado actual del chaval que tenía 16 años cuando anunciaron el desarrollo de DNF

¿Quieres ser el próximo Duke?

Lo del cierre de 3D Realms es un cachondeo. Ahora resulta que Apogee Software se queda con los derechos de Duke Nukem Forever. ¡Pero si son los mismos! Ahá, así que todo ha sido una maniobra a lo Julián Muñoz para limpiar las cuentas, que se quedase la deuda otro y ellos tirar hacia adelante…

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Pues sí, por lo que parece el Duke sigue vivo, tiene una nueva web llamada Duke is Back y han creado un concurso para encontrar al próximo Duke entre la gente de todo el mundo. Allá vosotros, pero ahora mismo si les envías un vídeo representando el papel de Duke puede acabar en manos de los señores de la droga y si contactan contigo para una audición real lo más probable es que te quedes sin uno de tus hígadillos que se lo pondrán a la mascota de un millonario de Arkansas. Allá tu.

Pros-tata: parece ser que Take Two los ha demandado por posponer indefinidamente el juego.

Gracias a Andriy por el chivatazo

Oh shit! Vídeos de Duke Nukem Forever

Lo decíamos el viernes: nada mejor que cerrar 3D Realms para que se libere información de Duke Nukem Forever. El vídeo es cutre con ganas para el nivel del 2010, así que supongo que la parte que se ve el juego en sí y no la trama poligonal, será de hace unos cuantos añitos. Eso sí, cuando regala el dedo a la nave esa me he partido la hojarasca pero a base de bien…

Actualización: el Presidente de Apogee Software, Terry Nagy, ha confirmado que habrá un anuncio relativo a Duke Nukem la próxima semana, aunque sin especificar si se refiere a Duke Nukem Trilogy o Forever. Si tuviera que apostarme un euro, diría que la licencia ya ha encontrado un comprador… pero es que es un eurazo, joder…

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Lo que quedará de Duke Nukem Forever tras trece años

No sé si ha sido una suerte de venganza, una forma de despedida, un gritar con la voz quebrada: “Duke Nukem Forever era REAL”. Supongo que en unos días saldrán declarando que les han puteado pero bien, que el juego iba a salir este año pero que con el cierre no se sabe que pasará, que si dadme argo payo…

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Golden eggs

En un solo instante, en un solo momento, se han publicado en la red más concept art e imágenes del juego que desde el día de vuestra primera comunión hasta ayer mismo. Increíble. Si necesitaban un aliciente para enseñarnos su trabajo, enviarlos, como diría el Señor Colmenero, ¡a la puta calle!, ha sido una gran idea. Dos de los currantes del juego, Mr. Trammell y Mr. Johnson han publicado en sus respectivos blogs las imágenes y artworks que tenéis en el interior por si alguien quería ficharlos. No sé si lo habrán conseguido, pero les han tenido que amenazar sin cobrar el paro porque las imágenes han desaparecido. Afortunadamente, siempre hay algún cabrón que las guarda…

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Goodbye Duke Nukem Forever

No es una estrategia de marketing. Es verdad. No tengo nada más que decir por ahora

Estas son las palabras que ha escrito Joe Siegler, un miembro del staff de 3D Realms sobre los rumores de cierre de la compañía. Los motivos del cierre parecen ser comerciales, es decir, de dinerito… lo que no nos extraña en absoluto si tenemos en cuenta que el último título que desarrollaron (no que publicaron o distribuyeron) data del año 1997.

Ahora la cuestión será saber quién tiene los derechos de Duke Nukem y qué hace con ellos.

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Oficina del INEM

Fuente | Joystiq

[E3 2008] ¿Qué pasa con el Duke?

Ay, hamijos. ¿Dónde estábais hace 12 añitos? ¿Qué andábais haciendo? Los señores de 3D Realms estaban comenzando la ardua labor de desarrollar el videojuego más lóngevo en desarrollo de la historia: Duke Nukem Forever. Doce años, ni más ni menos que lleva de desarrollo.

¿Esperábais verlo en el E3? Yo tampoco. No obstante, se ha confirmado la aparición del Duke en PSP y DS en un pack denominado Duke Nukem Trilogy. Sendos proyectos están siendo desarrollados por un estudio totalmente separado de 3D Realms llamado Apogee Software; ambas versiones estarán disponibles (sic.) en verano de 2009 y con un tono irónico el presidente de la nueva compañía afirma que “así la gente sabe cuándo van a poder comprarlo”. El plan es lanzar los juegos de forma correlativa, para que cuando uno de ellos deje de venderse haya un nuevo título de la trilogía en las tiendas.

Las tres partes que compondrán la trilogía se llaman “Mass Critical”, “Chain Reaction” y “Proving Grounds”, y según cuentan no serán exactamente first person shooters, sino una mezcla de diferentes estilos. La versión DS será con scroll horizontal, con la opción de usar una vista en tercera persona (¿cómor?); la versión PSP será “más madura y destinada al público hardcore, con fragmentos en tercera persona, otros en primera persona y scroll vertical” (¿CÓMOR?)

Y no os lo perdáis, porque dentro, además de más detalles, tenemos footage “nuevo” de Duke Nukem Forever. Y lo digo en serio. Sigue leyendo