Primeras imágenes de Jade en el mundo de Beyond Good and Evil 2. Según cuentan en BG&E Myth, estas imágenes se crearon en el 2009, algo que sorprende teniendo en cuenta el nivel de detalle del escenario. ¿Qué nos deparará este BG&E2? Espero que Michel Ancel y compañía mantengan el espíritu desenfadado del primero, algo de lo que empiezo a dudar viendo el realismo que parece que se le está intentando dar a los gráficos.
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Beyond Good and Evil 2 ya se mueve. O algo parecido.
Via Rock, Paper and Shotgun he visto el mapa de Beyond Good and Evil 2 que se había visto hace unos días en movimiento. La saga parece haber tomado un nuevo rumbo en plan realista y a mi si me preguntaran diría que esto tiene más pinta de una secuela de Rage que del genialísimo Beyond Good and Evil.
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Primer – y épico – gameplay ingame de Assassin’s Creed III
Se acabó la espera. El primer trailer ingame de Assassin’s Creed III ya se ha publicado y, ciértamente, tiene una pinta muy épica. Otra cosa es cómo se adapte el una jugabilidad acostumbrada a tener como hábitat los tejados de los edificios y que ahora deba suceder, aparentemente, además de en ciudades, en campos de batalla y bosques. Pero, de momento, la cosa promete, sobre todo gráficamente. Por cierto, ¿Soy el único que le nota un ligero toque de Red Dead Redemption?
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Trials Evolution hace honor a su nombre
Tengo que reconocer que soy un enamorado de los juegos de trial desde la aparición de aquellos juegos flash que tantas horas de “estudio” me amenizaron. Como pasa con la mayoría de grandes títulos para smartphones (Angry Birds, Cut the Rope, Apalabrados…), una idea tan simple y a la vez tan adictiva no deja a nadie indiferente. Sigue leyendo
¡Asesinos a mí! Nuevo vídeo de Assassins Creed 3
Mucho hemos hablado durante estos días de varios proyecto de Assassins Creed que no han salido a la luz, pero la noticia que ahora nos ocupa es mucho más interesante, puesto que Assassins Creed 3 si que es una realidad. Ubisoft acaba de publicar un teaser tráiler de la nueva entrega y además nos invita a desbloquear un gameplay del juego. ¿Queréis saber cómo? Más detalles y el teaser tras el salto, asesinos.
Más imágenes inéditas de Assassins Creed
Antes de arrancar el fin de semana os mostrábamos algunas imágenes de Assassins Creed que nunca habían salido a la luz y que correspondían a los primeros bocetos para dar forma al juego de Ubisoft. Hoy nos llega un nuevo puñado de estas imágenes, centradas en un posible Assassins Creed situado en Japón.
Ghost Recon Future Soldier
A un mes justo del lanzamiento por parte de Ubisoft del nuevo Ghost Recon Future Soldier he tenido la ocasión de poder jugar unas horas a una versión beta bastante avanzada del juego. Yo y algunos de vosotros porque si sois seguidores de este vuestro blog sabréis que hemos repartido algunos códigos en nuestra pagina de facebook. Lo visto ciertamente no sorprende a nadie habituado a juegos de este estilo, pero sí podemos encontrar alguna cosilla interesante.
El increíble arte de Assassins Creed
Muchas veces nos asombramos con los maravillosos dibujos que diversos artistas realizan para muchos de los videojuegos más importantes del mercado. Hoy Ubisoft nos regala esta gran galería de arte de Assassins Creed que tiene nada más y nada menos que ocho años de antigüedad. Al parecer en estos bocetos se plasmaron algunas de las primeras ideas que la compañía tenía en mente para esta gran obra. Muchas de ellas no llegaron a hacerse realidad.
No os fiéis del vídeo de Rayman Legends, amigos
Tenemos buenas y malas noticias para los aficionados a las plataformas que visitáis AKB. Por una parte, tenemos la confirmación directa de Ubisoft de que los rumores del desarrollo de Rayman Legends son completamente ciertos. Sin embargo, no ocurre lo mismo con el vídeo que se ha filtrado en Internet durante las últimas horas.
Llévate tu Ghost Recon Future Soldier a cualquier sitio con GunSmith
Con su beta a pleno rendimiento y con el poco tiempo que queda para el lanzamiento del nuevo título de Ubisoft, Ghost Recon Future Soldier despliega toda su artillería para ofrecer al jugador la mayor experiencia jugable posible. Pasa y asómbrate de lo que te puede llegar a ofrecer.
Lumines Electronic Symphony, la elegancia hecha puzzle
Tetzuya Mizuguchi creó el Tetris musical y desató la locura en PSP con el primer Lumines. Ahora, años después, ha llegado una nueva secuela que, a pesar de la coletilla de Electronic Symphony, se le antoja a este jugador casual como el mismo juego con mejores gráficos, soundtrack actualizada y opciones multijugador. Quizá el hardcore de turno le encontrará matices que yo desconozco, pero lo que puedo decir de este juego es básicamente lo mismo que del último Everybody’s Golf. Y me alegro de que las cosas no hayan cambiado.
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Totally Addicted
Hablar de Lumines es hablar de saboir faire, es hablar de buen gusto, es hablar de jugabilidad básica modernizada a los tiempos que corren, es simplicidad adictiva… hablar de Lumines de PS Vita es hablar de un juegazo.
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Enorme éxito de Trials Evolution
Ya no sólo es que este arcade de plataformas disfrazado de piloto de Trial fuera uno de los títulos más esperados de este año para Xbox Live Arcade. Es que encima, el título de Redlynx está destrozando cifras.
