[Microanálisis] Grid para PlayStation 3

Publicado el 30 Junio 2008.

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“Echochrome no es el camino” [Crítica Express]

Publicado el 26 Junio 2008.

Un rato intentando jugar a Echochrome me ha hecho renunciar tras haber superado unas pocas pantallas. Vale, el concepto es original, la música muy elegante y la generación de niveles aleatoria le añade un potencial de rejugabilidad inmenso, casi infinito. Pero el hecho de que la resolución de los puzzles no sea digital le resta muchísimo interés, por lo menos para mí. Ojo, no me refiero a que no me guste que haya varias formas de resolver los niveles, sino que el juego de perspectivas con el que se deben superar los objetivos de cada pantalla se me ha cruzado y me parece totalmente inexacto. En fin, que me alegro que una gran compañía como Sony potencie este tipo de juegos, u otros como LocoRoco o Patapon, originales y simples. Pero lo cierto es que, con Echochrome, a mi no me han engatusado, no me han vendido la moto. Como curiosidad está bien, pero poco más, por lo menos en mi casa.

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[Microanálisis] Okami para Wii

Publicado el 24 Junio 2008.

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Siren: Capítulo 1 para PS3 dura un suspiro [Contenido episódico]

Publicado el 22 Junio 2008.


Sony nos facilitó hace unos días un código de descarga para poder acceder a Siren para PS3, el remake del juego del mismo nombre para PlayStation 2. Como supongo que sabréis, este juego se va a distribuir en formato de episodios, es decir, que pagaremos para poder jugar al siguiente nivel (habrá un total de 12). Pues bien, acabo de pasarme el primer episodio… En aproximadamente y sin exagerar, 5 minutos de reloj. El capítulo consiste en, a no ser que se me haya pasado algo vital, 1 video de intro + 1 fase en la que tendremos que huir de un policía + otro video + un trailer del capítulo 2. Tremendo. En fin, espero que el precio al que se ponga a la venta este primer episodio sea poco más que simbólico, porque vamos, las pausas publicitarias de Antena 3 duran el triple… Aunque claro, igual lo ponen en plan demo para que la gente lo pruebe y le pique el gusanillo, cosa que reconozco que sí que consigue el episodio inaugural.

Eso sí, los gráficos espectaculares, muy fotorrealistas, tanto que se convierten en el principal argumento de los diseñadores a la hora de aterrorizar al jugador y a los mirones ocasionales. El control es una gozada: De lo caótico que es transmite a la perfección los momentos de tensión crítica por los que tienen que estar pasando los protagonistas.

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[Microanálisis] Metal Gear Solid 4 para PlayStation 3

Publicado el 22 Junio 2008.

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[Video análisis] Metal Gear Solid 4 evaluado por GameTrailers

Publicado el 15 Junio 2008.

Mientras esperamos que las unidades de Metal Gear Solid 4 se coloquen en las tiendas - si los transportistas lo permiten, claro -, siguen apareciendo los análisis de, en teoría, el juego más importante del año para PlayStation 3. Y digo en teoría porque, al contrario que en GTA IV, la mano que mece la nota de los análisis parece oscilar más de la cuenta

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[Microanálisis] Boom Blox para Wii

Publicado el 8 Junio 2008.

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[Microanálisis] UEFA EURO 2008 (Xbox 360)

Publicado el 22 Mayo 2008.

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[Análisis] El universo en guerra: asalto a la tierra (Xbox 360)

Publicado el 19 Mayo 2008.

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