Arte jugable a 2.12 €

Publicado el 10 Octubre 2008.

Hoy Kristian está partiendo la pana en el Festival de Cine de Terror Sitges, así que si estáis por allí y os encontráis un zombie con la camiseta del FIFA mandadle un saludo de mi parte. Como parte de la actualización semanal, Sony ha publicado en la PSN una versión jugable de una demo técnica de misterioso nombre, Linger in Shadows, y más misterioso desarrollo. ¿En qué consiste? Npi. ¿De qué trata? Idem. Sin embargo, tras ver este trailer me voy a gastar los 2.12 € que cuesta en la store yanqui.

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Cómo hacer música con un disco del tamaño de 510067420 kms2 = La Tierra

Publicado el 11 Abril 2008.

Oterp es un prototipo de edición de sonido dentro de un videojuego, en el que sensores GPS te permiten manipular música a tiempo real según tu localización geográfica. Además de generar nuevos sonidos, puedes también descubrir y coleccionar nuevos sonidos mientras viajas. El objetivo de Oterp es incorporar la realidad que nos rodea a la música de videojuegos. Una manera de re-imaginar nuestros desplazamientos diarios en una sociedad cada vez más móvil.

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Conoce a Rolito

Publicado el 11 Abril 2008.

No sé si lo dejamos suficientemente claro en el microanálisis, pero por si acaso quiero reiterar que Patapon es EL JUEGO. Luminoso y alegre, original, largo, divertido, con personalidad, dificultad y capacidad para ser uno de los grandes de la historia. Sin embargo, lo que muchos no saben es que tras el diseño gráfico está un peculiar artista conocido como Rolito que con sus peculiares diseños ha sabido hacerse un hueco en la escena de los videojuegos, aunque fuera mundialmente conocido por su serie Rolitoboy y sus diseños de muñecos tan personales como el juego de PSP.

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Experimentos con Mario

Publicado el 8 Febrero 2008.

Un curioso vídeo de un experimento artístico que viene a reivindicar que lo que realmente movemos cuando jugamos es el decorado y no al personaje, vehículo o nave espacial.

Más info | The Demos

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Espectacular arte de Zelda

Publicado el 3 Octubre 2007.

Yo es que me quedo sin palabras cuando veo que la gente es capaz de hacer cosas como éstas que os voy a enseñar cuando un servidor no es capaz de dibujar una “O” con un compás. El universo de Link convertido en arte iconoclasta.

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Exposición SnesSMW: Exposición de arte inspirado en Super Mario World

Publicado el 27 Abril 2007.

La Galería Miscelänea de Barcelona acoge una exposición de arte a cargo de GameBombing inspirada, parece ser, en Super Mario World. Como nota curiosa destacar que los autores, Ana Ibañez y Carlos Engel, no juegan a videojuegos, aunque no sé si es porque ya están quemados o porque sólo les gusta la estética de los mismos.

Echade un vistazo a su página web porque la fusión de la cultura del videojuego con la estética pop da resultados tan curiosos como éstos.

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Los genios y los videojuegos como arte

Publicado el 16 Marzo 2007.

En Gamasutra han recuperado la vieja cuestión de si los videojuegos son realmente un arte. Pero esta vez, y aprovechando la GDC, interrogando a algunos de los genios de la Industria. Yo no puedo culparles, y menos cuando no hace mucho intenté razonar mi punto de vista al respecto.

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Una de arte y videojuegos

Publicado el 9 Febrero 2007.

Hay gente que lleva el arte en las venas y de su pasión de aunar dos de sus aficciones, el dibujo y los videojuegos (además de chicas ligeras de ropa) surgen maravillas como éstas.

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Nominación a persona non-grata del Sector: Joseph Olin

Publicado el 31 Enero 2007.

Si pensábais que nunca odiaríais una academia tanto como la de Operación Triunfo o la que asistías durante el verano para aprobar las asignaturas que os habían quedado colgadas para Septiembre, ahora tenéis una más que añadir a la lista.El señor Joseph Olin es el jefe de la Academia de las Artes y de las Ciencias Interactivas, que es el órgano que otorga los premios IAA, Interactive Achievement Awards, con los que se premia a determinados videojuegos. Hasta aquí todo correcto. Pero hay unas cuantas irregularidades, por llamarlas de alguna forma, que nos tocan nuestra moral de jugones. Por decirlo finamente.

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Ésto es vergonzoso o Premios IAA de la Academia de las Artes y de las Ciencias Interactivas=Fraude

Publicado el 31 Enero 2007.

Si hace unos días hacía notar mi desacuerdo en lo que respecta a los premios de la Academia de las Artes y Ciencias Interactivas, ahora me entero de algo que se cocía entre bambalinas. Resulta que para poder tener unjuego nominado es requisito previo que la compañía responsable del juego haya pagado la correspondiente cuota de socio, que asciende, según parece, a varios miles de euros, al más puro estilo Casa de campo. Y no me refiero a la madrileña parada de metro. Vamos, que si Microsoft no pagara el correspondiente impuesto revolucionario Gears of War no estaría ni nominado. Como le ha pasado a Okami. Y Capcom ha puesto el grito en el cielo.

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