Bienvenido a la Rapture de Minecraft

Publicado el 22 octubre 2010.

Una de las secuencias de introducción más interesantes e intensas de la historia es sin duda la de Bioshock. Tu cuerpo flotando sin rumbo en medio del océano, fuego y agua que te rodean, una sensación de que vas a morir en cualquier instante y encuntras una salida hacia el fondo del mundo, hacia la ciudad sumergida de Rapture. Pues unos amigos han recreado el mundo sumergido completo, ballenas incluidas, en el cada vez más popular Minecraft.

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Análisis Bioshock 2: La Guarida de Minerva

Publicado el 22 septiembre 2010.

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El cambiazo de Bioshock Infinite

Publicado el 19 septiembre 2010.

Aunque está aún a años luz de que podamos poseerlo con estas maquiavélicas manitas que tenemos hipermusculadas de tanto pulsar botones, Bioshock Infinite comienza a oler a la secuela que Bioshock 2 (aka Bioshock 1.5) no supo ser.

En este último vídeo podemos ver incluso algo de gameplay y a pesar de que los splicers no parecen haber variado significativamente, sí lo hace ese maravilloso entorno aéreo que promete dotar de frescura a una franquicia que parecía cerca de estar agotada.

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Análisis de Bioshock 2: Las Pruebas del Protector para Xbox 360

Publicado el 7 agosto 2010.

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Bioshock 2: Rapture Metro Pack para Xbox 360, Primer Contacto

Publicado el 23 mayo 2010.

Es la primera vez que analizo algo sin haberlo jugado, pero tampoco es que haga mucha falta, porque en eso está la miga del asunto: es prácticamente imposible jugar en los mapas de este pack. El problema radica en que el juego solo tiene en cuenta a los mapas nuevos cuando crea una partida si todos los integrantes de la misma (de 6 a 10) los tienen, e incluso si presenciamos dicho milagro habrá poca probabilidad, ya que son 6 mapas nuevos contra los 10 antiguos. En resumen, una posibilidad entre cien de que pueda llegar a salir un mapa nuevo, y luego una entre tres de que finalmente salga. Para comprobarlo solo hay que pasarse por los foros oficiales, en los que si dices que has jugado una o dos partidas desde que salió el pack, eres un dios.

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Ventas de Bioshock 2 en Xbox 360 y PlayStation 3

Publicado el 16 marzo 2010.

Si tan solo hace un par de días la noticia era que Bioshock 2 se colocaba como el más vendido en EEUU en el mes de febrero con medio millón de unidades, desbancando incluso a New Super Mario Bros Wii de Wii, el nuevo dato interesante según vgchartz (y aún con cifras por actualizar) es que Bioshock 2 está a punto de superar el millón de unidades sólo en Xbox 360 en todo el mundo. Uniendo las ventas de Ps3 la suma supera ampliamente la cifra psicológica del millón de juegos vendidos.

Saga y estilo de juego asociados a Xbox 360, ya el primero a pesar de ser muy solicitado por los jugadores de la consola de Sony (al tratarse de una jugosa exclusiva), incomprensiblemente en PlayStation 3 apenas llegó a vender 500.000 unidades en todo el mundo.

Os recuerdo que tenéis disponible Bioshock 2 desde el 9 de febrero y que incluso a día de hoy os podéis hacer con la impresionante Edición coleccionista que entre otras cosas incluye un precioso vinillo real con la BSO del primer Bioshock.

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“Porque Rapture siempre será un lugar maravilloso” [Análisis Bioshock 2 para Xbox 360]

Publicado el 26 febrero 2010.

Nota: Este análisis es del modo Historia de Bioshock 2, sin entrar a valorar su modo multijugador.

Rapture es un lugar maravilloso. A pasar de estar infestado de psicópatas, lunáticos y asesinos en serie, la ciudad submarina tiene un encanto único, casi inigualable en cuanto a arquitectura virtual. Cada una de sus estancias esconde un secreto, cada uno de sus habitantes, un pecado. La atmósfera de Rapture te atrapa y te hace soñar mucho más allá de la historia principal del juego. El primer Bioshock presentó al mundo ese lugar mágico que recorrimos controlando a un personaje que no sabía muy bien qué hacía en ese mundo fantástico, un mundo que parecía sacado de una brainstorming entre Julio Verne y Tim Burton. En Bioshock 2 Rapture no te pilla desprevenido, pero el recorrer los pasillos repletos de splicers, tras dos años de sequía, nunca está de más. Lástima que esta segunda parte no sea capaz de sorprender en nada. O en casi nada.

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Bioshock 2, Impresionante cosplay de BigSister

Publicado el 22 febrero 2010.

Bioshock 2 me está encantando. No porque revolucione el primero, sino porque mola tanto que, aún siendo básicamente más de lo mismo, es un pasote. Pero aunque no seas un fan del juego de 2K seguro que le sabrás reconocer las virtudes al siguiente cosplay de BigSister. Eso sí, viene con spoiler: ¡¡La BigSister tiene rabo!!

Via | Geekologie

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El peluche de las Little Sisters se vuelve real [Freak World]

Publicado el 8 febrero 2010.

Si eres un enfermo de Bioshock y estás contando los días que quedan para que se ponga a la venta la secuela de uno de los juegos más importantes de esta generación, igual ésto te interesa. NECA ha creado una réplica del peluche de Big Daddy que llevan las Little Sisters en Bioshock 2, y que se pudo ver por primera vez en el tráiler de anuncio del juego. Nada mejor para acompañarte en las noches mañanas de resaca en las que parece que todo se mueve.

Via | Albotas | That Girl’s Site | 8bitfix

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Se masca la ruina en Casa Toño

Publicado el 6 febrero 2010.

Os voy a contar una cosa. Yo tenía reservado un vale de 50 € de una tienda para adquirir un juego este mes. Todas las papeletas estaban en un tejado llamado Heavy Rain (en un ratito voy a probar la demo), pero desgraciadamente mi señora vio ayer el vídeo que colgó Kristian de Bioshock 2. Por hoy he conseguido frenar sus impulsos de compra ya que para ella un juego es como un bolso, está en la tienda, te gusta… y lo paga tu novio con su vale. Así que se masca la ruina de mi bolsillo este mes, sobre todo si a Sony se le ocurre lanzar God of War Collection. Afortunadamente o no, Bioshock 2 sí está recibiendo buenas valoraciones (no como el juego del novio de) y en este videoanálisis podéis comprobar que la secuela no desmerece en nada al original. Una pregunta, si mezclo el hachís con el ron en una cachimba y me lo meto en vena, ¿se considera como un plásmido o no?

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¿Truco o trato? [Tráiler de lanzamiento en castellano de Bioshock 2]

Publicado el 3 febrero 2010.

En estos tiempos en los que las secuelas están menos inspiradas que el As explicando qué es el Villarato, Bioshock 2 me genera sentimientos contradictorios. Después de la decepción que supuso el saber que no iba a ser una precuela – a pesar de que su multijugador es un guiño al pasado de Rapture – ahora estoy en una fase en la que estoy dispuesto a dar un nuevo voto de confianza a Ken Levine, el hombre que puso a Link por delante de su novia, y compañía. Bioshock 2, en todas las tiendas el 09/02/2010.

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¿Somos gilipollas o qué?

Publicado el 2 febrero 2010.

El próximo día 9 se pone a la venta en todo el mundo Bioshock 2. En España, una de las mayores cadenas de distribución de videojuegos pone a la venta el juego para Xbox 360 a 61,90 € si lo compramos online y a 64,95 en compra presencial. Mientras tanto, en el Reino Unido, antes incluso de que el juego se ponga a la venta, ya se ha rebajado su precio de venta al público y mientras que la edición normal no llega a las 30 £ (34 €), la edición Rapture a la venta en Zavvi y que incluye juego y libreto de arte, nos sale por menos de 35 £ (40 €). Menos de la mitad de lo que cuesta aquí la edición coleccionista. Que sepáis que estoy hasta la polla, a ver si se fija en mi algún productor y me lleva a vivir a otro país… a Galicia, por ejemplo.

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Vosotros veis un juego; yo, mi riñon izquierdo

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Bioshock 2 en PC ofrece soporte tridimensional

Publicado el 1 febrero 2010.

Según nos cuentan en Worthplaying, la versión PC de Bioshock 2 soportará el formato 3D estereoscópico de algunas tarjetas gráficas Nvidia, tanto en modo historia como en el multijugador. Así que los afortunados y acaudalados gamers que disfrutéis ya de la experiencia tridimensional vais a encontrar un título decente (no como Avatar) con el que sacar partido a la inversión. En el interior os he colgado además la lista de requisitos de la versión PC, que requiere conectarse a internet en la instalación inicial.

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Anuncio televisivo de Bioshock 2

Publicado el 12 enero 2010.

Aun tengo mis dudas de qué nos traerá el retorno a Rapture (bajaos el wallpaper en hd de Roswell que está a un solo clic) pero con eso de los nuevos personajes y enemigos que aparecen en los vídeos y con la desaparición de los puzzle-cañerías de los que terminabas hasta los mismísimos parece que algo hemos ganado. Así será el anuncio de televisión para yanquilandia. El español lo protagonizará el primer buzo que le ponía los salmones en el anzuelo a Franco (inventooorrrrrr).

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Bioshock 2, wallpaper HD by Roswell

Publicado el 9 enero 2010.

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