Jason Voorhees modelando un Big Daddy con una sierra mecánica

Publicado el 17 Marzo 2010.

En el siguiente vídeo uno de los psicópatas más grandes de la historia de la humanidad coge la sierra eléctrica y con el abeto que sus padres no le regalaron para Navidad fabrica una escultura de un Big Daddy que ya os gustaría poner en la puerta de vuestra casa. Aunque todo sea dicho: el tronco ese lo pilla un aizcolari y nos hace el Big Daddy, la Big Sister y Rapture entera a escala 1:1 antes del aperitivo.

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Ventas de Bioshock 2 en Xbox 360 y PlayStation 3

Publicado el 16 Marzo 2010.

Ventas de Bioshock 2 en Xbox 360 y PlayStation 3

Si tan solo hace un par de días la noticia era que Bioshock 2 se colocaba como el más vendido en EEUU en el mes de febrero con medio millón de unidades, desbancando incluso a New Super Mario Bros Wii de Wii, el nuevo dato interesante según vgchartz (y aún con cifras por actualizar) es que Bioshock 2 está a punto de superar el millón de unidades sólo en Xbox 360 en todo el mundo. Uniendo las ventas de Ps3 la suma supera ampliamente la cifra psicológica del millón de juegos vendidos.

Saga y estilo de juego asociados a Xbox 360, ya el primero a pesar de ser muy solicitado por los jugadores de la consola de Sony (al tratarse de una jugosa exclusiva), incomprensiblemente en PlayStation 3 apenas llegó a vender 500.000 unidades en todo el mundo.

Ventas de Bioshock 2 en Xbox 360 y PlayStation 3

Os recuerdo que tenéis disponible Bioshock 2 desde el 9 de febrero y que incluso a día de hoy os podéis hacer con la impresionante Edición coleccionista que entre otras cosas incluye un precioso vinillo real con la BSO del primer Bioshock.

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“Porque Rapture siempre será un lugar maravilloso” [Análisis Bioshock 2 para Xbox 360]

Publicado el 26 Febrero 2010.

Porque Rapture siempre será un lugar maravilloso [Análisis Bioshock 2 para Xbox 360]

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La espectacular web en castellano de Bioshock 2

Publicado el 10 Diciembre 2009.

La gente de 2K Games nos acaba de avisar que la web oficial de Bioshock 2 en castellano ya está online. Tras pasear por ella gracias al milagro del flash, no puedo menos que aplaudir la calidad del equipo responsable de crear la página. A ver si la gente de márketing internacional aprende. En serio, merece la pena pasarse 5 minutos descubriendo lo que Take 2 ha preparado para los fans de la franquicia.

La espectacular web en castellano de Bioshock 2

No, no es LittleBigPlanet Jason Edition

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Toma cosplay grandioso de Bioshock 2

Publicado el 23 Noviembre 2009.

Se nota que ya ha comenzado la campaña de promoción de la secuela del amado y odiado Bioshock. Aunque el juego se pone a la venta el próximo mes de febrero ya se comienzan a ver cositas demasiado trabajadas como para corresponder al trabajo de los fans. Como ejemplo, este espectacular cosplay de una little sister y su protector Big Daddy.

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Bioshock 2 ya tiene portada [Galería]

Publicado el 18 Noviembre 2009.

Mostrando al protagonista del juego, el que se supone que es el Big Daddy original, la portada de Bioshock 2 conserva la misma estética que la cubierta de la primera parte. Y poco más. Sinceramente espero que el juego en si sea más rompedor, porque las expectativas, tras disfrutar de la primera parte, son muy altas.

Via | The Lost Gamer

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Réplica de extractor de Adam de las Little Sister a tamaño real

Publicado el 26 Julio 2009.

En la Comic Con ‘09 se lo tienen que estar pasando teta. No sólo pueden jugar a títulos como God of War 3, Bayonetta o Saw sino que encima pueden comprarse cosas tan molonas como éstas, pasearse por alucinantes stands o babear con recreaciones como esta réplica de extractor de Adam, igualito al que usan las Little Sister en Bioshock.

Réplica de extractor de Adam de las Little Sister a tamaño real

Chivado por | BuEnO
Via | Kotaku

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Kevin Levine, diseñador de Bioshock: “Antepuse The Legend of Zelda a mi primera novia seria”

Publicado el 13 Julio 2009.

Si es que de los grandes hombres sólo se pueden aprender grandes cosas. Grandes lecciones de la vida, como saber cómo priorizar tu tiempo e invertirlo en cosas realmente importantes. Como Kevin Levine, que se pasó 15 horas jugando a The Legend of Zelda… El último día que iba a estar con la chica con la que vivía. Los detalles escabrosos aquí. Y aquí el artículo largo en el que el creador de Bioshock desgrana todos los juegos que han marcado su vida.

Kevin Levine, diseñador de Bioshock: Antepuse The Legend of Zelda a mi primera novia seria

Kevin Levine intentando adivinar si llevas un tanga o unas braguitas de encaje

Via | VG247 | Rock, Paper, Shotgun

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Olvídate de tu Vida Real durante unos cuantos meses: Pack Oblivion + Bioshock

Publicado el 17 Junio 2009.

Quizá la forma más soportable de pasar un verano encerrado en casa por culpa de la jodida crisis – por lo menos hasta que lancen el Vacaciones Santillana in San Andreas – sea hacerse con el pack doble que 2K Games pondrá a la venta el próximo 10 de julio. Dos auténticos absorbe vidas, dos Juegos del Año, dos Triples-A inolvidables, Oblivion y Bioshock, juntos a un precio tremendamente tentador: 39€ en 360 y 29€ en PC. Ni te lo pienses.

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¡¡¡OMFG!!!¡El modo multijugador de Bioshock 2 es una precuela del primer Bioshock!

Publicado el 8 Mayo 2009.

¡¡¡OMFG!!!¡El modo multijugador de Bioshock 2 es una precuela del primer Bioshock!

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La nota de prensa que me ha puesto más cachondo en siglos. Ahora, más que nunca, Bioshock 2 es compra obligada para los fans de la primera parte.

El modo multijugador de BioShock 2 es una precuela que aporta una gran experiencia de juego y que expande la historia de los orígenes de la ficción de BioShock. Situado en el declive de Rapture, los jugadores tomarán el papel de un personaje escogido para probar los nuevos plásmidos de Sinclair Solutions, un importante proveedor de plásmidos y tónicas para la sumergida ciudad de Rapture. Los jugadores necesitarán utilizar todas las herramientas que ofrece BioShock para sobrevivir en esta nueva experiencia multijugador que sólo encontrarás en Rapture.

Características Claves:

· La evolución del shooter genéticamente mejorado – Gana puntos de experiencia mientras juegas para obtener acceso a nuevas armas, plásmidos y tónicas que luego podrás combinar a tu manera para crear un personaje único que encaja perfectamente con tu forma de jugar.
· Amplía la ficción de Rapture – Los jugadores se meterán en la piel de auténticos ciudadanos de Rapture y descubrirán mucho más sobre el declive de la gran ciudad al progresar en el juego.
· Alucina con Rapture antes de su declive – Disfruta de la belleza de Rapture antes de que fuese reclamado por el océano y entra en combate dentro de míticos entornos como el Restaurante Kashmir o los Mercury Suites. Todos los entornos han sido reconstruidos y remodelados desde cero para crear mapas que ofrecen una experiencia multijugador frenética.
· Veteranos del genero FPS añaden su toque personal a la experiencia multijugador – Digital Extremes aporta sus 10 años de experiencia en el desarrollo de juegos de first person shooters incluyendo la franquicia premiada de Unreal® y Unreal Tournament®..

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Videoentrevista sobre Bioshock 2

Publicado el 23 Abril 2009.

Antes que nada, deciros que no hace falta que hoy trasnochéis. Como era de esperar, los grandes medios han publicado cuando han querido los materiales e info que a nosotros nos habían prohibido enseñaros hasta las 24:00 de hoy. Así que nos hacemos eco de GameTrailers, que lo ha recogido todo en un más que interesante video. Además, Toño ha colgado la info desgranada en este otro post.

Final abierto más allá de las decisiones binarias del primer Bioshock, un bigdaddy protagonista atormentado, “el ser humano que hay en el monstruo” y la little sister no tan little que echa de menos Rapture son las pinceladas que Jordan Thomas, director creativo de la secuela, revela en el siguiente video.

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