Uno de los mejores mods de PC de la historia

La que sigue es la historia de un colega que tenía ganas de crearse una torre para su PC tuneada, donde todos los componentes estuvieran bien fresquitos y que además presentara ciertas reminiscencias gráficas a lo Bioshock. Y ni corto ni perezoso se puso manos a la obra y creo esta auténtica joyita, bien guardada por un Big Daddy y en la que el disco duro es el único dispositivo que permanece fuera de la solución refrigerante. Le faltan unos peces de plástico o un Bob Esponja, pero bueno, tampoco nos vamos a quejar.

¿Tenéis los kleenex a mano? ¿No? Pues id a por ellos

Debo decir que cuando esta mañana he leído que hoy se iba a publicar un nuevo vídeo con gameplay de Bioshock Infinite en un primer momento he pensado, bah, si va a ser el vídeo que publicamos el otro día. Craso error. Craso error. Ahora es el vídeo completo, casi diez gloriosos minutos de demostración que rompen prácticamente la barrera entre cinemática y juego real. El realismo de los gráficos, la cantidad de detalles en pantalla, la ambientación de época, los cielos azules, todo conjuntando en los diez minutos más intensos que se recuerdan desde el trailer falso de Killzone 2.

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El cambiazo de Bioshock Infinite

Aunque está aún a años luz de que podamos poseerlo con estas maquiavélicas manitas que tenemos hipermusculadas de tanto pulsar botones, Bioshock Infinite comienza a oler a la secuela que Bioshock 2 (aka Bioshock 1.5) no supo ser.

En este último vídeo podemos ver incluso algo de gameplay y a pesar de que los splicers no parecen haber variado significativamente, sí lo hace ese maravilloso entorno aéreo que promete dotar de frescura a una franquicia que parecía cerca de estar agotada.

Cuando el envoltorio te hace dudar del contenido

Vi el trailer de Bioshock Infinite y mis recelos se dispararon. Eso no era Rapture y, sin embargo, sus desarrolladores usaban sin ninguna vergüenza el nombre de Bioshock. Pero hoy, entre post y post de la GamesCom, he descubierto en el reader una interesantísima crónica de la presentación en Nueva York de Bioshock Infinite. Y parece que la cosa tiene mucho más jugo de lo que parecía en un primer momento. ¿Un mundo imaginario en el que Estados Unidos practica una política más propia de los nazis? ¿Un mundo en el que los norteamericanos se consideran una Raza Aria? Definitivamente, quiero jugar a Bioshock Infinite. Kevin Levine, perdona por haber dudado de ti.


Prestad atención al presskit más políticamente incorrecto de la Historia

Explotando la Gallina de los Huevos de Oro: Todo parecido con Bioshock es Pura Coincidencia

Bioshock Infinite ha sido anunciado por Irrational Games. Los creadores del primer Bioshock nos llevan esta vez al año 1912 en Columbia, una ciudad suspendida en el cielo, en la que un antiguo agente de la agencia Pinkerton llamado Booker DeWitt deberá rescatar a Elizabeth, una mujer que lleva encerrada allí desde que era una niña. Entre los dos personajes se desarrollará una extraña relación que les permitirá aumentar sus habilidades para poder escapar de la ciudad, que al parecer, corre peligro de caer al vacío. Está nueva historia y ambientación (que no tienen nada que ver con Rapture) pretende renovar la saga con batallas tanto interiores como entre las nubes en la que veremos gran cantidad de armas y poderes nuevos.

Jason Voorhees modelando un Big Daddy con una sierra mecánica

En el siguiente vídeo uno de los psicópatas más grandes de la historia de la humanidad coge la sierra eléctrica y con el abeto que sus padres no le regalaron para Navidad fabrica una escultura de un Big Daddy que ya os gustaría poner en la puerta de vuestra casa. Aunque todo sea dicho: el tronco ese lo pilla un aizcolari y nos hace el Big Daddy, la Big Sister y Rapture entera a escala 1:1 antes del aperitivo.

Ventas de Bioshock 2 en Xbox 360 y PlayStation 3

Si tan solo hace un par de días la noticia era que Bioshock 2 se colocaba como el más vendido en EEUU en el mes de febrero con medio millón de unidades, desbancando incluso a New Super Mario Bros Wii de Wii, el nuevo dato interesante según vgchartz (y aún con cifras por actualizar) es que Bioshock 2 está a punto de superar el millón de unidades sólo en Xbox 360 en todo el mundo. Uniendo las ventas de Ps3 la suma supera ampliamente la cifra psicológica del millón de juegos vendidos.

Saga y estilo de juego asociados a Xbox 360, ya el primero a pesar de ser muy solicitado por los jugadores de la consola de Sony (al tratarse de una jugosa exclusiva), incomprensiblemente en PlayStation 3 apenas llegó a vender 500.000 unidades en todo el mundo.

Os recuerdo que tenéis disponible Bioshock 2 desde el 9 de febrero y que incluso a día de hoy os podéis hacer con la impresionante Edición coleccionista que entre otras cosas incluye un precioso vinillo real con la BSO del primer Bioshock.

“Porque Rapture siempre será un lugar maravilloso” [Análisis Bioshock 2 para Xbox 360]

Nota: Este análisis es del modo Historia de Bioshock 2, sin entrar a valorar su modo multijugador.

Rapture es un lugar maravilloso. A pasar de estar infestado de psicópatas, lunáticos y asesinos en serie, la ciudad submarina tiene un encanto único, casi inigualable en cuanto a arquitectura virtual. Cada una de sus estancias esconde un secreto, cada uno de sus habitantes, un pecado. La atmósfera de Rapture te atrapa y te hace soñar mucho más allá de la historia principal del juego. El primer Bioshock presentó al mundo ese lugar mágico que recorrimos controlando a un personaje que no sabía muy bien qué hacía en ese mundo fantástico, un mundo que parecía sacado de una brainstorming entre Julio Verne y Tim Burton. En Bioshock 2 Rapture no te pilla desprevenido, pero el recorrer los pasillos repletos de splicers, tras dos años de sequía, nunca está de más. Lástima que esta segunda parte no sea capaz de sorprender en nada. O en casi nada.

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Toma cosplay grandioso de Bioshock 2

Se nota que ya ha comenzado la campaña de promoción de la secuela del amado y odiado Bioshock. Aunque el juego se pone a la venta el próximo mes de febrero ya se comienzan a ver cositas demasiado trabajadas como para corresponder al trabajo de los fans. Como ejemplo, este espectacular cosplay de una little sister y su protector Big Daddy.

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Bioshock 2 ya tiene portada [Galería]

Mostrando al protagonista del juego, el que se supone que es el Big Daddy original, la portada de Bioshock 2 conserva la misma estética que la cubierta de la primera parte. Y poco más. Sinceramente espero que el juego en si sea más rompedor, porque las expectativas, tras disfrutar de la primera parte, son muy altas.

Via | The Lost Gamer