¡Qué decepción! Ayer mismo, mi novia, que presumía de llevar escuchando todo Noviembre a los Smiths, que se sabe al dedillo las letras de los Wave Pictures, que me pedía que le bajara discos de Yesayer aprovechó ayer que estaba conduciendo para soltarme una bomba: ¡Me gusta Lady Gaga! Y se quedó tan tranquila la tía.
Afortunadamente lo indie sigue de moda y The Humble Indie Bundle vuelve para felicitaros la navidad con una segunda recopilación que incluye los juegos Braid, Machinarium, Cortex Command, Osmos y Revenge of the Titans. Por separado los juegos saldrían por 85 $, pero el pack indie nos permite descargarlos por el precio que nosotros mismos le pongamos y sin DRM. Las donaciones medias son de 10 $ y podemos elegir que parte del dinero queremos que se destine a caridad. Un chollazo para regalar amor estas Navidades.
La ecuación inicial es sencilla, juego hecho en flash para PC + robot despiezado + cero pretensiones + mucho talento, resultado = arte. Estamos ante una obra de arte del nivel de muy pocos, Braid por ejemplo, si habéis jugado al título de Jonathan Blow sabréis a que me refiero. Machinarium es uno de esos títulos que se convierte en un clásico instantáneo de esos pocos que además rezuma por los cuatro costados sabor añejo y que consigue adeptos a medida que el boca a boca hace su trabajo.
Jonathan Blow (que en castellano y sin ánimo de ofender podríamos traducirlo por Juan Lachupa), quién se ganó un pedacito de cielo con esa maravilla independiente llamada Braid, está trabajando en su nuevo videojuego: The Witness (El Testigo). Para mantenernos al día de su desarrollo han abierto un blog en el que nos irán explicando paso a paso los quehaceres y devenires de su creación. Entre la información técnica sobre el trabajo en la generación de las fuentes de luz han colgado también una serie de diseños conceptuales de The Witness. Disfrutadlos, que por ahora y por mucho tiempo me parece que va a ser lo único que vamos a ver de él.
Como parece ser que el próximo juego de Jonathan Blow (Braid) estará basado en el Taoismo, me he tomado la libertad de realizar una pequeña tarea de investigaciónbuscar un resumen para dummies del Taoismo, religión/filosofía de la que me declaro totalmente neófito. Para ello os copio un pequeño resumen que he edulcorado con algunas notas de lo que podrían ser los puntos del Taoismo que Jonathan podría aplicar a The Witness.
Braid, un juegazo por el que tengo una debilidad absoluta, está disponible en el sistema de distribución de contenidos para PCDirect2Drive por unos escasos 10 dólares, lo que supone una rebaja de 5 pavos durante esta semana. Si aún no lo tienes y tu PC lo puede ejecutar, compra obligada.
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Akihabara Blues, el mejor amigo del dietista de tu cerdito.
Artista 3D y… Diseñador 3D – no sé porqué pero tengo el presentimiento que el próximo título de Jonathan Blow parece que abandonará las 2D de Braid. Esas son las posiciones que se tienen que cubrir para el próximo juego de Mr. Blow, un título que él mismo adelanta como “un juego 3D tranquilo y filosófico”. Roswell, si no fuera por lo de tranquilo y filosófico sería el trabajo de tus sueños.
Captura-objetivo del juego “3D, tranquilo y filosófico” que Jonathan Blow está desarrollando
Si Braid, ese impresionante plataformas, está dotado de un argumento cuya calidad hace palidecer al 99% de los videojuegos actuales, imaginaros lo que su creador puede hacer con un juego de Rol. Si todo va bien no tardaremos en descubrirlo, porque Jonathan Blow ha declarado en una reciente entrevista que está desarrollando un RPG.
El trabajo de Edmund Mcmillen no se reduce a Braid, aunque el gran público lo ha conocido por su creción para ese impresionante escaparate que es el Xbox Live Arcade. Si queréis conocer toda su obra podéis haceros con el recopilatorio “This is a cry for help” por 10 míseros dólares. Haciéndolo apoyaréis a un diseñador que puede dar mucho que hablar en el futuro.
Braid empieza muy bien. Aterrizar en un juego sin diálogos, escenas con vídeos interminables o animaciones fruto del script es algo poco habitual, le da un toque fresco que se agradece en un juego que se presupone Arcade. La presentación, en tonos pastel, entra por la vista, y soporta muy bien el desgaste que sufrirá por todo jugador que se embarque en el reto de completar los puzzles que pueblan cada uno de los niveles del juego.
Gracias a la Biblia popular del sector y al resumen de informaciónde la Edge Magazine (por favor, que alguien de la sección española se ponga en contacto con Roswell, que el último número de suscripción que recibió lo leyó comiendo turrones) de septiembre que publica hoy uno de sus serafínes, tenemos nueva información de los avatares de Xbox 360, esos que entusiasman a quienes odiaban los Miis.
Entre los anuncios destacados, el concurso 1 vs 100 que se pudo ver en los vídeos del nuevo dashboard, permitirá ganar premios para los avatares como ropa o artilugios. Además, el concurso indicará qué amigos están jugando, los premios disponibles para el ganador y quedar con la gente para echarse una partida. Además, su lanzamiento está también previsto en Europa, aunque por supuesto, no en España, sino en Reino Unido, Francia y Alemania.
Sobre los avatares también se comenta que habrá cientos de items con los que podremos personalizarlos, entre los que se puede encontrar ropa con nuestro gamerpic, tablas de skate, guitarras… Además permitirán una edición facial superior a los Miis y se dice que están formados por 102 huesos…
Sin embargo, lo más interesante que he podido ver no es sobre los avatares, sino la valoración de un juego que hasta ahora mismo desconocía: Braid. Con una valoración de 9 sobre 10, este título disponible para PC y para el LIVE Arcade es una mezcla del estilo visual de Mario pero con un concepto y diseño de niveles similar al del grandioso Portal. Al parecer podemos controlar el tiempo (ya sé, Blinx, Prince of Persia, Timeshift) pero con peculiaridades para cada nivel. En unos andar hacia la derecha avanza el tiempo y hacia la izquierda lo retrasa; en otros hay objetos que no se ven afectados por la continuidad espacio-temporal… por lo que cada nivel es un formato de puzzle con una resolución distinta. IGN lo nombró mejor juego de puzzles del E3 2008, mejor videojuego descargable, finalista en mejor diseño artístico y una mención especial por su innovación, así que algo tendrá. Además se pone a la venta el próximo miércoles 6 de agosto…