Vuelve el pack de los juegos indies

¡Qué decepción! Ayer mismo, mi novia, que presumía de llevar escuchando todo Noviembre a los Smiths, que se sabe al dedillo las letras de los Wave Pictures, que me pedía que le bajara discos de Yesayer aprovechó ayer que estaba conduciendo para soltarme una bomba: ¡Me gusta Lady Gaga! Y se quedó tan tranquila la tía.

Afortunadamente lo indie sigue de moda y The Humble Indie Bundle vuelve para felicitaros la navidad con una segunda recopilación que incluye los juegos Braid, Machinarium, Cortex Command, Osmos y Revenge of the Titans. Por separado los juegos saldrían por 85 $, pero el pack indie nos permite descargarlos por el precio que nosotros mismos le pongamos y sin DRM. Las donaciones medias son de 10 $ y podemos elegir que parte del dinero queremos que se destine a caridad. Un chollazo para regalar amor estas Navidades.

Machinarium

La ecuación inicial es sencilla, juego hecho en flash para PC + robot despiezado + cero pretensiones + mucho talento, resultado = arte. Estamos ante una obra de arte del nivel de muy pocos, Braid por ejemplo, si habéis jugado al título de Jonathan Blow sabréis a que me refiero. Machinarium es uno de esos títulos que se convierte en un clásico instantáneo de esos pocos que además rezuma por los cuatro costados sabor añejo y que consigue adeptos a medida que el boca a boca hace su trabajo.

Machinarium

 

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El creador de Braid trabaja en The Witness

Jonathan Blow (que en castellano y sin ánimo de ofender podríamos traducirlo por Juan Lachupa), quién se ganó un pedacito de cielo con esa maravilla independiente llamada Braid, está trabajando en su nuevo videojuego: The Witness (El Testigo). Para mantenernos al día de su desarrollo han abierto un blog en el que nos irán explicando paso a paso los quehaceres y devenires de su creación. Entre la información técnica sobre el trabajo en la generación de las fuentes de luz han colgado también una serie de diseños conceptuales de The Witness. Disfrutadlos, que por ahora y por mucho tiempo me parece que va a ser lo único que vamos a ver de él.

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Conociendo el Taoismo (y sus posibles conexiones con “The Witness”)


28750………28750……………………………..SÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ!!!!

Como parece ser que el próximo juego de Jonathan Blow (Braid) estará basado en el Taoismo, me he tomado la libertad de realizar una pequeña tarea de investigación buscar un resumen para dummies del Taoismo, religión/filosofía de la que me declaro totalmente neófito. Para ello os copio un pequeño resumen que he edulcorado con algunas notas de lo que podrían ser los puntos del Taoismo que Jonathan podría aplicar a The Witness.

Todo tras el salto.
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“The Witness”, el giro chino-filosófico-religioso de Jonathan Blow

El chaval que nos asombró con Braid se nos ha vuelto trascendental rollo Sting. La otra opción es que se volviera como CR9. La próxima creación de Jonathan Blow se titula “The Witness”, y por el texto que hay colgado en su página oficial, ya sabemos porqué aseguraba que iba a ser de corte “Filosófico”. Y es que el texto es relativo a la Filosofía China, concretamente a la religión Taoista y a la entidad conocida como Tao (el Grande), el equivalente al Dios cristiano. Si queréis documentaros antes de jugar a “The Witness” – tenéis aproximadamente 2 años para hacerlo – aquí tenéis este libro – online y gratuito -, titulado Tao Te Ching, en el que se explica toda la movida. Lo he ojeado por encima y no he visto lanzamisiles ni tias en tanga, pero viendo la interpretación que se ha echo de La Divina Comedia en Dante’s Inferno, no debería ser un problema para Jonathan.


Sting en sesión de mocap para “The Witness”

Via | Vida Extra | Vandal

Braid a menos de 10 dólares en Direct2Drive

Braid, un juegazo por el que tengo una debilidad absoluta, está disponible en el sistema de distribución de contenidos para PC Direct2Drive por unos escasos 10 dólares, lo que supone una rebaja de 5 pavos durante esta semana. Si aún no lo tienes y tu PC lo puede ejecutar, compra obligada.

Para probarlo haz click aquí. Y si ya estás convencido, para comprártelo haz click aquí.


Akihabara Blues, el mejor amigo del dietista de tu cerdito.

Chivado por | Ciro Duran
Via | Braid

El creador de Braid está contratando: Graphicwhores del 3D, id enviándole vuestro portafolio

Artista 3D y… Diseñador 3D – no sé porqué pero tengo el presentimiento que el próximo título de Jonathan Blow parece que abandonará las 2D de Braid. Esas son las posiciones que se tienen que cubrir para el próximo juego de Mr. Blow, un título que él mismo adelanta como “un juego 3D tranquilo y filosófico”. Roswell, si no fuera por lo de tranquilo y filosófico sería el trabajo de tus sueños.


Captura-objetivo del juego “3D, tranquilo y filosófico” que Jonathan Blow está desarrollando

Via | 1UP

El recopilatorio de trabajos del creador de los diseños de Braid, “This is a cry for help” [Video]

El trabajo de Edmund Mcmillen no se reduce a Braid, aunque el gran público lo ha conocido por su creción para ese impresionante escaparate que es el Xbox Live Arcade. Si queréis conocer toda su obra podéis haceros con el recopilatorio “This is a cry for help” por 10 míseros dólares. Haciéndolo apoyaréis a un diseñador que puede dar mucho que hablar en el futuro.

Visto en | Joystiq

“Jugar a Braid es disfrutar de una delicatessen para sibaritas”

Braid empieza muy bien. Aterrizar en un juego sin diálogos, escenas con vídeos interminables o animaciones fruto del script es algo poco habitual, le da un toque fresco que se agradece en un juego que se presupone Arcade. La presentación, en tonos pastel, entra por la vista, y soporta muy bien el desgaste que sufrirá por todo jugador que se embarque en el reto de completar los puzzles que pueblan cada uno de los niveles del juego.
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