[TGS 2009] Los sackboys y el cimbelshock

¿Sabéis qué? Cuando he leído los comentarios en la entrada de Resident Evil 5 Director’s Cut y he visto las críticas que habéis hecho, muchos de vosotros amigos que tenéis además cierta querencia hacia la consola de Sony, me he dado cuenta, nuevamente, de que algo no funciona con los mandos de control con movimiento. Y no son ellos, es su implementación absurda lo que provoca el malestar general. Si el control va a ser así, Sony no tardará en sacar su propio “nunchuk” y evitar el trauma de tener que usar un dualshock con una sola mano. Porque si lo que se pretende es la sencillez y precisión en el control, sinceramente así no se consigue.

La segunda demo que se pudo ver ayer en la conferencia de Sony en el TGS fue la de Little Big Planet, juego que sí será actualizable por software para hacerlo compatible con el nuevo mando. La implementación implica la participación de dos personas o,oooo, la de una con tres manos. Dos manos controlan al sackboy como se ha hecho toda la vida y la tercera mano, que quién tuviera el lujo de poseerla supongo que la usaría para rascarse la entrepierna, se utiliza para mover los objetos del escenario, léase plataformas, palancas, etcétera.

[TGS 2009] Resident Evil 5 cimbelshock motion

Pensaba que no íbamos a verlo. Creía que no se iba a filtrar ningún vídeo de la conferencia de Sony y sobre todo no esperaba ver imágenes de Kaz Hirai sosteniendo en sus manos el cimbelshock (de hecho no las hay, posiblemente para evitar confusiones…). Pero me equivoqué. Y el vídeo más buscado del momento, el uso del nuevo mando de control para PlayStation 3 con un juego sobradamente conocido como es Resident Evil 5, por fin está con nosotros. Y para los especuladores diabólicos, no, en RE5 Director’s Cut tampoco vamos a andar mientras disparamos, ni con ni sin cimbelshock.

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Otra videoentrevista a uno de los responsables del Motion Controller de Sony [Vídeo]

El chaval, Anton Mikhailov, ingeniero de software – el mismo que presentó el juguete de Sony en el E3 – no dice nada estrictamente nuevo, pero es curioso ver cómo la compañía nipona está intentando presentar como nuevo algo que lleva haciendo Nintendo años. Vale, la tecnología es diferente, pero la idea es exactamente la misma. Eso sí, controlar un sable láser con eso tiene que ser una gozada. Exactamente lo mismo que pensé cuando vi el wiimote por primera vez.

Nuevos detalles del cimbelshock

Parece ser que Sony ha enviado detalles de su próximo controlador de movimiento, aka cimbelshock por votación popular, a los desarrolladores de medio planeta. Entre los detalles más interesantes, destaca que el nuevo mando tiene como fecha de lanzamiento prevista Primavera de 2010.

Según la documentación enviada por Sony, el controlador ha sido diseñador para funcionar “con cualquier tipo de juego y en todo tipo de géneros desde el casual al núcleo duro”.

El cimbelshock vendrá equipado con vibración y force feedback, y permitirá que cuatro mandos sean utilizados a la vez. La capacidad de head-tracking y face-tracking (reconocer la carita del que juega y mover el entorno según mueva la cabeza el jugador) está ya incluida en el SDK de la PS3 y funcionará con la cámara PS Eye.

Según cuentan en Kotaku, Sony además está estudiando la posibilidad de combinar el cimbelshock y un mando normal de PS3 para usarlos de manera conjunta, por ejemplo “usando el cimbelshock como una espada y el DualShock 3 como un escudo”.

Y para los más techies, Sony advierte que el “escribir las librerias de control de movimiento tiene un elevado consumo en la SPU así como cierto impacto en la memoria, pero están trabajando para minimizarlo”. Lo que se puede resumir en: diseña para el cimbelshock y reduce calidad gráfica.

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