Mi historia con los MMOno tiene un final feliz, siempre me encuentro con algún título que echa por tierra todas mis expectativas. Primero me ilusiona, luego lo compro y finalmente lo juego el mes de prueba para poder terminar diciendo: este es el último.
Todos sabíamos que Yoshiro Ono es un tipo simpático, alguien al que dejarías entrar en tu círculo de amistad fácilmente y no sólo por ser el productor de Street Fighter también porque no tiene un gramo de caspa para poder ponerse a la altura de cualquier mortal y pasárselo en grande con la “competencia”: Katsuhiro Harada responsable de la saga Tekken. Pero no quiero eclipsar este vídeo con vana palabrería. Estás ante un regalo para cualquier mortal, cada segundo es oro puro. Disfrútalo y guárdalo para enseñárlo a tus hijos cuando tengan uso de razón. Te darán las gracias.
Directamente desde la Comic-Con, una motocicleta creada para promocionar la franquicia de Marcus Fénix. Tremendo el diseño de la Chopper Gears of War, una auténtica bestia parda a la altura de la mala leche de los protas de la saga.
Bring it on
Además, lanzaron un pequeño video-documental titulado “Crescendo: Cómo se hizo Gears of War 3” acerca de la evolución de la saga. Vídeo tras el salto.
Esta sí que sí. Algo dentro de mi cabeza me lo decía mientras pagaba mi edición day 1 de Marvel vs. Capcom 3: “no te lo pilles, los de Capcom te la van a volver a dar con queso, ya te pasó con tu jodida edición day 1 de Street Fighter IV“. Yo, ávido de jugarlo cegado por el hype, contesté “No, no puede ser, con los Marvel vs. Capcom nunca lo han hecho, esta vez será diferente“. Bien, ha llegado el día en que me ha tocado comerme mis palabras y sin guarnición, además.
Aunque no se presente hasta la Comic-Con del mes que viene, ya se han filtrado los logros en Xbox 360 y sus primos hermanos los trofeos en PS3 de Dragon Age II, y algun detallito ha salido a la luz.
Brütal Legend desmenuzado por su creador, el inimitable Tim Schaffer. Cualquier oportunidad de verle en acción es un lujazo y más si se trata de una entrevista sobre este potencial GOTY. Por cierto, qué estrés tendrá este hombre con la movida Activision vs EA que está de un desmejorado…
Ya sin leer el cartel te puedes imaginar de lo que va por el concurso.
La sempiterna fantasía de que las booth babes son algo más que azafatas ha sido utilizado por EA durante la Comic Con para crear un concurso bautizado con el explícito nombre de “Noche de Lujuria” en el que los asistentes a la feria tenían que hacerse fotos con las babes de forma que se insinuara bastante más de lo que estaba pasando. El premio, una cena con un montón de babes, limusina y todo pagado. “Noche de Lujuria” + Babes + Limusina. ¿Qué es lo que piensa un postadolescente de 18 años al leer ésto? Que va a mojar el churro como Puff Daddy. La realidad, claro, es otra, y EA se ha apresurado, ante las quejas de babes por sentirse acosadas, en explicar con palabras más llanas que realmente no pretendían que la gente sobreentendiera lo que no era y que en ningún momento querían insinuar que los quemados de turno iban a poder tirarse a las babes en la limusina, a lo CR9.
Bastante tienen las pobres babes con sentir en sus carnes las miradas sucias de los miles de asistentes a este tipo de ferias como para que tus jefes te rifen en una subasta en la que, no precisamente entre líneas, se insinúa que eres una prostituta.
Tras ver este vídeo ingame de Saw me quedan claras dos cosas: Que será un juego muy buscado por los caza-GamerPoints (no he contado cuántos logros se desbloquean en este vídeo pero es exagerado) y que, a pesar de la oscuridad reinante, la ambientación del videojuego no parece que vaya a ser tan opresiva como en las películas. Por ejemplo, las notas que se va encontrando el prota deberían estar acompañadas de la voz de Enigma. Después, el factor gore existe, pero en este juego se tendría que haber optado, creo yo, por personajes fotorrealistas al estilo Fight Night o UFC, para maximizar el impacto de lo que sucede en pantalla y conseguir retorcer al jugador en su sitio.
Por lo demás, parece un híbrido entre los primeros Resident Evil y Silent Hill, quizá más al segundo porque también es un juego de Konami y porque si extrapolamos lo que se ve en el vídeo habrá más exploración y puzzles que enfrentamientos con enemigos.
Probablemente no los mejores vídeos para sacar conclusiones visuales de Halo 3: ODST – esa split-screen… – pero, ya que no tuvimos tanta suerte como Jdmalpa, quien nos contó sus impresiones hands-on con el juego, al menos podemos matar el gusanillo viendo estas grabaciones de una partida multijgador.
Dante’s Inferno tiene algo especial. Aunque parece pasarsee por el forro la obra en la que se basa y se haya pirado del equipo el director, el inimitable Glen “Brazos de Dinamita” Schofield, la dirección artística del juego y la música parecen extremadamente cuidadas, al menos en lo que se ha podido ver hasta ahora. El nivel de los gráficos ya es otro cantar, y personalmente dudo que alcance un nivel de calidad general equivalente al de Bayonetta o God of War III, mi gran apuesta para llevarse el gato al agua en este género.
La gente de Naughty Dog ha aprovechado la ComicCon para desvelar un nuevo modo multijugador cooperativo de Uncharted 2, Gold Rush. Y encima han tenido el detalle de compartirlo con los mortales que no podemos asistir al evento: