Los 4 puntos que mejoraría en Dead Rising

Enfermo del G-Virus hype por el venidero Dead Rising 2, he rescatado Dead Rising de mi estantería (gracias Jorgho por conseguírmelo!). Aún no me lo he pasado, pero me gustaría compartir con vosotros las que creo que son los puntos que, en un conjunto tan meritorio, quedan en evidencia ante la genialidad general del juego de Capcom. Que conste que son apuntes totalmente independientes a las informaciones relativas a la próxima secuela, aunque sin duda me encantaría encontrarlos implementados en ella:
0. La interacción es brutal pero ¡Quiero más! ¡Quiero poder quitarle la ropa a los zombies y ponérmela yo! ¡Quiero arrasar todo lo que hay en las tiendas! 1. El respam de los Zombies le quita mucha de la gracia a esos bonitos momentos en los que, bate en mano, practicas la cirugía sin anestesia. Y es que en los mismos sitios siempre están los mismos zombies (ascensores, habitaciones...) por mucho que hayas arrasado previamente esa zona... Me gustaría tener la sensación de que, si me lo propongo, puedo acabar con la amenaza zombie yo solito. Aunque técnicamente me llevara el triple del tiempo límite del juego. 2. La interacción con los otros personajes es muy mejorable. 3. Un modo multi quedaría de cine.

A falta de trailer, un par de scans de Dead Rising 2

Menos es nada y aunque nos gustaría ver a la voz de ya los primeros fragmentos in-game de Dead Rising 2 nos tenemos que conformar con un par de imágenes de Famitsu y con la nocia publicada en Kotaku en la que afirman que el protagonista de Dead Rising Vegas es Chuck Greene y que la mecánica del juego volverá a basarse en la supervivencia en un espacio de 72 horas.
null
(más...)

Dead Rising en la vida real

Estoy pendiente de la red porque sé que en breve vamos a ver algo nuevo de Dead Rising 2. No paro de buscar, la primera parte es mi juego favorito de los últimos años, estoy inquieto, impaciente... Tal vez por eso haya terminado encontrando el siguiente vídeo en el que la pesadilla vivida por el reportero Frank West se hace un poquito, sólo un poquito, realidad.

Comparativa gráfica sin discusiones

Ain, lo que molan las comparativas que hacen que salga de nosotros el fanboy que llevamos dentro. Que si mi versión es mejor, que si la mia tiene mejor paleta de colores, pues la tuya tiene unos dientes de sierra en los pixeles del talón de Chun-Li que se ven desde el Vaticano... Típicas discusiones gamer. Sin embargo la comparativa que hoy traemos no tiene mucho margen para la interpretación. Sí, lo habéis adivinado: Dead Rising versión 360 vs. DR: Chop 'till you drop en Wii. Graphic whores, tapaos los ojos.

Terror en Las Vegas

El desapercibido vídeo viral que publicamos el pasado sábado ha tenido, a poco tardar, repercusión en el marketing de Capcom en forma de confirmación oficial de lo que era un secreto a voces: Dead Rising 2.
null
Como se puede apreciar en el trailer, las noticias de una pandemia se han ido expandiendo por todos los Estados Unidos y, lejos de estar controlada, atenaza el hogar de Tom Jones: Las Vegas. Corrección total en el timing del anuncio, a escasas semanas de que se publique "la conversión" de la primera parte para Wii... y posiblemente lo veamos antes de que acabe el año, como mandan los cánones de la teoría del hype (y porque el próximo otoño se cumplirán tres años desde su publicación, un lapso considerable para crear una conversión a la altura). Año 2009, año de Capcom...
null
A pesar de la excitación que puede suponer el anuncio de DR2, para mi gusto el mejor juego de la presente generación de consolas, hay varias cosas que se deben reseñar. En primer lugar, que Dead Rising fue criticadísimo en su día por su nivel de dificultad y por la imposibilidad de grabar nuestro progreso en diferentes puntos del juego. Sin embargo, a mi parecer, ésas eran sus mayores virtudes: era un videojuego diseñado por y para un publico muy exigente y que representaba un concepto de tiempo inédito en los videojuegos. Tres días, 72 horas de la vida de una persona en las que debe hacer todo por sobrevivir. No hay tiempo para volver atrás, si mueres, mueres. Otro gran mérito de Dead Rising estaba en que la población infectada era finita. Amplia, pero limitada en número. Algo más de 600053.594 zombies, si no me falla la memoria (si que me falla, lo he tenido que mirar después). Al contrario que en el resto de videojuegos donde los enemigos salen según está programado y no varían en número ni posición, en Dead Rising la aleatoriedad era la nota dominante. Uno de los logros nos pedía matar a toda la población infectada, con excepción de los escasos supervivientes a los que debíamos ayudar. Esto significa que podías acabar con todos los zombies y quedarte sólo. Claro que el juego te incitaba a seguir, debías cumplir los ajustadísimos plazos de tiempo para solventar con éxito las misiones principales. Y cualquier fallo se pagaba carísimo. No le pedimos a Dead Rising 2 que innove de la misma manera aunque, yo al menos, sí que sea fiel a su estilo. Eso sí, no veo a Frank por ninguna parte... Por cierto, el juego será multiplataforma, PC y PS360, como parece que serán todos los próximos títulos de Capcom. Ahora sólo falta que anuncien un nuevo Viewtiful Joe X y un Breakdown 2 y ya me voy al baño directamente... Dentro del post, todas las imágenes publicadas. (más...)

Marketing viral, muy posiblemente, de Dead Rising 2

¿Cómo anuncias un nuevo juego? Hay varias opciones. La opción más cara y espectacular es llevarlo a una feria internacional, con toda la parafernalia del mundo, y publicitarlo a bombo y platillo. Otra posibilidad, la más pobre, es enviar una nota de prensa a los medios para que se hagan eco de la noticia. Sin embargo, lo que está de moda en estos tiempos que corren es:
Aunque el vídeo es un simple rumor de la esperadísima secuela de Dead Rising, tiene toda la pinta de ser bueno. Un informativo que nos narra los hechos acontecidos en el centro comercial, un virus que se propaga y tachán, estamos en Las Vegas, donde podremos ver, según el texto que aparece en el vídeo, "Variedad de fastuosos casinos" y "Espectáculos verdaderamente emocionantes". Además nos incita a "Acudir y experimentar en la capital del entretenimiento de nuestros sueños". Es todo lo que ahí por el momento y repito, con bastante pinta de ser auténtico. Si es así, no creo que pase de la semana que viene el anuncio oficial.

Inafune es como Jesucristo

¿Quiero decir con esto que es Superstar? Pues un poquito sí que lo es y en sus últimas declaraciones en Famitsu ha repartido un poco de maná entre los leprosos, que no somos otros que nosotros. Para los que sepáis japonés, son las siguientes:
null
Para los poco ilustrados en la lengua de Kitano, la traducción simultánea gracias a Kotaku:
Finalmente estamos sacando nuevos juegos de Dead Rising y Lost Planet. Tenemos como norma principal que sean multiplataforma
Si bien es cierto que la aseveración puede llevar a una conclusión fácil, que sería Dead Rising va a salir en breve para Wii, creo que no hay ninguna noticia de un nuevo Lost Planet; y aunque la sentencia podría referirse a la versión de Lost Planet que se publicó para PS3, lo que realmente parece estar confirmando es que las próximas apariciones de ambos títulos serán multiplataforma. Con lo que son dos noticias en una: confirmación de secuelas y de multiplataformidad. Cosa de la que me alegro sinceramente porque obras como Dead Rising, versión 360 debo aclarar, no deberían dejar de ser jugadas por nadie.

Dead Rising Radio Ga-GA-¿GA?

Esta mañana os contabamos que la versión Wii de Dead Rising, esa que se apellida Chop til You drop, se pondra a la venta el proximo 27 de febrero y Capcom, ya en plena campaña promocional, ha publicado este extraño vídeo en el que Frank se canta un tema hardcore con la banda japonesa GaGaGa Special. Subtitulos en ingles incluidos.
(más...)

Me acaba de dar la bajona

Porque aunque es una noticia del día 7, me acabo de enterar ahora mismo. Rumores de que Blue Castle Games, creadores de juegos como The Bigs y MLB blablaba podrían ser los encargados de realizar la segunda entrega de Dead Rising (no la versión wii, la SEGUNDA entrega). Así a cascoporro, me recuerda a Silent Hill 5 realizado por The Collective, pero esta vez con gente con incluso menos experiencia. El rumor proviene de Eurogamer y aunque no hay nada confirmado, cuando el río suena... malo.
null

[TGS] Comparativa gráfica: Dead Rising

No es por meter el dedo en la llaga, bueno sí, es para tocar las pelotas a los fanboys, porque si mi 360 está agradecida a un juego (luego os contaré mi experiencia Too Human) es sin duda alguna a Dead Rising. No me cansaré de repetirlo: probadlo insensatos, es el único survival horror-acción que ha intentado hacer las cosas de forma distinta en los últimos cinco años. La comparativa viene al caso porque, aunque me parece genial que cuanta más gente pueda disfrutar de este juegazo mejor, la versión Wii va a perder gran parte de su esencia por las limitaciones del hardware. En un título en el que uno de los movimientos especiales consistía en poder andar sobre las cabezas de los zombies que poblaban los pasillos del centro comercial, encontrarnos con un panorama post-nuclear como el del vídeo, no me parece aceptable:
Dentro el vídeo de la versión 360. Si la zona habitual de paso en la que está grabada la secuencia que tenéis arriba presenta el aspecto de Madrid a las 4 de la tarde en el mes de agosto, no me quiero ni imaginar como será cuando la acción transcurra en los pasadizos. Va a haber que hacer slaloms para poder atropellar un zombie. (más...)