¿Quieres un Dead Space para 360 gratis? EA y AB lo hacemos posible [Concurso]

Publicado el 18 Noviembre 2008.

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“Dead Space es sublime” [Análisis]

Publicado el 15 Noviembre 2008.

sublime. (Del lat. sublīmis).

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En Breve… Concursos de Dead Space y de COD: World at War [Hype]

Publicado el 14 Noviembre 2008.

Gracias a EA y a Activision en pocos días tendremos sendos concursos de dos de los juegos más potentes para estas Navidades: Dead Space y COD: World at War. Desgasta un poco más el F5 ;)

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Glen Schofied, Productor de Dead Space: “Dead Space 2 no está confirmado”

Publicado el 2 Noviembre 2008.

Dead Space es sin duda uno de los juegos del momento. A pesar de ser el primer survival horror de Electronic Arts, Glen Schofield, productor del juego, y el resto del equipo han creado una experiencia totalmente inmersiva, capaz de poner los pelos de punta hasta al más pintado.

Glen
, tan atento como siempre, aceptó sin reparos la propuesta de entrevista que le hice llegar hace unos días. Una entrevista informal, sin muchos números ni falsas apariencias. Éste es el resultado.

Kristian - ¿Qué tal te sientes ahora que Dead Space ya está ahí fuera, en las tiendas, y que la gente está realmente encantada con él - tanto la crítica como los jugadores?
GS - La respuesta a Dead Space ha sido mucho más grande de la que nunca pude esperar. Sienta genial que el trabajo de casi 3 años haya gustado tanto a tanta gente. Me gustaría agradecer a mi fantástico equipo todo su talento, trabajo duro e imaginación.

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“Dead Space es exquisito” [Impresiones]

Publicado el 31 Octubre 2008.

“En el espacio exterior, nadie puede oir tus gritos, pero tu vecino de abajo sí”. Así más o menos rezaba en 1979 el eslogan de la obra maestra del scifi-terror “Alien”, consabida fuente inagotable de inspiración para todas las películas y videojuegos que posteriormente intentaron recrear cualquier tipo de angustia astroespacial. Dieciocho años más tarde, el film “Even Horizont” (acá Horizonte Final), conseguiría mediante otra –brillante- vuelta de tuerca, convertirse en película de culto en el género, gracias a la lograda mezcla entre las puerta dimensionales de Evil Dead (aka Posesión Infernal), la sospecha colectivo-paranoica de “The Thing” (aka La Cosa), y la claustrofóbica ambientación de la propia Alien.

Y es en la fusión de estos dos films, donde se forja la existencialidad de Dead Space, aglutinando el mejor scifi-terror del celuloide para dar lugar a uno de los títulos más acertados y refinados de este año.

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El Primo de Zumosol ya es mi amigo [Hype Dead Space]

Publicado el 29 Octubre 2008.

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Los diez primeros minutos de Dead Space

Publicado el 29 Octubre 2008.

No hay mucho que decir que no sepáis de Dead Space: va a ser el mejor juego de terror del año. Tal vez no sea un crack mediático y no tenga el nombre de otros, pero no por falta de calidad, como Kristian descubrió desde su primer visionado en París. Si tenéis dudas sobre él, este vídeo os muestra los diez primeros minutos del juego para vuestro disfrute, aunque como siempre os digo, no dejéis que os chafen la sorpresa y esa primera impresión de llegar a casa, encender la consola, meter el disco, acomodarse y empezar a disfrutar de un juego recién comprado.

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Secuelas para Dead Space, Battlefield Bad Company y Army of Two

Publicado el 24 Octubre 2008.

En una interesantísima entrevista publicada en Variety, Frank Gibeau, Presidente de EA GAmes confirma que “está en nuestros planes las secuelas” de Army of Two y Battlefield: Bad Company.

Por su parte, el “algo más que amigo” de Kristian, Glen “El cuerpo” Schofield, ha asegurado que EA está hablando con los estudios cinematográficos sobre una película basada en Dead Space, aunque es pronto para saber si se hará o no realidad. Schofield afirma que también podría haber varias novelas sobre la nueva IP de Electronic Arts, así como una serie de juguetes. Y por supuesto, ha dejado entrever que ya están trabajando en una secuela del shooter-terrorífico espacial.

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[Video AB TV] Presentación Mirror’s Edge + Dead Space en Barcelona

Publicado el 17 Octubre 2008.

Ya he colgado en otros posts mis breves impresiones sobre Dead Space y Mirror’s Edge, pero aquí os dejo un video sobre el evento que EA organizó ayer jueves en el Hotel Don Juan Carlos I de Barcelona. Lo más interesante, creo yo, son las opiniones de los bloggers como Den, Pep, Patxi y Pau, aunque lo que nos contó Juan Larrauri, RRPP de EA, sobre que Mirror’s Edge se había diseñado pensando especialmente en PS3 me descolocó bastante. ¿Estrategia para justificar el SixAxis?


Tras el salto, algunas fotos.

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“Dead Space es acojonantemente terrorífico” [Impresiones]

Publicado el 17 Octubre 2008.

Que Dead Space promete no es algo nuevo. Cualquiera que lo haya seguido con menor o mayor atención se habrá dado cuenta que, al menos, merece ser jugado por sus impresionantes gráficos o cuidadísimo diseño. Ayer, gracias a EA, pude jugar un rato desde el principio del juego, con la versión final,con calma, en una habitación oscura y equipado con unos cascos que me aislaban de todo ruido externo. Y debo decir que desde Resident Evil 2, a mi entender el mejor juego de la serie, de largo, no había pegado tantos botes jugando a nada. Ni Fatal Frame, ni los primeros Alone in the Dark ni nada: Dead Space es acojonantemente terrorífico. Con perdón. Y no lo digo yo solo, me consta que Jaume y Pau pasaron tanto o más miedo que yo. Después de comer colgaré las impresiones de diferentes bloggers, para que veáis que no exagero…

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Esta tarde se presentan Mirror’s Edge y Dead Space en BCN [Evento]

Publicado el 16 Octubre 2008.

Barcelona recibe esta tarde a la tercera visita en pocas semanas del equipo de relaciones públicas de EA, quizá los RRPP que más fuerte han apostado por la ciudad catalana para sus presentaciones - aunque gente como la del MMORPG PristonTale 2, UbiSoft o incluso en breve Microsoft, con una jornada de Gears of War 2, parecen haber tomado buena nota.

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