Ayuda a Electronic Arts a crear la edición coleccionista de Dead Space 2

Publicado el 14 Enero 2010.

Siguiendo la estela de 2K Games, que permitió a los internautas elegir el contenido de la edicción coleccionista de Bioshock, EA ha abierto una página en Facebook para preguntar a la gente qué le gustaría que incluyera la edición cara de Dead Space 2. La gente está siendo muy poco original y el clásico artbook y la figura de Isaac Clarke ganan enteros. Yo voy a pedir un póster de Sigourney Weaver a tamaño real con la ropa que lleva en la escena final de Alien: El Octavo Pasajero (¡ay los que no le hayan visto la melena!) y una figura en bronce realizada por Giger. Si, a mi es que me llama más la historia de Alien, que queréis que os diga.

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A finales de los 70 se llevaba el gato acostado y no la anchoíta…

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Primeros escaneos de Dead Space 2

Publicado el 13 Diciembre 2009.

Como es habitual, Game Informer ha sido el medio que se ha hecho con la exclusiva de ofrecernos las primeras imágenes de Dead Space 2. Tenéis el artículo completo escaneado en esta página, pero me quedo con dos detalles: primero, que no aseguran que vaya a estar finalizado en 2010 y el otro es bastante obvio al ver las imágenes: adiós a la oscuridad.

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Isaac Clarke en Dante’s Inferno [Freak World]

Publicado el 11 Diciembre 2009.

Si pensabas que Perdidos te mareaba, prepárate a flipar: El prota de Dead Space en el mundo de Dante’s Inferno.

Isaac Clarke en Dantes Inferno [Freak World]

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Dead Space 2 se va perfilando [Primeros detalles del argumento]

Publicado el 10 Diciembre 2009.

Dead Space 2 se va perfilando [Primeros detalles del argumento]

Primeras impresiones: Sí, la armadura parece igual, pero **Roswell dice que** es diferente; Sí, el arma parece igual y… Creo que será la misma. El malo, no hay duda: Es el mismo.

Un Isaac Clarke vivito y coleando, hasta parlante y convertido en paladín antimonstruos será el protagonista de Dead Space 2. Lo mejor de todo es que el argumento, obviando la repetición del protagonista, parece que tendrá su potencial y me hace evocar a otra gran franquicia, Bioshock, concretamente a la ciudad submarina de Rapture antes de que se liara parda. Y es que Clarke, otrora ingeniero y ahora reconvertido en el Cobra del Espacio, acude a ayudar a la estación espacial Sprawl para cargarse a cuanto necromorfo se le ponga por delante. Y diréis “Ésto es exactamente lo mismo que la primera parte”. Pues no. ¿Diferencia? Básicamente, que aquí habrá gente viva, aunque parece ser que la mayoría de ellos no durarán mucho.

Si hubiéramos sabido todo ésto durante la grabación del AB Podcast #2, fijo que hubiera durado 2 horas en vez de 1. Eso sí, mi propuesta de argumento para la secuela me sigue pareciendo muy interesante. Y no la cuento porque sino me tachan de Mr. Spoiler…

Via | LaPS3 | Game Informer
Chivado por | Ray

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La causa de la morriña de Glen Schofield

Publicado el 25 Noviembre 2009.

La causa de la morriña de Glen Schofield

Dead Space 2, la secuela de uno de los mejores juegos de aventuras/shooter que se ha visto en la actual generación de consolas, ya está requeteconfirmado. La revista Xbox World 360 ha encendido la mecha del hype anunciando que en su próximo número revelarán muchos detalles de la venidera secuela. ¿Qué podemos esperar? Mucho gore, mucha acción, muchos sustos… Pero, viendo el final del primero, a saber quién lo protagoniza, dónde y, sobre todo, cuándo. ¿Alguna patrulla de rescate llegará a la nave para ver si pueden salvar algo? ¿Piratas espaciales? Qui lo sa. Lo que está claro es que Glen Schofield no estará por allí en medio. Y eso le quita mucho morbo al juego.

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Dead Space Extraction, otro juego de Wii al que habría que prestar atención [Vídeo]

Publicado el 3 Septiembre 2009.

A Dan-e le flipó en la pasada GamesCom y ya puedo ver porqué: Visualmente no parece un juego de Wii. El primer Dead Space post Glen Schofield tiene muy buena pinta. ¿Resistirá el hype? De momento aquí os dejo este nuevo tráiler, con enemigo gigante incluido.

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Mata a tu Cerdito: Dead Space + FIFA 09 por 40 €

Publicado el 3 Julio 2009.

Precios de escándalo, de esos que no estaría mal que fueran pvp de salida, para unos cuántos juegos de EA. Y no precisamente del montón: Mirror’s Edge, Dead Space, FIFA 09 y unos cuántos más a 19,99 si los compras de dos en dos. Tremendo. En principio, sólo hasta el 31 de julio. Y en tiendas españolas, nada de esos sitios donde te duplican la VISA.

Mata a tu Cerdito: Dead Space + FIFA 09 por 40 €

Si no te compras el Dead Space a 20 leros iré a tu casa con MR T y te dejaremos la cara como un mapa.

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[E3 2009] Mutilaciones tácticas en Wii

Publicado el 3 Junio 2009.

Sí, poco tiene que ver con el Dead Space original más allá de la ambientación. Sí, es un shooter sobre raíles. Pero, ¿no tiene buena pinta? Visto el último House of the Dead y su éxito en Wii, Dead Space: Extraction tiene pinta de ser igual de entretenido.

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[E3 2009] Glen Schofield, Productor de Dead Space y Dante’s Inferno: “El E3 2009 me excita mucho”

Publicado el 1 Junio 2009.

Glen Schofield, ese gran tipo capaz de hacer pesas con una mano y con la otra realizar correcciones a un proyecto tan exitoso como Dead Space, se sincera con nosotros y nos cuenta lo mucho que le pone el E3 2009. Y no, las babes no tienen nada que ver. O eso dice.

Estoy muy excitado con el E3 de este año. Me alegra que volvamos a los grandes shows del pasado. Para mi el E3 es una fiesta de la Industria del Videojuego y proporciona a todo el mundo un lugar en el que encontrarse. Para EA y mi estudio Visceral Games este será un gran show. Tenemos fantásticos juegos que salen en breve y el año que viene será un gran año para el consumidor.

[E3 2009] Glen Schofield, Productor de Dead Space y Dantes Inferno: El E3 2009 me excita mucho

No me odiéis por ser perfecto

Visceral Games tendrá dos grandes juegos este año: Dead Space: Extraction y Dante’s Inferno. Ambos se están desarrollando muy bien y tendrán una gran presencia en nuestro stand y en el E3 en general. Extraction se ha creado exclusivamente para la Wii pero tendrá todas las mecánicas – y muchas más – del Dead Space original. Es una precuela y tiene lugar alrededor de dos semanas antes de que Isaac llegara a la infectada Ishimura. Luce y se juega espectacular, tenemos grandes esperanzas puestas en este juego.

Dante’s Inferno es todo – y aún más – de lo que el tráiler promete. Es un viaje al Infierno como nunca antes has experimentado en un videojuego. Respeta la historia original pero, por supuesto, se ha adaptado para ser un gran juego de Acción/aventura. Será un gran éxito. Estamos muy excitados también con este juego. (Nota del traductor: Que alguien revise las botellas de agua de la oficina de Visceral Games porque creo que al waterboy se le ha caído un paquete de viagra en cada una de ellas)

Concluyendo, estoy muy excitado por el E3 de este año. El año pasado fue genial porque lanzamos Dead Space y ahora seguimos con la calidad con Dead Space: Extraction y Dante’s Inferno. Visceral Games está en un gran momento y seguiremos proporcionando juegos de gran calidad y capaces de ganar premios a los jugadores de todo el mundo.

Tras el salto, el texto original de Glen en inglés.

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¿EA tanteando el terreno para un nuevo Dead Space?

Publicado el 25 Abril 2009.

Chivatazo anónimo que nos acaba de llegar. Leedlo que no tiene desperdicio:

Pertenezco desde hace tiempo a uno de esos paneles de encuesta que corren por la red, pues bien, hoy me ha llegado una dedicada al “ocio electrónico” y si bien ha empezado con preguntas muy generales, al final ha acabado siendo un monotemático de Dead Space y EA. Sobre todo han preguntado sobre cosas como el juego cooperativo, tanto online como offline, o sea que estarían tanteando para incluir dicho modo en una posible secuela ya que no creo que lo hagan en el de Wii. Os dejo un pequeño resumen de las preguntas que venían (no incluyo las obvias):

– Que te asustó más? Sangre, diseño enemigos, sustos inesperados
– Que te pareció la vista en 3ª persona, y la cámara en las distintas situaciones
– Preferencias: telequinesia, congelación, gravedad 0
– Armas favoritas y que pondrías
– Que comprarías antes: precuela o secuela
– Que añadirías: coop. online, coop. offline, multi a muerte, multi a muerte en gravedad 0.
– Que valoras más en el juego online
– Opinión sobre descargas de pago
– Preferencias en las descargas: vehículos, armas, mapas, misiones..

Seguro que me dejo alguna por ahí, pero vamos la mayoria giraban en torno a las descargas y a la inclusión de algún tipo de partida online.

Ya puestos, y si eres fan de Dead Space, ¿Porqué no contestas a las preguntas en los comentarios?

Tras el salto, mis respuestas.

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Primer trailer de Dead Space Extraction

Publicado el 18 Febrero 2009.

La versión Wii del espectacular Dead Space, que se pondrá a la venta en otoño del 2009, será una precuela del título original y la perspectiva cambiará a una más “intimista” primera persona, sin especificar si del indicativo o del subjuntivo. Además, en IGN confirman que seguirán los desmembramientos, la telequinesis, la sangre a borbotones, los puzzles y que la mecánica será la de un shooter sobre raíles “atípico”, puesto que esperan llevar el género a un nuevo estándar. Con que sea la mitad de bueno que el original nos damos casi por satisfechos…

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