Análisis NBA Street Homecourt (Xbox 360)
El baloncesto callejero es una forma de entender la vida, un espectáculo para las clases menos acomodadas, es arte con el balón y filigrana cerca del aro. En la cancha del barrio es donde se entrenan los tipos duros, los que no se dejarán robar el balón, los que evitarán al rival llegar hasta la cocina. Bienvenidos a la Escuela de la Vida, el lugar donde se gradúan las futuras estrellas.

ANÁLISIS REALIZADO PARA CANAL JUEGOS (y también en continuar leyendo)
Si hace un lustro me hubieran dicho que un futuro iba a poder jugar a uno de mis títulos favoritos de [tag]dreamcast[/tag] en una consola portátil y que no sólo sería mejor, sino que también se vería mejor que en la propia, les habría dicho: a) si no podrían sacar también un Crazy Taxi y un
Hay circunstancias que ya, desde una primera instancia, invitan a pensarse la adquisición de un videojuego. Una de ellas es que haya sido desarrollado en España. Otra, que su atractivo se sustente en la cara de alguien famoso, versión que además tiene un agravante: que “preste” su nombre al desarrollo. Y sí, el microanálisis de hoy cumple todas las condiciones para estar en la lista de no recomendados.
La revisión que las máquinas de Nintendo han sufrido de todo un estandarte de los videojuegos de skate con el inicio de las sagas Downhill para DS y Wii, ha supuesto un cambio de ciclo que si bien era necesario para una franquicia que ya empezaba a repetirse hasta la saciedad, tampoco cumple con las expectativas de sus veteranos seguidores. La versión DS cuenta con varios modos de juego interesantes, incluidas las funciones online, pero en su contra juegan la escasez de niveles disponibles, seis, la falta de profundidad que sí posee la saga en las máquinas de sobremesa, y otros fallos “menores” como las ralentizaciones en las carreras o el nivel de dificultad, bastante más elevado que el anterior título de DS.
Square se ha unido a Nintendo para recrear una parodia del deporte de la canasta donde los primeros programan y los segundos ceden la imagen de sus cada vez más gastados personajes. Falto de fluidez, ritmo arcade y tensión jugbble, el cartucho es poco más que un experimento con el sistema de control y dicho sea de paso, fallido. Bien haría Nintendo en darse cuenta de que lo divertido debe ser el juego y no el cómo se controla si quiere triunfar con Wii.






1. Roswell (31)
2. Ray (20)



























