[Video AB TV] Presentación Mirror’s Edge + Dead Space en Barcelona

Publicado el 17 Octubre 2008.

Ya he colgado en otros posts mis breves impresiones sobre Dead Space y Mirror’s Edge, pero aquí os dejo un video sobre el evento que EA organizó ayer jueves en el Hotel Don Juan Carlos I de Barcelona. Lo más interesante, creo yo, son las opiniones de los bloggers como Den, Pep, Patxi y Pau, aunque lo que nos contó Juan Larrauri, RRPP de EA, sobre que Mirror’s Edge se había diseñado pensando especialmente en PS3 me descolocó bastante. ¿Estrategia para justificar el SixAxis?


Tras el salto, algunas fotos.

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“Mirror’s Edge es tan sexy para la vista como para las manos” [Impresiones]

Publicado el 17 Octubre 2008.

Mirror’s Edge me producía escepticismo. Más que eso: apatía. Me dio un palo inmenso ponerme a jugar en la GC y tan sólo maljugué 5 minutos. Pero ayer, en la presentación de EA, redescubrí Mirror’s Edge. Visualmente siempre me había parecido rompedor, pero no conseguía casar una jugabilidad con los visuales. Pero es que conseguir un mínimo de flow en los saltos y acrobacias provoca una adicción, unas ganas de superarte, que alcanza su apogeo en el modo contrareloj, un modo que, combinado con los fantasmas que podremos descargarnos, puede ser de las experiencias más competitivamente gratificantes de la Next-Gen. La producción de EA primero entra por la vista; Luego te engancha por su jugabilidad. Es más, Mirror’s Edge es tan sexy para la vista como para las manos. En mi experiencia personal, Mirror’s Edge se me antojaba como ese super pibón que ves en la discoteca y que piensas que será tan guapa como tonta; Pues bien, estaba equivocado: el juego de DICE es como Sharon Stone - en sus años mozos: super sexy y con coeficiente intelectual de genio. Hay mucho más tras la iPod-fachada de Mirror’s Edge. Ya lo descubriréis en la demo, que aterrizará en breve…

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[E3 2008] Descubre los secretos de Mirror’s Edge de la mano de su productor

Publicado el 16 Julio 2008.

El Productor de Mirror’s Edge, que por cierto es clavado a Lars Ulrich, batería de Metallica, desvela algunas de las características más importantes del juego(resulta que no será lineal, sino que tendrá libertad para moverse por los escenarios, que faith no podrá llevar armas y que deberá tomar decisiones que alterarán la historia del juego) y mecánicas de su esperado juego en el siguiente video-entrevista de GameTrailers:

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[E3 2008] 5 minutos de Mirror’s Edge ingame

Publicado el 15 Julio 2008.

En la Conferencia Pre-E3 de Electronic Arts se ha podido ver a Mirror’s Edge en movimiento, en una demostración de casi 5 minutos. Sin duda, una buena forma de descubrir cómo se jugará y qué alicientes tendrán sus partidas. A mi personalmente me sigue pareciendo muy brusco.

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Juegos de guerra: Battlefield Bad Company

Publicado el 3 Junio 2008.

Aunque por aquí lo hemos pasado un poquito por alto, el próximo día 26 se pone a la venta para PS3 y Xbox 360 Battlefield Bad Company, un título bélico de esos que tanto nos gustan a los gamers y que deberá mostrar su valía ante un titán como Call of Duty 4. Entre sus principales virtudes, los escenarios totalmente destructibles (podemos hacer un boquete en una pared para poner al descubierto el interior de un edificio) y la necesidad de controlar a un equipo de cuatro personajes que deciden hacer “la guerra por su cuenta”. Nuestro papel será el de Preston Marlow, quién acompañado por Sarge (el jefe del grupo), Sweetwater (hombre de soporte que nos presta ayuda desde la retaguardia) y Haggard (quién se encargará de llevar la artillería pesada). Pero no debemos olvidar que los Battlefield han sido hasta ahora título orientados al multijugador y en esta versión podremos competir dos equipos de 12 jugadores en el modo estrella conocido como “Golden Rush”. Dentro, vídeos.

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[DICE 2008] Crackdown nos sigue poniendo cachondos

Publicado el 8 Febrero 2008.

Así lo ha dicho Shane Kim, Vicepresidente Corporativo de Microsoft en la feria que se celebra estos días en la ciudad del pecado, Las Vegas. Bueno, tal vez no lo ha dicho con esas palabras, pero el fondo es el mismo:

Tenemos la propiedad intelectual de Crackdown.Tenemos una gran amistad con Real Time Worlds, pero ellos persiguen un camino diferente [...] No quiero hablar sobre ello, pero el caso es que… seguimos amando Crackdown. Lo consideramos un gran éxito, de alta calidad, y creo que a los consumidores les gustaría ver más [...] Cualquier IP que nos pertenezca está siempre sobre la mesa, y la buena noticia es que Crakcdown nos pertenece…

Dentro, más noticias e historias que cuenta Shane sobre los próximos títulos para Xbox 360. Merece la pena seguir leyendo, os lo advierto…

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