Las industrias, la del videojuego incluída, evolucionan sin parar. Y no necesariamente en siempre en el sentido correcto, pero la polarización de los caminos, cual árbol de habilidades de un RPG, nos ha conducido a la coyuntura actual: un mundo globalizado en el que el dinero lo controla todo y en el que todo es posible si se cuenta con los suficientes fondos.
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“Libera tu imaginación como si fueras un crío” [Análisis Double Fine Happy Action Theater]
Análisis de Gatling Gears para PlayStation 3
[Gamescom '11] Trenched aka Iron Brigade.
Trenched fue un reclamo para todos los amantes de los juegos tower defense y los mechas en Europa y es uno de los juegos más esperados en Xbla. Tuvo unos “problemillas” de licencias en su día porque coincidía con un juego de mesa portugués que compartía un contexto similar, que produjo el retraso hasta nuevo aviso. Seguro que entre todas las “bombas incendiarias” y demás hits presentados en la Gamescom esta noticia no ha hecho tanto “ruido”. Pero recuerda a partir de hoy este nombre.
Análisis de Stacking para Xbox 360
Videojuegos en la vida real pero versiones hispánicas
A través de nuestro formulario de contacto el amigo Martín Soto nos ha informado de varios de sus proyectos consistentes en dar aspecto humano a diversos videojuegos. Y con poco presupuesto pero con muchas ganas ha transformado dos clásicos como Double Dragon y The King of Fighters en dos films amateur. Aquí tenéis el resultado.
Lo nuevo de Tim Schaffer está calentito, calentito

Pedro me ha avisado antes de que Costume Quest, lo nuevo de Tim Schaffer y la gente de Double Fine, tras el controvertido Brütal Legend, sale mañana en PSNetwork y Xbox Live. El videojuego, que parece un remix entre Grabbed by the Ghoulies y Fairy Tales Fights, parece que cuenta con ingentes cantidades de humor negro, marca de la casa Schaffer. En cuanto podamos, análisis al canto. Por cierto, lo publica THQ.
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Tim Schafer y Ron Gilbert vuelve a ser pareja

Amigos de lo oldie, de las barriguitas y de la ginebra Larios: buenas noticias. Ron Gilbert y Tim Schafer vuelven a trabajar juntos. Aunque la mayoría de nuestros imberbes lectores no tengan ni puta idea de quiénes son esos dos señores, para los treintañeros viene a significar algo similar a que Axl Rose y Slash se den un beso en público, que los Monty Phyton se junten para hacer algo que no sea un musical o que entre nuestros viejos VHS encontremos una videotape con Sabrina y Samantha Fox haciendo un tijeretazo.
La cosa viene por que Tim Schafer, fundador de Double Fine Productions (Psychonauts, Brütal Legend) ha ofrecido a Ron Gilbert un puesto en su compañía. Como no podía ser de otra forma, Gilbert ha aceptado el puesto y aunque no tiene claro cuál es exactamente su lugar en Double Fine, sí que se ha atrevido a decir que “en realidad no hemos hablado de ello. Yo soy el jefe de Tim”.
Gilbert confirma que han estado hablando durante los últimos meses y que Tim “me ha prestado su escritorio. Habíamos hablado de distintas ideas que tenía para juegos, de ese tipo de cosas que van y vienen y Tim me sugirió que fuera allí y lo hiciera”.
Por tanto se puede afirmar que Gilbert y Schafer vuelven a las andadas y están desarrollando un juego totalmente nuevo, nada de secuelas ni remakes de juegos antiguos, aunque sí se trata de una idea que tuvieron hace tiempo pero no llegó a desarrollarse, tal y como ocurrió con Brütal Legend. El juego nada tendrá que ver con DeathSpank, el último título desarrollado por Gilbert, y ambos afirman que “a los fans de las viejas aventuras gráficas les encantará“. Mucha suerte a ambos y recemos todos para que si se pegan una hostia con la realidad no sea muy fuerte.
El Brutal Bus, el vehículo inspirado en Brütal Legend [Freak World]
Impresiones al single player de Brütal Legend [Impresiones GamesCom'09]
Si el otro día pude presenciar el multijugador de Brütal Legend conducido por Tim Schaffer, hoy le he metido caña a la demo en el stand de EA. No está mal, son unos 15 minutos, y sirve para presentar todos los aspectos que se presumen se encontrarán en la versión final.

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