¿Quieres jugar a Shenmue con tu PSP a UN frame por segundo?

Publicado el 29 Julio 2008.

¡Pues ahora puedes! ¡Y con una skin de Ryo sin cabeza que os volverá loco! Gracias a drkIIRaziel que ha estado trabajando en un emulador de Dreamcast para la portátil de Sony y cuyo nombre en clave es nullDC (es un nombre irónico). Podéis contemplar más vídeos tan espectaculares como éste que os ofrecemos de Shenmue en este enlace. Por algo se empieza, homies.

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La Prensa Generalista descubre el Pastel: ¡Dreamcast era de Sony!

Publicado el 28 Marzo 2008.

Parafraseando a Barrio Sésamo

Cercaaaaa

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Wii tennis… en la Dreamcast

Publicado el 11 Junio 2007.

La Dreamcast, nuestra añorada y querida Dreamcast. La última máquina de Sega y una auténtica precursora de lo que vendría en los años siguientes. Entre sus periféricos un precursor del wiimote que, si no me falla la memoria, no salió al mercado y una caña de pescar que hizo las delicias de algún jugador, suponemos que japonés, aficionado a los sedales, anzuelos y moscas.

Pero DC fue más allá. Y según el friki del día, la captura de movimientos ala Wii venía incluída con el periférico en forma de caña y con él se podía incluso jugar, de una forma parecedia a Wii Tennis, a un clásico como Virtua Tennis. Juzgad por vosotros mismos.

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Microanálisis: Virtua Tennis World Tour (PSP)

Publicado el 11 Mayo 2007.

Si hace un lustro me hubieran dicho que un futuro iba a poder jugar a uno de mis títulos favoritos de [tag]dreamcast[/tag] en una consola portátil y que no sólo sería mejor, sino que también se vería mejor que en la propia, les habría dicho: a) si no podrían sacar también un Crazy Taxi y un Ikaruga, y b) ¿Virtua Tennis para una consola de Sony de coña… Pero ya ves, mis sueños se hacen realidad, a medias, y puedo disfrutar como un loco en una portátil de tenistas que en el milenio Dreamcast andaban quitándose espinillas. Pete Sampras, ¿por qué me has abandonado?

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Top Games: Shenmue

Publicado el 20 Diciembre 2006.

Aún con temor a ser públicamente linchado, Shenmue es el más claro ejemplo de que el hype puede sobrevivir al lanzamiento del juego. La obra de Yu Suzuki la amas o la odias pero no cabe duda de que uno debe probarla para enamorarse o decepcionarse. Asentado sobre una apartado gráfico que en su día fue simplemente lo más espectacular que habíamos visto, la prometida libertad y amplitud de planteamientos y posibilidades se quedó sólo en eso: una promesa. Y es que, echando la vista atrás, cualquiera puede ver que sus principios jugables no asentaron las bases del futuro ni de Sega ni de los juegos de aventura y su rígida jugabilidad supuso un hándicap que con los años, a mi entender, le ha pasado factura.A pesar de ello una obra maestra de los videojuegos en la que muchos vimos que las perspectivas de evolución del ocio electrónico no iban a ser tan altas como deseábamos, pero por cuya tercera entrega aún hoy suspiramos.

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Juego Recomendado: Rez

Publicado el 5 Octubre 2006.

Una orgía visual fruto de una psicotrópica experiencia, producto del onanismo creativo de Tetsuya Mizuguchi, anteriormente conocido por Sega Rally y posteriormente asentado en el sector gracias a títulos como Lumines, Meteos o el fallido Ninety-Nine Nights. Aunque Rez no fue un éxito de ventas en Dreamcast, en parte debido al rápido declive de la última joya de Sega, y salió también para PS2 para recuperar lo invertido, público y crítica lo aclamaron como uno de los títulos más originales e innovadores del panorama, merced a su inspirada fusión de ritmos electrónicos y paisajes vectoriales. Una experiencia única tanto para la vista como para los oídos por el que parece que no han pasado los años. Te sorprenderá.

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