[E3 2009] Lo mejor del E3

Aunque para la mayoría lo mejor del E3 haya podido ser la presentación de Project Natal y Project Milo, para algunos la PSP Go! y para los menos el New Super Mario Bros, la verdad es que toda la prensa coincide en que lo más espectacular era ver que el pastizal que cuesta la mesa Surface de Microsoft podría ofrecer alguna lúdica actividad. Esta es una muestra de Surface ejecutando RUSE, título de Ubisoft.

[E3 2009] Nuevos vídeos de God of War III (con un 80 % más de sangre)

La conferencia de de Sony el pasado martes terminó con uno de los juegos más esperados: God of War III, el “final” de la trilogía. ¿O será el final de la trilogía como exclusiva? No importa, sólo sabemos que Kratos nos pone más que ningún otro cachas calvito y tatuado (seguido de Moby, que tiene su puntillo). Los vídeos dejaron claro que la revolución visual no va a ser sorprendente, hay y/o habrá beat’ em ups en el mercado que pueden competir cara a cara con él, la violencia explícita de la tercera entrega de GoW no tiene parangón.

Los siguientes vídeos tomados de las demostraciones para prensa contienen metraje extra respecto al de la conferencia oficial (concretamente los dos últimos) y una calidad de captura superior. No es por nada, pero PS3 necesita este juego como el comer.

Sigue leyendo

[E3 2009] Podríamos sacar Gran Turismo 5 mañana si nos saliera de la 8=D

Como dicen algunos, “pa’ chulo yo y pa’ puta tu novia”. Esa es la forma más castiza de definir las palabras de Kazunori Yamauchi para Eurogamer.

Queremos publicarlo tan rápido como sea posible, pero siendo GT5, cuando hablas de su estatus, en este momento podemos publicarlo cuando queramos, pero siempre se puede seguir trabajando en él. Es muy importante estar seguros de que todo se ha hecho a la perfección y con sumo grado de detalle.

Lo que se resume en que no querríamos tener a ese señor como jefe. También habla de las posibilidades de conectarlo con la versión de PSP, GT Mobile, y afirma que tal vez los coches que se desbloqueen en la portátil aparezcan como disponibles en PS3, pero no asegura ningún tipo de conectividad.

O sea, que nos quedamos en ascuas. ¿Este año? Lo dudo.

Sigue leyendo

[E3 2009] Entrevista con Schafer y gameplay, aleluya, de Brütal Legend

No quiero repetirme con el tema de rocktubre y con Brütal Legend, pero es que todo lo que salga de la mente de Tim Schafer tiene un hueco en mi corazón. En la siguiente entrevista y vídeo podemos ver por fin a Edie Riggs repartiendo guitarrazos en Brütal Legend. Podemos ver también cómo se ejecutan los riffs de guitarra (esos que pensábamos podríamos ejecutar con la guitarra del GH o de Rock Band), el súper carro… Gráficamente parece un juego de Wii, pero por lo demás… SOLD.

Actualización: Activision ha demandado a la compañía de Schafer por incumplimiento de contrato, ya que le dieron un dineral para completar el juego, Double Fine Productions lo incumplió y pidió más pasta para terminarlo y Activision dijo que nanai. Entonces Schafer vendió los derechos a Electronic Arts, que se encontró así con un juegazo que les iba a costar la mitad de pasta que cualquier otro, eso le sentó fatal de la muerte a Activision y la cosa terminará en el juzgado. A Schafer, no obstante, el tema le preocupa lo más mínimo y ha respondido así a la demanda de Activision:

Hey, si a Activision le gustaba entonces tendrían que haberle puesto un anillo. Oh, bien, ahora Beyoncé también me va a demandar.

[E3 2009] Heavy Rain, posiblemente en el 2010

El año 2010 va a ser famoso por ser el año en el que saldrán todos los juegazos que no lo harán en 2009. God of War 3, Alan Wake, New Super Mario Bros, Aliens vs. Predator, Mafia 2… El último parece ser Heavy Rain que según nos cuentan en Joystiq parece, (PARECE) que llegará en 2010, durante el primer cuarto del año. El motivo que alegan es que en Quantic Dream piensan que es muy arriesgado sacarlo entre dos juegos como Modern Warfare 2 y Assassin’s Creed 2 y que posponer su lanzamiento unos meses beneficiará su cuota de mercado. Y si hay buena cuota de mercado, más capítulos descargables tendremos. Porque como ellos mismos dicen, en Heavy Rain no se termina el juego, se termina una de sus historias.

De bonus a la noticia en el interior tenéis cinco vídeos con un developer guarratrú de esos que tanto molan en las ferias y que nos permite apreciar a la perfección el cómo vamos a interactuar con el entorno y demás personajes. El que tenéis inmediatamente debajo de estas líneas es la sexy-escena de la que todo el mundo habla:

Sigue leyendo

[E3 2009] Protesta de Super Marios en las puertas del E3

Los hay que aprovechan la mínima ocasión para reivindicarse. Mirad sino a este par de colegas aprovechando la feria de Los Angeles para protestar contra los estereotipos. En serio, tras veinte segundos salen unos tipos con bigote, pero si das antes a la pausa para hacer lo que no debes, como que no los vas a ver…

[E3 2009] Forza 3 llegará en dos discos

Según cuentan en Joystiq, Forza Motorsport 3 llegará al mercado en dos discos. El primero de ellos contendrá el núcleo del juego y en el segundo habrá otro contenido como vehículos y circuitos.

Cuando preguntaron al director John Wendl cómo funcionaría exactamente éste explicó que el segundo DVD serviría para transferir archivos al disco duro y usarlos con el primero. Y por si no lo habéis entendido eso significa que instalaremos el segundo disco para añadir contenido al juego. Al menos en esta otra web afirman que el juego va a 1080p y 60 frames por segundo.

[E3 2009] ¿Cómo se le habla a un niño de 9 años que vive en una pantalla? Impresiones de IGN con Milo

Si hay algo de lo visto en el E3 que ha quedado a varios kilómetros por encima del resto ha sido sin duda Project Milo, el diseño de Mr. Hype, que a partir de ahora es también Director Creativo de Microsoft Game Studios en Europa.

Su aparición y vídeo-demostración al final de la conferencia de Microsoft ha generado toda clase de dudas y sospechas. No es para menos, el efecto killzone o el killzonazo del 2005 hace que sospechemos hasta de nuestras sombras. Y es lógico que un proyecto tan revolucionario e innovador como el de Milo sea capaz de despertar todo tipo de dudas.

¿Pero estamos ante el nuevo killzonazo o lo que Molyneux presentó es una realidad tangible en los próximos, digamos, tres-cinco años? IGN intenta sacarnos de la duda con sus impresiones con Milo.

El redactor de IGN afirma que no se creía un pimiento de lo que enseñaron y que tras probarlo “casi cree”. Y casi cree porque Milo es un proyecto que lleva un año en desarrollo y al que le fata mucho trabajo. La IA del jovencito no entiende mucho de lo que decimos y parece basarse más en el tono de voz y en el contexto de lo que se está hablando. Cuentan que en varias ocasiones durante la demo le preguntó si era una persona real y Milo simplemente miraba y respondía que no entendía lo que le estaban preguntando.

Sin embargo, algo como no entender lo que le decían, hizo que Milo perdiera el interés por el humano con el que interactuaba y comenzó a hacer sus cosas: mirar una moneda que tenía en el bolsillo, contemplar alrededor a ver si veía algo más interesante. Para captar su atención de nuevo el redactor le gritó “Hey Milo, ¿te olvidaste de mi?” y entonces volvió a tenerlo en cuenta.

Cuentan que al llegar a la sala de la demo lo primero que hicieron fue ponerse delante de la cámara de Natal y ésta los escaneó de inmediato. Mr. Hype les invitó a mirar el mundo de Milo como si fuera el real; y así fue, la perspectiva se movía a la vez que su cabeza, simulando a la perfección lo que veríamos en un entorno real.

Al interactuar con la parte del agua que se ve en el vídeo encontraron una limitación: se acercaron demasiado a la cámara para “mirar el agua”, por lo que su recreación en la misma no fue del todo correcta. Sin embargo el movimiento de las manos para agitar el estanque sí se llevó a cabo con naturalidad y en tiempo real.

Centrándonos en la parte del reconocimiento de voz, Mr. Hype invitó al redactor a decir su nombre claramente enfrente del televisor y dar un paso atrás. Cuando Molyneux lo invitó a acercarse nuevamente a la pantalla Milo lo reconoció de inmediato. “Oh, hola Jeremy” y avanzó danto saltos para saludarlo. La siguiente frase que dijo fue “Veo que hoy vas vestido de azul”, reconociendo así el color de la camiseta que llevaba.

Comenzaron entonces a preguntar a Milo, pero éste no reconocía bien lo que decía. Mr. Hype los invitó a que le contaran algo gracioso para ver su reacción. Le hizo un cumplido bastante malo pero Milo lo reconoció e hizo una mueca antes de prestar atención a otra cosa. Y se acabó el tiempo. Salieron con la impresión de haber probado un Super Tamagotchi, pero con la esperanza de que en algún momento podrá hacerse realidad.

[E3 2009] El Señor de las Sombras será multi y otras historias de la conferencia de Konami

Y por fin se desveló el misterio de la máscara de Kojima. Y efectivamente, se trata de Castlevania: Lord of Shadows, para el 2010 y en PS3 y Xbox 360. Desarrollado por Mercury Steam bajo la supervisión de Kojimadios, el primer trailer no voy a deciros a qué juego me recuerda porque lo sabéis de sobra. Por cierto, la voz del protagonista será la de Robert Carlyle, y si no sabéis quién es este actor es porque no habéis visto Trainspotting y por tanto, no tendríais que estar leyendo este blog.

En otro orden de cosas, en la conferencia se detallaron los tres Metal Gear en producción:

- Metal Gear Solid Rising: al final se confirma como título multiplataforma (PC, PS3, Xbox 360) y en el que Raiden será el protagonista. Será un título de acción, pero con la marca de la saga Metal Gear Solid, por lo que el sigilo (y las cinemáticas) serán igualmente importantes. Es obvio, no es lo mismo controlar a un viejuno fumador en sus últimos días que un subhumano diseñado para aniquilar. Por lo que han mencionado en la feria, utilizarán la tecnología existente, lo que no puede significar otra cosa que funcionará con el motor de Metal Gear Solid 4.

- Metal Gear Arcade: diseño para recreativos partiendo de la base del Metal Gear Online de PS3. Estará disponible en formato 3D usando una tecnología especial y unas gafas de esas que en unos recreativos te contagiarán orzuelos, conjuntivitis y cosas de esas. Con los ojos no se juega. Con los ojetes tampoco… ¿Llegará a consolas? Maybe someday…

null

- Metal Gear Solid: Peace Walker: el título de PSP lo está desarrollando el equipo de MGS4 y Kojima está escribiendo el guión actualmente.

Bueno, una cosa es segura. A los hijos de Kojima no les va a faltar comida en la mesa… y a las hijas tampoco (es un chiste, ¿lo habéis pillado?) Pues es peor el chiste que me envió ayer BuEnO: ¿Cuál es la consola preferida de un gitano? La Nintendo DS… Sigue leyendo

[E3 2009] Gizmodo prueba el futuro: impresiones con Natal

Lo que el E3 unió, que la tecnología no lo separe: Risto Mejide y Project Natal. Dos nombres que a partir de ahora irán juntos a todas partes. Gizmodo ha probado a fondo la cámara con detección de TODO a puerta cerrada, y además de unas fotos que les cerrarán todas las puertas en su vida laboral (mención especial para Napoleon Dynamite), han probado varias demos.

Según nos cuentan, el sistema de pruebas consiste en una 360 conectada a un PC y el dispositivo que simula el aspecto que tendrá Natal. Éste consta de dos cámaras, una RGB para reconocimiento facial y mostrar vídeo, y la otra de infrarrojos, para captar el movimiento y la profundidad. Cuando la cámara infrarroja se combina con un emisor de infrarrojos que también forma parte de Natal, la habitación se inunda con un espectro de luz invisible que, según sus palabras, funciona en la oscuridad.

Además, Natal tiene su propio sistema interno para procesar información. Éste divide el cuerpo humano en 48 partes y las rastrea en tiempo real, lo que permite averiguar su posición en la profundidad. Por ejemplo, si acercamos las manos al televisor el sistema nota que desprenden más calor e identifica que se han acercado a la pantalla. Afirman que el sistema es tan inteligente que si la habitación está rodeada por sofás a diestra y siniestra, puede disminuir el nivel de rastreo.

Los editores frikis de Gizmodo han probado varias demostraciones técnicas: la que se pudo ver en la presentación de MS en la que tenían que parar balones con cualquier parte del cuerpo. Al ponerse a jugar, justo después de hacerlo Kudo Tsunoda, el sistema no tuvo que calibrarse para calcular el tamaño de su cuerpo ni la posición desde la que comenzaba. Afirman que funciona extremadamente bien, mucho mejor de lo que esperaban. Sigue leyendo

[E3 2009] The Agent creará un nuevo estilo de juego

null

De The Agent sólo sabíamos que lo iba a hacer R* y que sería exclusivo de PlayStation 3, tal y como se nos dijo en la conferencia de Sony el pasado martes.

Hoy el Presidente de Take Two nos ha dado algunos detalles más. Será un thriller ambientado en los años 70.

Como todos los juegos de Rockstar North, va a ser muy, muy cool. Va a establecer nuevos límites, va a ser el definidor de un nuevo género y va a ser una forma totalmente nueva de disfrutar con los videojuegos de formas que no habíamos hecho antes. [...] Son el mejor equipo de desarrollo del planeta. Tenemos mucho respeto por Sony y tenemos buenas relaciones comerciales con ellos. Las plataformas PlayStation son las que mejor encajan con el título

Dos detalles: uno, dice plataformas PlayStation, por lo que ha abierto una puerta a especular con, primero, que también usaremos la PSP o saldrá un juego de The Agent para PSP, o bien que con “las plataformas” se refiera a PlayStation 4. Y no me hagáis opinar del segundo detalle, el de las formas de jugar nunca vistas porque me veo usando el prototipo del cimbelshock y me da algo…

Por cierto, conociendo a R*, lo abierto y simpáticos que son con la prensa (esto siendo irónico), hasta seis meses antes de su lanzamiento no veremos nada de nada. Así que el que esté esperando más detalles que lo haga sentado.