“Echochrome no es el camino” [Crítica Express]

Publicado el 26 Junio 2008.

Un rato intentando jugar a Echochrome me ha hecho renunciar tras haber superado unas pocas pantallas. Vale, el concepto es original, la música muy elegante y la generación de niveles aleatoria le añade un potencial de rejugabilidad inmenso, casi infinito. Pero el hecho de que la resolución de los puzzles no sea digital le resta muchísimo interés, por lo menos para mí. Ojo, no me refiero a que no me guste que haya varias formas de resolver los niveles, sino que el juego de perspectivas con el que se deben superar los objetivos de cada pantalla se me ha cruzado y me parece totalmente inexacto. En fin, que me alegro que una gran compañía como Sony potencie este tipo de juegos, u otros como LocoRoco o Patapon, originales y simples. Pero lo cierto es que, con Echochrome, a mi no me han engatusado, no me han vendido la moto. Como curiosidad está bien, pero poco más, por lo menos en mi casa.

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Las imágenes de Echochrome [Presskit]

Publicado el 20 Junio 2008.

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Juega ya a Echochrome

Publicado el 23 Julio 2007.

¿Qué qué es Echochrome? ¿Tampoco sabes que ha muerto Polanco o qué? Akihabara Blues pierde una posible OPA hostil y tú con resaca de canutos domingueros… Echochrome es esto:

Pero la cuestión es, ¿sabías que puedes jugarlo ya? ¿Sólo necesitas un PC con Direct X y un poquito de imaginación? Bueno, tal vez mucha imaginación. El juego se basa en una herramienta llamada OLE Coordinate System y podéis descargar una demo funcional en este enlace. Id practicando, que me parece que va a hacer falta.

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