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Un nuevo formato para mostrar las imágenes en un básico sistema de 3D y unas gafas de cartón constituyen, junto a los 6 desafíos descargables en la edición normal, el gran aliciente de Batman: Arkham Asylum GOTY, la edición Juego del Año de uno de los mejores títulos del 2009. Sobre Batman: Arkham Asylum ya os comenté lo que me parecía en este análisis, así que me voy a limitar a contaros el tema de las 3D. Tengo que decir que el sistema de 3D es opcional y se puede activar o descactivar en cualquier momento. Y es algo que se agradece, porque no puedo decir que sea un placer para la vista.

Hay que conceder que, sin necesidad de un televisor 3D, Batman: Arkham Asylum GOTY consigue generar una ilusión de cierto relieve en lo que respecta a los personajes. Nada espectacular ni comparable al efecto de Avatar en una Sala preparada para las 3D, pero sí que se crea algo. Lo que pasa es que el efecto 3D viene acompañado por un desenfoque de casi todo lo que aparece en pantalla y que es muy molesto. Vamos, que el modo 3D lo he activado para probar qué tal iba y, al descubrir sus efectos secundarios, he tardado poco en desactivarlo.
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Mucho tiene que mejorar Kane & Lynch 2: Dog Days a su precuela para hablar de un gran juego, pero al César lo que es del César: El Wallpaper y el tráiler – que pongo tras el salto – sugieren un título que, al menos, hay que seguir para ver en qué queda este giro aparente hacia la decadencia y la tragedia.
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Hay demos cuya calidad disipa cualquier duda a la hora de decidir comprar el juego final. Es el caso de Trials HD, de Fight Night Round 4 y de un título que mañana viernes se pone a la venta: Batman Arkham Asylum. Un beat’em’up contundente, con gráficos inapelables y un argumento mucho más adulto de lo que nos tienen acostumbrados los juegos de superhéroes. Lo dicho, no te lo puedes perder.

Tráiler promocional de la demo de Batman Arkham Asylum, disponible en PC, Xbox 360 y PS3 a partir de este viernes. De esas demos que, sin duda, uno no se puede perder.
Chivado por | BuEnO



La gente de Proein me ha sorprendido hoy con una nota de prensa que enfatiza uno de los modos de juego del próximo juego de Eidos, Kane & Lynch, un modo bautizado como Fragile Alliance. Me ha llamado la atención el tono de la NP, en la que se enfatiza el poder apuñalar por la espalda de la misma forma que se enfatizaría la incorporación de una licencia, el fichaje de una estrella para que prestara su imagen para el juego o el uso del último motor gráfico. Vale que yo valoro muy positivamente el hecho de que en un videojuego se pueda hacer de forma impune algo que en la realidad nos acarrearía la cárcel o algo peor, como robar coches, matar gente indiscriminadamente, utilizar armamento pesado, suicidarte, atracar, etc., pero la verdad es que el anuncio de un modo de juego pensado para apuñalar a los compañeros por la espalda me corta un poco el rollo. Una cosa es la posibilidad y otra la predisposición. Siempre mola que haya Friendly Fire en los modos multijugadores, pero el potenciar la traición y el asesinato entre los miembros del mismo equipo creo que es perder algo de perspectiva.
Para los incondicionales de Lara Croft, como Sigfrido de La Posada del Buen Juego, aquí les dejamos el último video que ha salido a la luz del Aniversario de Tomb Raider: un vistazo al nivel de Egipto.