Primer gol de mi novia en FIFA 09 [Video]

Publicado el 27 Octubre 2008.

Partido Chelsea - Barça, mi novia contra su hermana. ¿Porqué jugaban? Básicamente para quitarnos el mando a mi cuñado y a mi, e intentar atraer nuestra atención. Y ciertamente lo consiguieron. Tremendo golazo.

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¿Quieres ganar 2000 euracos?

Publicado el 24 Octubre 2008.

Es fácil, y si os paráis a pensarlo podría ser muy fácil. Dos mil pavos que gastarte con un personal shopper que os va a dejar más niquelados que el pechamen de la Obregón. EA está buscando a una Faith de carne y hueso, a un mujerón que se parezca a la heroína de Mirror’s Edge para convertirla en una estrella al más puro estilo Florecilla.

La ganadora se presentará en carne y hueso ante los medios el próximo 13 de noviembre, un día antes del lanzamiento del juego, y suponemos que se hará un tour nacional de no te menees. Que de ahí al cielo sólo hay un paso. Las bases del concurso están en ésta página y las participaciones se colgarán en éste canal de Youtube.

Y ahora la reflexión. ¿Cuántas mujeres españolas conocéis que se parezcan a Faith? Una o ninguna… Y si es una, ¡coño, presentadla al resto de colegas solteros de AB! De momento hay una participación que, ejem, es bastante promocional vamos, así que estoy yo por tatuarme una estrella en el ojo y mandar un vídeo. Aunque probablemente me confundan con Gene Simmons

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Secuelas para Dead Space, Battlefield Bad Company y Army of Two

Publicado el 24 Octubre 2008.

En una interesantísima entrevista publicada en Variety, Frank Gibeau, Presidente de EA GAmes confirma que “está en nuestros planes las secuelas” de Army of Two y Battlefield: Bad Company.

Por su parte, el “algo más que amigo” de Kristian, Glen “El cuerpo” Schofield, ha asegurado que EA está hablando con los estudios cinematográficos sobre una película basada en Dead Space, aunque es pronto para saber si se hará o no realidad. Schofield afirma que también podría haber varias novelas sobre la nueva IP de Electronic Arts, así como una serie de juguetes. Y por supuesto, ha dejado entrever que ya están trabajando en una secuela del shooter-terrorífico espacial.

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Y por si había pocas noticias buenas, confirmado SWTOR

Publicado el 22 Octubre 2008.

Que traducido significa Star Wars: The Old Republic el esperado, ansiado y deseado MMORPG surgido de la colaboración de Bioware y LucasArts y ambientado en el universo de Star Wars: KOTOR. El rumoreado juego se ha desvelado en San Francisco y se confirma que en principio sólo será para PC. Esto puede cambiar en el futuro y el otro título de Bioware en desarrollo, Dragon Age, se confirmó la semana pasada que saldría para 360 y PS3 unos meses después de la versión PC. Además ya podéis visitar la página oficial donde podéis ver información sobre el universo en el que se desarrollará la acción, las facciones, el imperio Sith…

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Polly quiere una galleta… tal vez tendría que quitarme de encima suyo antes

Publicado el 22 Octubre 2008.

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Vosotros, ¿dónde estábais cuando Kurtco decidió que era demasiado bueno para este mundo? ¿Cuando pensó que eso que decía James Dean de vivir deprisa y morir joven para dejar un bello cadaver era una gilipollez y decidió que los tranquilizantes son para las amas de casa y un hombre se debe volar la mitad del cráneo? Aún recuerdo la noticia en la radio y el especial que le dedicó Los 40 Principales (zapeaba entre ellos y Radio 3), donde el también fallecido Joaquín Luqui contó una anécdota graciosísima de la muerte (chiste malo, por si no os habéis dado cuenta).

Resulta que el señor Luqui contaba que se encontró en el backstage de uno de los últimos conciertos que ofreció Nirvana en Europa y se le acercó a saludar y empezó a hablarle del existencialismo francés, de Jean Paul Sartre, del trágico destino vital, etc. Y se ve que Kurt asentía pero pensando, este se quiere hacer amigo citando los clásicos. Entonces Kurt, como buen depresivo de Seattle, le preguntó si había leído Esperando a Godot, de Samuel Beckett, y Luqui le respondió que sí, que le encantaba y tal. Entonces Kurt, para asegurarse le preguntó varias veces ¿french?, ¿french? y palabras textuales de Luqui “No, francés no. Belga”. Y entonces Luqui contaba que se estableció un vínculo entre ellos y Kurt los miraba como diciendo, estos tíos saben de lo que hablan. La realidad es que Kurt les tomaba el pelo. Samuel Beckett era irlandés.

¿Se me ha ido la pinza? Sí, pero hace tiempo, no es cosa de hoy. Esta historia sirve de introducción para anunciaros que hoy se ponen a la venta varias canciones de Nirvana en el bazar de Xbox Live para tocarlas en Rock Band. Los temas son Territorial Pissings, Stay Away, Something in the Way, On a Plain, Polly, Lounge Act y Breed a un precio de 160 Microsoft Points si se compran de forma individual y por 880 points si se compran en pack. Su viuda Curtney os estará agradecida…

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[Concurso FIFA 09 - Futbolistas metrosexuales] Ya tenemos ganadores

Publicado el 20 Octubre 2008.

No ha habido muchas participaciones, digamos válidas, para el Concurso de Futbolistas Metrosexuales patrocinado por Electronic Arts, pero los dos ganadores merecen el juego de FIFA 09 de PlayStation 3 que había de premio, porque han captado la esencia de lo que buscábamos, cada uno en su estilo.

Sin más preámbulos, los ganadores son….

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Así tira las faltas Cristiano Ronaldo en FIFA 09 [Video]

Publicado el 19 Octubre 2008.

De las caracterizaciones más reales que he visto nunca en un juego de fútbol, junto a los movimientos de Rivaldo en los PES de PS2. Cristiano Ronaldo - o CR 7 - arquea las piernas, respira fuerte y zambombazo al canto. FIFA 09 recrea a la perfección al astro blanco de los diablos rojos. Encuentra las 7 diferencias en el siguiente video (Nota: No vale decir la celebración chulesca…)

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[Video AB TV] Presentación Mirror’s Edge + Dead Space en Barcelona

Publicado el 17 Octubre 2008.

Ya he colgado en otros posts mis breves impresiones sobre Dead Space y Mirror’s Edge, pero aquí os dejo un video sobre el evento que EA organizó ayer jueves en el Hotel Don Juan Carlos I de Barcelona. Lo más interesante, creo yo, son las opiniones de los bloggers como Den, Pep, Patxi y Pau, aunque lo que nos contó Juan Larrauri, RRPP de EA, sobre que Mirror’s Edge se había diseñado pensando especialmente en PS3 me descolocó bastante. ¿Estrategia para justificar el SixAxis?


Tras el salto, algunas fotos.

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“Dead Space es acojonantemente terrorífico” [Impresiones]

Publicado el 17 Octubre 2008.

Que Dead Space promete no es algo nuevo. Cualquiera que lo haya seguido con menor o mayor atención se habrá dado cuenta que, al menos, merece ser jugado por sus impresionantes gráficos o cuidadísimo diseño. Ayer, gracias a EA, pude jugar un rato desde el principio del juego, con la versión final,con calma, en una habitación oscura y equipado con unos cascos que me aislaban de todo ruido externo. Y debo decir que desde Resident Evil 2, a mi entender el mejor juego de la serie, de largo, no había pegado tantos botes jugando a nada. Ni Fatal Frame, ni los primeros Alone in the Dark ni nada: Dead Space es acojonantemente terrorífico. Con perdón. Y no lo digo yo solo, me consta que Jaume y Pau pasaron tanto o más miedo que yo. Después de comer colgaré las impresiones de diferentes bloggers, para que veáis que no exagero…

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“Mirror’s Edge es tan sexy para la vista como para las manos” [Impresiones]

Publicado el 17 Octubre 2008.

Mirror’s Edge me producía escepticismo. Más que eso: apatía. Me dio un palo inmenso ponerme a jugar en la GC y tan sólo maljugué 5 minutos. Pero ayer, en la presentación de EA, redescubrí Mirror’s Edge. Visualmente siempre me había parecido rompedor, pero no conseguía casar una jugabilidad con los visuales. Pero es que conseguir un mínimo de flow en los saltos y acrobacias provoca una adicción, unas ganas de superarte, que alcanza su apogeo en el modo contrareloj, un modo que, combinado con los fantasmas que podremos descargarnos, puede ser de las experiencias más competitivamente gratificantes de la Next-Gen. La producción de EA primero entra por la vista; Luego te engancha por su jugabilidad. Es más, Mirror’s Edge es tan sexy para la vista como para las manos. En mi experiencia personal, Mirror’s Edge se me antojaba como ese super pibón que ves en la discoteca y que piensas que será tan guapa como tonta; Pues bien, estaba equivocado: el juego de DICE es como Sharon Stone - en sus años mozos: super sexy y con coeficiente intelectual de genio. Hay mucho más tras la iPod-fachada de Mirror’s Edge. Ya lo descubriréis en la demo, que aterrizará en breve…

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EA España: “Mirror’s Edge está diseñado especialmente para PS3″

Publicado el 17 Octubre 2008.

Mirror’s Edge será multi, pero está pensado desde su concepción para PlayStation 3. EA se mojó ayer en la presentación conjunta de Dead Space y Mirror’s Edge con este alegato, aunque en la práctica, por lo que nos dijeron, las diferencias entre versiones se limitaban a el uso del sixaxis en los momentos de equilibrio. A nivel técnico, eso sí, nos aseguraron que serían juegos idéntico. Después de comer colgaré tanto la crónica del evento en video como algunas de las opiniones que recogí de los bloggers desplazados.

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