10 preguntas a Small Wonders [Spaniard Developers]

Publicado el 29 Enero 2010.

1. ¿Qué y quién hay detrás de Small Wonders?
Small Wonders es una empresa pequeña situada en Lugo y formada por gente que le apasiona el mundo de los videojuegos pero que hasta este momento no habían podido desarrollar su pasión, esperamos que Battle Of Puppets sirva como punta de lanza para poder iniciar proyectos más ambiciosos.

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Mission MAG 5. Entrevista con el staff de MAG

Publicado el 21 Enero 2010.

Mission MAG 5. Entrevista con el staff de MAG

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10 preguntas a Nivel 21 [Spaniard Developers]

Publicado el 14 Enero 2010.

10 preguntas a Nivel 21 [Spaniard Developers]

1. ¿Qué y quién hay detrás de Nivel 21?
Tras Nivel 21 hay un grupo de gente entusiasta de los videojuegos, con el sueño de poder vivir de ellos algún día. Actualmente trabajamos como grupo Amateur, compaginando nuestro trabajo diario con nuestra afición por crear juegos, que realizamos en nuestro tiempo libre. Entre nosotros se encuentran personas que en sus labores diarias son diseñadores, músicos, dibujantes, programadores de aplicaciones de gestión e incluso programadores que ya están trabajando en la industria del videojuego en España. El equipo va variando según el proyecto que emprendamos y las circunstancias personales de cada uno, pero para nuestro primer título serio, “Rotor’scope” hemos participado:

* Mauricio García: Producción, Programación
* Carlos López: Programación de tecnología
* Juan San Miguel: Programación
* Emilio José L. Joyera: Diseño de juego, Diseño de puzles, Guión y scripts de juego
* Enrique Cabeza: Diseño de juego, arte de aventura e interfaces
* Álvaro Rico Soto: Diseño de personajes
* Carlos Viola: Composición musical
* Juan Miguel López: Modelado 3d y texturizado.

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Mr. Universo: “La vamos a liar parda” [Entrevista]

Publicado el 9 Enero 2010.

Mr. Universo: La vamos a liar parda [Entrevista]

Schofield en sus años mozos de modelo de “AB Style”

Glen Schofield, musa de este blog y el productor con más talento (de éste y del otro) del planeta, ha concedido a Joystiq la que (creo) es la primera entrevista tras su paso a Activision (Sledgehammer Games) procedente de Electronic Arts (Visceral Games).

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Entrevistamos a Joe Madureira [Evento Darksiders]

Publicado el 5 Noviembre 2009.

Para acabar de relataros lo que dio de si la presentación de Darksiders, os dejamos con la pequeña entrevista que realizamos a su principal responsable, Joe Madureira.

Compartimos la sesión con compañeros de Videojuego Blog , Fantasymundo , y Elite Gamer.

PREGUNTA: ¿Cuál es tu experiencia como jugador de videojuegos? ¿Cuál es tu juego favorito?
RESPUESTA: Creo que tenia cinco años cuando tuve la Atari 2600. He tenido el Commodore 64. Desde entonces he jugado a los videojuegos. He tenido la NES, la Genesis, la Dreamcast, Saturn, Neo-Geo… Incluso compré la 3DO, creo que fui el único que lo hizo. Nunca tuve la Atari Jaguar, creo que es la única consola que no he tenido. Compré las portátiles: Game Boy, DS, todas. En serio, juego a juegos en el ordenador.

Mi saga favorita es Castlevania. Así que obviamente Symphony of the Night es el mejor de la saga, y creo que es mi favorito. También he disfrutado mucho con Aria of Sorrow.

Entrevistamos a Joe Madureira [Evento Darksiders]

Joe Mad (izquierda) ligando con Aruku (derecha)

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Videoentrevista de Game Informer a Warren Spector [Vídeo]

Publicado el 6 Octubre 2009.

Una de dos: O se guardan toda la chicha para el número impreso o han desperdiciado la entrevista a Warren Spector al no preguntarle nada de Epic Mickey.

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Otra videoentrevista a uno de los responsables del Motion Controller de Sony [Vídeo]

Publicado el 8 Septiembre 2009.

El chaval, Anton Mikhailov, ingeniero de software – el mismo que presentó el juguete de Sony en el E3 – no dice nada estrictamente nuevo, pero es curioso ver cómo la compañía nipona está intentando presentar como nuevo algo que lleva haciendo Nintendo años. Vale, la tecnología es diferente, pero la idea es exactamente la misma. Eso sí, controlar un sable láser con eso tiene que ser una gozada. Exactamente lo mismo que pensé cuando vi el wiimote por primera vez.

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Metraje y Entrevista al Director del juego de Xbox 360 que no saldrá nunca

Publicado el 1 Septiembre 2009.

Alan Wake parece el juego maldito. Aunque en la página web oficial del juego de Remedy aseguran que está previsto para primavera del 2010, con el historial que tiene el juego no me extrañaría que se volviera a retrasar. En fin, aquí os dejo una vídeoentrevista al Director grabada durante la pasada GamesCom’09 en la que además se puede ver metraje de Alan Wake que – creo – es nuevo. Por si alguno lo sigue esperando…

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Seabass comparte nuestro dolor [Entrevista GamesCom'09]

Publicado el 20 Agosto 2009.

Seabass comparte nuestro dolor [Entrevista GamesCom09]

Seabass de pequeño también era de AB

Gracias a Konami España he podido hablar con Seabass, el máximo responsable de la serie Pro Evolution Soccer, durante unos minutos. Y algunos de sus comentarios me han calado hondo. Más o menos la mini-entrevista ha ido así:

Kristian – Hola Sebass, me encantan todos tus juegos en PS2, pero a partir de PS3 y Xbox 360 algo ha cambiado ¿Porqué has intentado reinventar el fútbol cuando la experiencia en PS2 es tan satisfactoria, casi insuperable?
Seabass - La principal razón es que entendemos que una persona que ya tiene PS2 busca algo completamente nuevo. No podiamos ofrecer exactamente lo mismo que ofrecemos para PlayStation 2. Soy consciente de que en los últimos años hemos tenido problemas, pero en el futuro intentaremos solucionarlos.

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Uno al que le gusta lo que tiene enter manos

Publicado el 4 Agosto 2009.

Vídeoentrevista al máximo responsable del venidero Forza Motorsport 3.

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Tim Schaffer en vivo y en diferido desde la Games Com [Hype Brütal Legend]

Publicado el 28 Julio 2009.

Brütal Legend desmenuzado por su creador, el inimitable Tim Schaffer. Cualquier oportunidad de verle en acción es un lujazo y más si se trata de una entrevista sobre este potencial GOTY. Por cierto, qué estrés tendrá este hombre con la movida Activision vs EA que está de un desmejorado

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