Yoshinori Ono nos descubre todos los secretos de Street Fighter x Tekken. O casi.
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Silent Hill: Downpour vuelve a lo que mejor sabe hacer Silent Hill: Aterrorizar
Silent Hill quizás sea mi Survival Horror favorito. El primer recuerdo que tengo de esta maravillosa saga es cuando probé su primera entrega en mi PSX hace ya algunos años. Era una noche de tormenta, luces apagadas y yo allí, empezando el juego. Puedo deciros que la dosis de sustos fue algo más que alta. Tras esto llego Silent Hill 2 que continuaba de manera excelente con la saga siendo quizás el mejor título de esta. Para nuestra desgracia en las últimas entregas se ha apostado más por la acción que por el terror psicológico, algo que Konami quiere cambiar volviendo a los orígenes de la saga, tal y como declara el productor de Silent Hill Downpour en una entrevista concedida al blog americano de PlayStation.
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Mírame a los ojos, no a mis pechotes
Y esto es, en resumidas cuentas, lo que Kevin Levine, creador de Bioshock Infinite (que llegará algún día de 2012), piensa que deberíamos hacer con su personaje, Elizabeth. Su creador piensa que la comunidad gamer, que ha opinado que la musa electrónica esta de toma pan y moja, somos unos cochinos e indecentes.

Pero claro, tras los argumentos tan indiscutibles que nos presenta su creador ¿quien puede rendirse a sus pechos ojos?
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Más de 30 minutos del Goku del siglo XXI
35 para ser exactos, con entrevista la gente de Cyber Connect 2 incluida mientras podéis disfrutar de imágenes reales de Asura’s Wrath durante la Gamescom y del que ya os contamos nuestras primeras impresiones.

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Tras las cámaras de L.A. Noire

Casualmente (o no), tras darse a conocer que L.A. Noire llegará a PC, IGN ha publicado hoy una extensa nota con declaraciones “tras las cámaras” del personal que ha estado en la realización del juego. Haciendo uso del refranero “no es oro todo lo que reluce”, Rockstar y Team Bondi son un buen ejemplo de qué hay tras algunos títulos.
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Entrevista a los responsable de El Señor de Los Anillos: La Guerra del Norte

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“Las Guerras Clon se declaran en Madrid. Aznar encabeza la manifestación No a los Jedis.”

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Entrevistamos a SOE, Hacedores de mundos de Superhéroes y Supervillanos
AB – DC Universe es una apuesta bastante fuerte, ya que es uno de los primeros MMO que se producen para PlayStation 3, ¿A parte de la sincronización con los servidores, que otro tipo de problemas habéis encontrado respecto a otras plataformas más comunes como el PC cuando realizasteis la conversión a consola?
Sony Online Entertainment - Bueno, ten en cuenta que como desarrolladora, Sony Online Entertainment lleva más de 10 años creando MMOs, y cuando se diseñó PlayStation 3, los técnicos de Sony hablaron con gente de SOE para que les ayudaran a la hora de desarrollar la parte técnica. Por tanto teníamos información directa para poder aprovechar las posibilidades de la consola.

Los entrevistados, Ryan y Tony de SOE
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