[Spaniards Developers] 10 preguntas para Questtracers

Publicado el 10 Abril 2008.


1. ¿Qué y quién hay detrás de Questtracers?
Questtracers comenzó hará unos 3 años, inicialmente la idea era hacer juegos gratuitos para crearnos un portfolio a los integrantes, cosa que logramos hacer de sobras ya que con nuestros juegos Rounded Bugs Ex y sobre todo Easter Avenger, hemos logrado ganar varios premios como el Mejor juego amateur en el Desarrollador_Es del 2006 y el premio al “mejor acabado” en el ArtFutura 2006. Ademas de la aparición en varias revistas especializadas en varios países como Alemania, o en prensa escrita española como un suplemento del periodico El Mundo. Ademas, el grupo cumplió de sobras sus objetivos iniciales ya que ahora algunos de los integrantes trabajamos ya en la industria.

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[Presentación en Madrid de GT 5 Prologue] Videos

Publicado el 10 Abril 2008.

1er Entrevista a Kazunori Yamauchi

1ª - daños en GT5
2ª - Porcentaje que supone Prologue con respecto a GT
3ª - ¿Habrá más Ferraris en la version final?
4ª - Pregunta freak del dia

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[Spaniards Developers] 10 preguntas a Evolution Dreams Studio

Publicado el 16 Marzo 2008.

1. ¿Qué y quién hay detrás de Evolution Dreams Studio?
Detrás de Evolution Dreams Studio hay sobretodo muchísima ilusión. Somos un grupo independiente de desarrollo de videojuegos, con formación y experiencia orientadas al mundo de la ingeniería, el desarrollo de videojuegos y la gestión de empresas y proyectos. Nuestra historia es muy reciente, ya que empezamos la aventura hace casi un año, y poco a poco hemos ido consolidando un grupo muy majo, constituido la empresa, casi finalizado nuestro primer juego,…

A pesar de ser un grupo joven tenemos los pies en el suelo, y no pasa por nuestra cabeza irrumpir en el mundo del videojuego con el próximo Crysis. Nuestro enfoque se centra más en ofrecer experiencias originales y adictivas para todo tipo de públicos pero con el espíritu de jugones que nos caracteriza.

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[Spaniards Developers] 10 preguntas a Devilish Games

Publicado el 14 Marzo 2008.

1. ¿Qué y quién hay detrás de DevilishGames?
DevilishGames somos una empresa dedicada al desarrollo de videojuegos. Desarrollamos videojuegos por encargo para publicidad, educación, advergaming… y también desarrollamos nuestros propios proyectos independientes.

Desarrollamos videojuegos desde 1998, al principio empezamos simplemente como un hobbie… con la intención de aprender y hacer llegar nuestros juegos a la mayor cantidad de gente posible. Poco a poco fuimos tomando el asunto muy en serio y nos proponíamos retos más complejos. Durante esa etapa recibimos numerosos premios de desarrollo en eventos como ArtFutura o Campus Party… hasta que un día hace ya más de 3 años decidimos profesionalizar el grupo y fundarlo como empresa.

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[Dead Space Producer Tour] Glen Schofield vendiendo su moto

Publicado el 6 Febrero 2008.

Vamos a revelaros una gran exclusiva por la que matarían el Hola, Lecturas, el As y La Cope: El productor de Dead Space, aparte de triunfar más entre el sexo femenino que Romario contra una defensa de 3, resulta que es el hermano secreto de Michael Scofield y Lincon Burrows. Sino escuchad, escuchad…

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Entrevista con Óscar del Moral: Rectificación

Publicado el 1 Febrero 2008.

Microsoft se ha puesto en contacto con nosotros, pues Óscar considera que se a ha malinterpretado su respuesta al punto 5 en nuestra entrevista:

-No se puede competir en España contra la marca PlayStation. En la generación pasada PlayStation 2 contaba con más del 80% del mercado en el mercado español, y ahora los que la tenían van a la tienda a pedir una PlayStation 3. Es cuestión de marca. Sobre los packs, no tenemos previsto lanzar ninguna oferta estrella de cara a próximas fechas, ni tampoco una rebaja de precio.

Óscar afirma que su comentario fue que competir contra PlayStation en nuestro mercado es difícil, no que no se pueda competir.

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“Competir contra la marca PlayStation es difícil”

Publicado el 31 Enero 2008.

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Jade Raymond: “Eliminamos algo muy importante en Assassin’s Creed”

Publicado el 20 Noviembre 2007.

Así de enigmática se muestra Jade Raymond, sexsymbol de los videojuegos y productora del título más hypeado desde Fable. La respuesta, en la segunda parte de esta entrevista, que se pondrá online supuestamente el domingo próximo, aunque suponemos que se tratará de algo relacionado con el mostrar el mundo del futuro y no limitarse a la Edad Media, como sucede en la versión final.

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Seabass: “Ya estamos trabajando en el nuevo PES”

Publicado el 16 Octubre 2007.


Ante las críticas por las ralentizaciones existentes en las versiones finales y comentarios que muestran la desilusión de una parte de los aficionados al PES, Seabass, productor de la saga, ha salido al paso con unas declaraciones en las que reconoce que PES 2008 dista mucho de ser perfecto, pero que no está mal. Me quedo con que las versiones de 360 y PS3 son idénticas, a pesar de que tuvo la opción de retrasar la versión para PlayStation 3 y así tener tiempo de mejorarla… Y el hecho de que ya están trabajando en la nueva versión, en la que según parece habrá un montón de novedades pensadas para la Next-Gen. Seabass, las prisas son siempre malas consejeras…

Fuente | Winning Eleven Blog

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