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AB – DC Universe es una apuesta bastante fuerte, ya que es uno de los primeros MMO que se producen para PlayStation 3, ¿A parte de la sincronización con los servidores, que otro tipo de problemas habéis encontrado respecto a otras plataformas más comunes como el PC cuando realizasteis la conversión a consola?
Sony Online Entertainment - Bueno, ten en cuenta que como desarrolladora, Sony Online Entertainment lleva más de 10 años creando MMOs, y cuando se diseñó PlayStation 3, los técnicos de Sony hablaron con gente de SOE para que les ayudaran a la hora de desarrollar la parte técnica. Por tanto teníamos información directa para poder aprovechar las posibilidades de la consola.

Los entrevistados, Ryan y Tony de SOE
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Toka, corresponsal de Ramen Para Dos y de AB en este Tokyo Game Show 2010, tendrá la oportunidad de conversar con Kudo Tsunoda, mandamás de Microsoft Games y de Kinect y uno de los VIP de la Industria más carismático del momento. Si estás interesado en hacerle llegar alguna pregunta al Risto de los videojuegos, como dice Pedro, déjala en este hilo del foro de AB. O sino, para la entrevista a los desarrolladores de Assassins Creed: La Hermandad. Luego no te quejes que sólo hacemos preguntas sobre el cátering…
Edge: ¿Estarías interesado en presentarte a las elecciones?
Tomonobu Itagaki: Sí. He tenido algunas ofertas para convertirme en candidato político en Japón, y lo cierto es que necesitamos un líder poderoso.

1. ¿Qué y quién hay detrás de Small Wonders?
Small Wonders es una empresa pequeña situada en Lugo y formada por gente que le apasiona el mundo de los videojuegos pero que hasta este momento no habían podido desarrollar su pasión, esperamos que Battle Of Puppets sirva como punta de lanza para poder iniciar proyectos más ambiciosos.

* Mauricio García: Producción, Programación
* Carlos López: Programación de tecnología
* Juan San Miguel: Programación
* Emilio José L. Joyera: Diseño de juego, Diseño de puzles, Guión y scripts de juego
* Enrique Cabeza: Diseño de juego, arte de aventura e interfaces
* Álvaro Rico Soto: Diseño de personajes
* Carlos Viola: Composición musical
* Juan Miguel López: Modelado 3d y texturizado.
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Para acabar de relataros lo que dio de si la presentación de Darksiders, os dejamos con la pequeña entrevista que realizamos a su principal responsable, Joe Madureira.
Compartimos la sesión con compañeros de Videojuego Blog , Fantasymundo , y Elite Gamer.
PREGUNTA: ¿Cuál es tu experiencia como jugador de videojuegos? ¿Cuál es tu juego favorito?
RESPUESTA: Creo que tenia cinco años cuando tuve la Atari 2600. He tenido el Commodore 64. Desde entonces he jugado a los videojuegos. He tenido la NES, la Genesis, la Dreamcast, Saturn, Neo-Geo… Incluso compré la 3DO, creo que fui el único que lo hizo. Nunca tuve la Atari Jaguar, creo que es la única consola que no he tenido. Compré las portátiles: Game Boy, DS, todas. En serio, juego a juegos en el ordenador.
Mi saga favorita es Castlevania. Así que obviamente Symphony of the Night es el mejor de la saga, y creo que es mi favorito. También he disfrutado mucho con Aria of Sorrow.

Una de dos: O se guardan toda la chicha para el número impreso o han desperdiciado la entrevista a Warren Spector al no preguntarle nada de Epic Mickey.