Entrevistamos a SOE, Hacedores de mundos de Superhéroes y Supervillanos

AB – DC Universe es una apuesta bastante fuerte, ya que es uno de los primeros MMO que se producen para PlayStation 3, ¿A parte de la sincronización con los servidores, que otro tipo de problemas habéis encontrado respecto a otras plataformas más comunes como el PC cuando realizasteis la conversión a consola?

Sony Online Entertainment - Bueno, ten en cuenta que como desarrolladora, Sony Online Entertainment lleva más de 10 años creando MMOs, y cuando se diseñó PlayStation 3, los técnicos de Sony hablaron con gente de SOE para que les ayudaran a la hora de desarrollar la parte técnica. Por tanto teníamos información directa para poder aprovechar las posibilidades de la consola.

Entrevistamos a SOE, Hacedores de mundos de Superhéroes y Supervillanos
Los entrevistados, Ryan y Tony de SOE
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[TGS 2010] Kudo Tsunoda, tiembla


Kudo Tsunoda demostrando el poder de las gafas en una conferencia con resaca

Toka, corresponsal de Ramen Para Dos y de AB en este Tokyo Game Show 2010, tendrá la oportunidad de conversar con Kudo Tsunoda, mandamás de Microsoft Games y de Kinect y uno de los VIP de la Industria más carismático del momento. Si estás interesado en hacerle llegar alguna pregunta al Risto de los videojuegos, como dice Pedro, déjala en este hilo del foro de AB. O sino, para la entrevista a los desarrolladores de Assassins Creed: La Hermandad. Luego no te quejes que sólo hacemos preguntas sobre el cátering

Itagaki tras los pasos de Schwarzie

Edge: ¿Estarías interesado en presentarte a las elecciones?
Tomonobu Itagaki: . He tenido algunas ofertas para convertirme en candidato político en Japón, y lo cierto es que necesitamos un líder poderoso.


Itagaki explicando su programa político

10 preguntas a Nivel 21 [Spaniard Developers]


1. ¿Qué y quién hay detrás de Nivel 21?
Tras Nivel 21 hay un grupo de gente entusiasta de los videojuegos, con el sueño de poder vivir de ellos algún día. Actualmente trabajamos como grupo Amateur, compaginando nuestro trabajo diario con nuestra afición por crear juegos, que realizamos en nuestro tiempo libre. Entre nosotros se encuentran personas que en sus labores diarias son diseñadores, músicos, dibujantes, programadores de aplicaciones de gestión e incluso programadores que ya están trabajando en la industria del videojuego en España. El equipo va variando según el proyecto que emprendamos y las circunstancias personales de cada uno, pero para nuestro primer título serio, “Rotor’scope” hemos participado:

* Mauricio García: Producción, Programación
* Carlos López: Programación de tecnología
* Juan San Miguel: Programación
* Emilio José L. Joyera: Diseño de juego, Diseño de puzles, Guión y scripts de juego
* Enrique Cabeza: Diseño de juego, arte de aventura e interfaces
* Álvaro Rico Soto: Diseño de personajes
* Carlos Viola: Composición musical
* Juan Miguel López: Modelado 3d y texturizado.
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Entrevistamos a Joe Madureira [Evento Darksiders]

Para acabar de relataros lo que dio de si la presentación de Darksiders, os dejamos con la pequeña entrevista que realizamos a su principal responsable, Joe Madureira.

Compartimos la sesión con compañeros de Videojuego Blog , Fantasymundo , y Elite Gamer.

PREGUNTA: ¿Cuál es tu experiencia como jugador de videojuegos? ¿Cuál es tu juego favorito?
RESPUESTA: Creo que tenia cinco años cuando tuve la Atari 2600. He tenido el Commodore 64. Desde entonces he jugado a los videojuegos. He tenido la NES, la Genesis, la Dreamcast, Saturn, Neo-Geo… Incluso compré la 3DO, creo que fui el único que lo hizo. Nunca tuve la Atari Jaguar, creo que es la única consola que no he tenido. Compré las portátiles: Game Boy, DS, todas. En serio, juego a juegos en el ordenador.

Mi saga favorita es Castlevania. Así que obviamente Symphony of the Night es el mejor de la saga, y creo que es mi favorito. También he disfrutado mucho con Aria of Sorrow.


Joe Mad (izquierda) ligando con Aruku (derecha)

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