“Competir contra la marca PlayStation es difícil”

Publicado el 31 Enero 2008.

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Jade Raymond: “Eliminamos algo muy importante en Assassin’s Creed”

Publicado el 20 Noviembre 2007.

Así de enigmática se muestra Jade Raymond, sexsymbol de los videojuegos y productora del título más hypeado desde Fable. La respuesta, en la segunda parte de esta entrevista, que se pondrá online supuestamente el domingo próximo, aunque suponemos que se tratará de algo relacionado con el mostrar el mundo del futuro y no limitarse a la Edad Media, como sucede en la versión final.

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Seabass: “Ya estamos trabajando en el nuevo PES”

Publicado el 16 Octubre 2007.


Ante las críticas por las ralentizaciones existentes en las versiones finales y comentarios que muestran la desilusión de una parte de los aficionados al PES, Seabass, productor de la saga, ha salido al paso con unas declaraciones en las que reconoce que PES 2008 dista mucho de ser perfecto, pero que no está mal. Me quedo con que las versiones de 360 y PS3 son idénticas, a pesar de que tuvo la opción de retrasar la versión para PlayStation 3 y así tener tiempo de mejorarla… Y el hecho de que ya están trabajando en la nueva versión, en la que según parece habrá un montón de novedades pensadas para la Next-Gen. Seabass, las prisas son siempre malas consejeras…

Fuente | Winning Eleven Blog

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Entrevistando a los creadores de Video Games Live

Publicado el 25 Julio 2007.

Aunque la presentación preliminar del youtube muestra una imagen Modern Talking-like, se trata de las mentes pensantes detrás de Video Games Live. Por lo que parece, además de organizar los conciertos, también se dedican a componer bandas sonoras para videojuegos. Dos tios talentosos, lástima que les odie a muerte me caigan mal porque, según parece, no tienen previsto volver a España

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Entrevista traducida de Yahoo! Games a Dan Houser sobre GTA IV + 2 capturas nuevas

Publicado el 27 Junio 2007.

Traducción de la entrevista que Yahoo! Games ha realizado a Dan Houser, productor de Rockstar, sobre el esperado GTA IV. Las dos imágenes que acompañan al texto también son nuevas; En una aparece Niko conduciendo un coche y escapando tanto de un matón (aunque podría ser también el legítimo propietario del coche) y un policía, pistola en mano. La otra es más reveladora: el protagonista aparece en el interior de un edificio

¿Cuál será el límite de interacción con los edificios? Pregunta que lanzo al aire, a ver si gente con tanta suerte como Yahoo! Games se atreve a formular en su próxima entrevista, porque ésta es bastante light y no ofrece nada nuevo. Es más, parece una excusa para que Dan Houser intente crear más hype… Como si eso fuera posible.

Aprovecho para recordaros que, aunque seguro que ya lo sabéis, mañana día 28 de junio se estrena el segundo tráiler de GTA IV a las 6 de la tarde, hora española.

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Lair, entrevista, análisis de las criaturas, la música y el Gamers Day

Publicado el 17 Abril 2007.

Ayer os colgamos algunos videos que ya llevaban algunos días rulando por Internet, pero éstos cuatro de aquí abajo son calentitos, calentitos. El primero, una entrevista en profundidad a la gente de Factor 5. El segundo, un análisis de las criaturas que poblarán el cielo de Lair. El tercero, la música del juego. Y el cuarto, el Gamers Day.

Entrevista:

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Peter Molyneux, videoentrevista

Publicado el 2 Abril 2007.

Peter Molyneux contando su vida y milagros, inspiraciones a la hora de diseñar, etc. Interesantísimo, sobre todo para los que ya han conseguido perdonar al máximo responsable del hype del primer Fable. Ni el de Katamary Damacy hace bolas tan grandes…

Parte 1:

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Entrevista a Bioware sobre Mass Effect

Publicado el 28 Marzo 2007.

Sin duda, uno de los RPGs más esperados del momento y una de los pocos títulos que pueden aspirar a Juego del Año y que, en principio, mantienen su exclusividad para una consola determinada, en este caso Xbox 360.

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Entrevista a Crytek, creadores de Crysis

Publicado el 23 Marzo 2007.

Los de Crytek cuestionados sobre la segunda iteración de su motor Crysis. Perfecto para que los que no pueden esperar a hincarle el diente a algún juego corriendo en ese potentísimo motor gráfico vayan matando el gusanillo.

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