Lair, entrevista, análisis de las criaturas, la música y el Gamers Day

Publicado el 17 Abril 2007.

Ayer os colgamos algunos videos que ya llevaban algunos días rulando por Internet, pero éstos cuatro de aquí abajo son calentitos, calentitos. El primero, una entrevista en profundidad a la gente de Factor 5. El segundo, un análisis de las criaturas que poblarán el cielo de Lair. El tercero, la música del juego. Y el cuarto, el Gamers Day.

Entrevista:

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Peter Molyneux, videoentrevista

Publicado el 2 Abril 2007.

Peter Molyneux contando su vida y milagros, inspiraciones a la hora de diseñar, etc. Interesantísimo, sobre todo para los que ya han conseguido perdonar al máximo responsable del hype del primer Fable. Ni el de Katamary Damacy hace bolas tan grandes…

Parte 1:

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Entrevista a Bioware sobre Mass Effect

Publicado el 28 Marzo 2007.

Sin duda, uno de los RPGs más esperados del momento y una de los pocos títulos que pueden aspirar a Juego del Año y que, en principio, mantienen su exclusividad para una consola determinada, en este caso Xbox 360.

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Entrevista a Crytek, creadores de Crysis

Publicado el 23 Marzo 2007.

Los de Crytek cuestionados sobre la segunda iteración de su motor Crysis. Perfecto para que los que no pueden esperar a hincarle el diente a algún juego corriendo en ese potentísimo motor gráfico vayan matando el gusanillo.

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La conferencia completa de Miyamoto en la GDC

Publicado el 14 Marzo 2007.

Shigeru Miyamoto, la persona más influyente de la Industria, en su conferencia sobre la creatividad en los videojuegos. Todo un documento a guardar como oro en paño.

Parte 1:

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Cómo se hizo: MotorStorm para PS3

Publicado el 1 Marzo 2007.

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Lair para PS3: Entrevista al presidente de Factor 5

Publicado el 1 Marzo 2007.

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Entrevista a ID Software

Publicado el 22 Febrero 2007.

Entrevista de la gente de GameTrailers a Steve Nix, director de Business Development de ID Software en la que se les interroga referente al futuro de DirectX 10 y de las consolas. Videos del inminente Quake Wars van pasando acompañando las declaraciones.

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Will Wright entrevistado a fondo

Publicado el 13 Febrero 2007.

La web PopSci ha publicado una intensa entrevista de 9 páginas a una de las mentes pensantes más influyentes de la Industria de los videojuegos, Will Wright. Aunque no sólo habla de videojuegos, el documento sin duda resultará interesante a los que se muerden las uñas esperando a que Spore sea lanzado de una vez por todas.

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