[Gamelab '11] Entrevistamos a los responsables de Cars 2

Publicado el 6 julio 2011.

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Pienso, luego juego.

Publicado el 16 marzo 2011.

En el margen de la presentación de la Nintendo 3DS, los colegas de Vida Extra tuvieron la gran suerte de poder entrevistar al divulgador científico más importante del Universo: Eduard Punset.

Aquí tenéis la entrevista a este gran comunicador, que defiende los videojuegos y sus cualidades frente a la actual sociedad, que piensa que jugar a videojuegos violentos te convierte en un miniGadafi

Todos los videojuegos son educativos independientemente de que hayan sido creados o no con ese fín

Via | Vida Extra

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Entrevistamos a Rafael Espinosa, CEO de Pyxel Arts

Publicado el 22 febrero 2011.

¡¡Entrevista en exclusiva!! Bueno, eso dirían algunos, nosotros diremos que Rafael Espinosa, CEO de Pyxel Arts ha tenido la amabilidad de sacar tiempo libre de debajo de las piedras (me consta que trabaja 25 horas de trabajo al día), así que desde aquí agradecerle su atención y sus respuestas, algunas muy interesantes por cierto. A ver si poco a poco los estudios españoles siguen creciendo y lleguen a triunfar, os deseamos lo mejor.

AB – ¿Qué y quién hay detrás de Pyxelarts & Spaniard Blend?

Spaniard Blend es el estudio de desarrollo que ha creado Pyxel Arts para la creación de sus propios títulos. Detrás de Spaniard Blend hay un grupo de profesionales excepcional, experimentados, venidos de todas parte de España, entusiastas de los videojuegos, frikies con conocimiento de causa, que nos hemos juntado para desarrollar el tipo de juegos que gustan al público, que nos gustan a nosotros y que disfrutamos creándolos.

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Introducing AB 95, el sistema de entrevistas que realmente importan [Freak World]

Publicado el 10 mayo 2010.


¿Cansado de leer entrevistas del estilo de “¿Cuánto ha costado el juego?, ¿Cuánto tiempo ha ocupado su desarrollo?,¿Qué presupuesto teníais?”? Yo, al menos, sí, y desde estas líneas reivindico un estilo de entrevistas a la Dogma 95, que he bautizado como El Estilo AB 95. Este tipo de entrevistas únicamente se aplicarán a aquellos sujetos que sean, y ésto es importante, tan awesome como … (sustituye los tres puntos suspensivos por la persona más awesome que no conozcas).

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10 preguntas a Ninja Fever [Spaniard Developers]

Publicado el 29 diciembre 2009.


1. ¿Qué y quién hay detrás de Ninja Fever?
Ninja Fever es una nueva empresa independiente de desarrollo de videojuegos, nacida en Septiembre de 2009 y fundada por tres socios (Dani, Emilio y Eloy). Actualmente en la empresa trabajamos los tres socios (los tres somos programadores), con colaboraciones de freelances, como en el caso de nuestro primer videojuego Dual Zone, en el que los gráficos corrieron a cargo de Raquel Carbonell, una artista gráfica con la que tuvimos el placer de coincidir en nuestro anterior trabajo.

En cuanto a las tareas en la empresa, a parte de la programación, cada uno de los socios se está especializando en un área concreta. Dani realiza tareas de producción, Emilio se encarga normalmente de las relaciones con terceros, y yo (Eloy) hago normalmente las tareas de papeleos y burocracia.

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Seabass dixit: “Creemos que PES 2010 es el mejor PES que se ha visto nunca”

Publicado el 8 octubre 2009.

Declaraciones del gurú de los PES al blog oficial de Konami, declaraciones que contrastan con la humildad y conexión con los PESeros de PS2 que noté durante la GamesCom ’09:

El código de la demo es diferente al de la versión final. Se han implementado mejoras referentes a la física del balón, lo que ha provocado la reducción del tempo de juego. Idealmente nos hubiera gustado lanzar una demo basada al 100% en el código final, pero es que estuvimos haciendo cambios hasta el final. Perdón por la confusión. Espero que probéis la versión final y experimentéis el que creemos que es el mejor PES que se ha visto hasta nunca

Yo no sé porqué Seabass dice ésto, me gustaría creer que es un error de la traducción, pero en fin, teóricamente es posible que el juego final mejore exponencialmente la demo. Soñar es gratis.


Al menos hay algo que Seabass mejora año a año: Su peinado (imagen de Vida Extra)

Tras el salto, el texto original.

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Tim Schaffer entrevistado en la tele Yankee ¿Para cuándo algo así en España? [Vídeo]

Publicado el 4 octubre 2009.

El creador de Day of the Tentacle y Brütal Legend, Tim Schaffer, entrevistado en un late show de yankeelandia. Aunque uno podría pensar que ésto no pega ni con cola con la cultura televisiva española, yo creo que en El Hormiguero, por ejemplo, cuadrarían mucho gente como Tomonobu Itagaki, Cliffy B o Mr. Schaffer. Y cualquiera que viera la entrevista de Pablo Motos a los de Tokyo Hotel estará de acuerdo conmigo. Spaguettis a la Tokyo Hotel… Problemas matutinos con el maquillaje…C’mon. Schaffer, seguro que daría más juego. O como mínimo el mismo juego.

Via | The Escapist | Kotaku

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Llevamos haciendo el … desde hace la tira

Publicado el 17 junio 2009.

En Games Industry han publicado una entrevista con Andrew House, Presidente de Sony Europa, en la que habla de diversos asuntos relacionados con sus máquinas de videojuegos y lo preparan, así a modo peloteo, para que se vaya fogueando en su nuevo cargo. Hay dos cosas de la entrevista que han llamado mi atención. La primera, que además de que el nuevo mando con detección de movimiento será “sorprendentemente preciso”, es que llevan trabajando en él “desde los días del Eye Toy” que recordemos se puso a la venta en 2003. Tanto tiempo y así ha pasado, que Nintendo los ha adelantado por la derecha y sin poner los intermitentes.

El segundo detalle que ha llamado mi atención ha sido que le han preguntado el precio, y el nuevo CEO de SCEE ha dicho que es “muy pronto para decirlo”, pero cuando le han cuestionado si sería posible que fuera en un pack junto a la consola, que se vendieran juntos, su respuesta ha sido: “Es posible, pero aún falta mucho para primavera”. Así que, tenemos fecha: primavera. De 2010, supongo…

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Nota: ante los apáticos correos y las nada sucintas quejas de los lectores que nos tachaban de partidistas, gurús gafapasta y ejemplificadores del odio infundado hacia Sony por denominar cimbelshock al dispositivo que en conjunción con la cámara PS Eye permitirá recrear, en un futuro no muy lejano, una experiencia de juego que, a imitación del wiimote, permita a los poco o nada avezados en los interfaces de control de videojuegos adentrarse en el maravilloso mundo del ocio electrónico, hemos decidido que su prematuro bautizo bajo el denominativo cimbelshock, por sus inherentes características táctiles y por su más que notable similitud con un miembro viril masculino, podría resultar peyorativo y ofender la virilidad de quienes por no estar dotados de tamaña herramienta sintieran que las comparaciones siempre son odiosas y más cuando se habla de penes, por lo que hemos creado una encuesta para gozo de nuestros insatisfechos lectores, y para los satisfechos también, ¡que demonios!, para que bauticen el nuevo dispositivo con el nombre que más les guste, para de esta forma evitar ser insultados, públicamente vilipendiados y/o tachados con calificativos que poco o nada tienen que ver con nuestras personas y, muchos menos, con nuestras familias. Si queréis contribuir al bautizo del nuevo mando, tenéis la encuesta aquí.

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Seabass: “Algún día el PES volverá a tener la licencia de la Liga Española”

Publicado el 3 octubre 2008.

Bueno es saberlo, Seabass. Por favor, avísame cuando ese día llegue. Y ya de paso, avísame cuando el PES Next-Gen sea tan bueno como los de PS2.

Chivado por |Sendoa

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5 de las peores preguntas que se pueden hacer en una entrevista a un VIP de los videojuegos

Publicado el 7 septiembre 2008.

5 formas de malgastar un slot con una entrevista con un VIP de los videojuegos

5. ¿Cuándo saldrá su juego?
4. ¿Lo van a localizar en mi paísa mi idioma?
3. ¿Cuánto ha costado?
2. ¿Cuánta gente ha participado en su desarrollo?
1. ¿Usted no hizo antes el videojuego llamado X?

Si Google no existiera, aún tendrían sentido, pero hoy día son imperdonables preguntas como esas. Por cierto, todas son reales y escuchadas a compañeros de profesión hobby en la Games Convention.

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Lo que nos van a dejar ver en Leipzig [Mi Reino por una partida al PES 2009]

Publicado el 8 agosto 2008.

Aunque sigo acosando telefónicamente enviando mails para ver si consigo que Microsoft, Proein y Konami nos hagan caso cierren citas con nosotros para ver cosas como Gears Of War 2, Street Fighter 4, Resident Evil 5 o Pro Evolution Soccer 2009, el resto de compañías nos ha confirmado citas para entrevistas/demos privadas de los siguientes juegos:

Mortal Kombat vs DC (Entrevista a Ed Boon)
Heroes Over Europe
Race Pro
Saints Row 2
Red Faction: Guerrilla
Pure
WWE
Ultimate Fight Championship
Borderlands
Champions online
Darksiders

(continúa tras el salto)

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John Carmack: “Microsoft nos hace pagar por cada Giga que usamos”

Publicado el 4 agosto 2008.

A Carmack se la pelan las quejas de sus compañeros de profesión de que programar en PlayStation 3 es un suplicio. Es más, él se queja de que en Microsoft les hacen pagar por cada DVD que utilizan en sus juegos, por lo que Rage, que por tema de texturas y demás pajillería gráfica podría perfectamente estar en 3 DVDs, seguramente se quedará en 2 por ahorrarse unas buenas perras, resintiéndose así la calidad de las texturas. Más confesiones. Al jefe de ID tampoco le hace mucha gracia la política de Microsoft, que por cierto aplaudo, de no permitir que los desarrolladores den por supuesto que sus jugadores van a tener un disco duro disponible en sus 360.

A continuación la entrevista completa:

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Itagaki: “Últimamente me he dado a la bebida, a las apuestas y a los trenes a escala”

Publicado el 1 agosto 2008.

Tremendas declaraciones de una de las musas de AB. Itagaki, entiendo que te emborraches o que apuestes, total lo hacemos nosotros también y eso que no somos ni una millonésima parte de lo guay o ricos que tú. Pero… ¿A qué viene lo de los trenes a escala?
Chivado por | Dandel
Visto en | Kotaku

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Mr. Hype: “Habrá Fable 3, 4, 5 y 6″

Publicado el 26 julio 2008.

Igual Peter Molyneux ya lo había soltado antes, pero yo me acabo de enterar. Eso sí, viendo las posibilidades multijugador de Fable 2 – sólo una doble trilogía puede justificar un nombre tan poco inspirado – me han entrado ganas de jugarlo… Cuando arreglen los más de 2000 bugs localizados que tiene, claro.

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Entrevistamos a Midam, creador de Kid Paddle

Publicado el 16 julio 2008.

En AB LifeStyle acabo de publicar una entrevista a Midam, que por si no os suena os diré que es el autor de Kid Paddle, un cómic en el que el protagonista es un auténtico viciado de los videojuegos. Este cómic es, posiblemente, el más exitoso en el mundo de cuantos tienen una temática inspirada en el mundo de los videojuegos.

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