Seabass: “Algún día el PES volverá a tener la licencia de la Liga Española”

Publicado el 3 Octubre 2008.

Bueno es saberlo, Seabass. Por favor, avísame cuando ese día llegue. Y ya de paso, avísame cuando el PES Next-Gen sea tan bueno como los de PS2.

Chivado por |Sendoa

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5 de las peores preguntas que se pueden hacer en una entrevista a un VIP de los videojuegos

Publicado el 7 Septiembre 2008.

5 formas de malgastar un slot con una entrevista con un VIP de los videojuegos

5. ¿Cuándo saldrá su juego?
4. ¿Lo van a localizar en mi paísa mi idioma?
3. ¿Cuánto ha costado?
2. ¿Cuánta gente ha participado en su desarrollo?
1. ¿Usted no hizo antes el videojuego llamado X?

Si Google no existiera, aún tendrían sentido, pero hoy día son imperdonables preguntas como esas. Por cierto, todas son reales y escuchadas a compañeros de profesión hobby en la Games Convention.

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Lo que nos van a dejar ver en Leipzig [Mi Reino por una partida al PES 2009]

Publicado el 8 Agosto 2008.

Aunque sigo acosando telefónicamente enviando mails para ver si consigo que Microsoft, Proein y Konami nos hagan caso cierren citas con nosotros para ver cosas como Gears Of War 2, Street Fighter 4, Resident Evil 5 o Pro Evolution Soccer 2009, el resto de compañías nos ha confirmado citas para entrevistas/demos privadas de los siguientes juegos:

Mortal Kombat vs DC (Entrevista a Ed Boon)
Heroes Over Europe
Race Pro
Saints Row 2
Red Faction: Guerrilla
Pure
WWE
Ultimate Fight Championship
Borderlands
Champions online
Darksiders

(continúa tras el salto)

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John Carmack: “Microsoft nos hace pagar por cada Giga que usamos”

Publicado el 4 Agosto 2008.

A Carmack se la pelan las quejas de sus compañeros de profesión de que programar en PlayStation 3 es un suplicio. Es más, él se queja de que en Microsoft les hacen pagar por cada DVD que utilizan en sus juegos, por lo que Rage, que por tema de texturas y demás pajillería gráfica podría perfectamente estar en 3 DVDs, seguramente se quedará en 2 por ahorrarse unas buenas perras, resintiéndose así la calidad de las texturas. Más confesiones. Al jefe de ID tampoco le hace mucha gracia la política de Microsoft, que por cierto aplaudo, de no permitir que los desarrolladores den por supuesto que sus jugadores van a tener un disco duro disponible en sus 360.

A continuación la entrevista completa:

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Itagaki: “Últimamente me he dado a la bebida, a las apuestas y a los trenes a escala”

Publicado el 1 Agosto 2008.

Tremendas declaraciones de una de las musas de AB. Itagaki, entiendo que te emborraches o que apuestes, total lo hacemos nosotros también y eso que no somos ni una millonésima parte de lo guay o ricos que tú. Pero… ¿A qué viene lo de los trenes a escala?
Chivado por | Dandel
Visto en | Kotaku

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Mr. Hype: “Habrá Fable 3, 4, 5 y 6″

Publicado el 26 Julio 2008.

Igual Peter Molyneux ya lo había soltado antes, pero yo me acabo de enterar. Eso sí, viendo las posibilidades multijugador de Fable 2 - sólo una doble trilogía puede justificar un nombre tan poco inspirado - me han entrado ganas de jugarlo… Cuando arreglen los más de 2000 bugs localizados que tiene, claro.

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Entrevistamos a Midam, creador de Kid Paddle

Publicado el 16 Julio 2008.

En AB LifeStyle acabo de publicar una entrevista a Midam, que por si no os suena os diré que es el autor de Kid Paddle, un cómic en el que el protagonista es un auténtico viciado de los videojuegos. Este cómic es, posiblemente, el más exitoso en el mundo de cuantos tienen una temática inspirada en el mundo de los videojuegos.

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[De cómo prepararse para cubrir un gran evento] Manual de entrevistas a VIPs de la Industria

Publicado el 17 Junio 2008.

Si Harry Potter va a tener una enciclopedia oficial para que todo friki de la serie pueda perder aún más el tiempo documentarse apropiadamente, en AB vamos a intentar, con la mente puesta en Leipzig, preparar una serie de documentos de incalculable valor con los que hasta el último becario canjeable por un microondas pueda quedar como un rey en una entrevista face to face con VIPS como Peter Molyneux, Tetzuya Mizuguchi, Emilio Aragón o Shigeru Miyamoto, o, si se da el caso, con don Perfecto Desconocido. Desconocido para ti, claro…


El de la izquierda ni me suena y el de la derecha es el del super mario, ¿No?

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[Spaniards Developers] 10 preguntas para Breadkillers Software

Publicado el 11 Abril 2008.


1. ¿Qué y quién hay detrás de Breadkillers Software?
Breadkillers Software es un proyecto personal que nació más o menos en junio de 2006, formado por sólo 3 personas, un programador, un grafista y un diseñador web. La idea era ponerse de verdad a trabajar para hacer videojuegos, algo que ya veníamos haciendo desde tiempos del Xpectrum. La idea inicial fue simplemente la de crear videojuegos con los que darnos a conocer como desarrolladores.

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[LucasArts quiere arruinarnos] Porqué hay que comprarse SW: El Poder de la Fuerza para TODAS las consolas

Publicado el 7 Abril 2008.

Escenarios exclusivos, personajes exclusivos… Todas las máquinas tendrán algo único, PS2 included. Ya podéis ir preparando la pasta…

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Akihabara Blues entrevista a Anthony DeLuca, productor de The Darkness

Publicado el 19 Junio 2007.

Gracias a Take Two hemos tenido el privilegio de poder entrevistar por email a Anthony DeLuca, uno de los máximos responsables en 2Kgames de The Darkness, sin duda uno de los FPS más interesantes de los que van a salir este año para sistema alguno.

Akihabara Blues. Somos grandes fans de Riddick y Las Crónicas de… es, sin duda, uno de nuestros juegos de Xbox favoritos. Nos encantó la mezcla de acción, interacción con personajes, el toque RPG y el universo creado para el juego ¿The Darkness se va a parecer a Riddick o se va a centrar en atraer a los jugadores amantes de la acción?
Anthony DeLuca. Obviamente van a haber algunas similitudes con Riddick. Pero lo que realmente queríamos era llevar todo al siguiente nivel: la acción, contar la historia, la interacción, etc. etc. The Darkness atraerá a todo tipo de jugadores y eso es algo que teníamos en mente mientras hacíamos el juego. No queríamos descartar a ningún tipo de jugador.

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