[Análisis] Unreal Tournament III para PS3



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Fuente | Hawtymcbloggy

Estas impactantes figuras se pondrán a la venta durante el mes de mayo y sin duda su compra será uno de los mejores remedios de cara a que la larga espera hasta el lanzamiento navideño de Gears Of War 2.
Chivado por | Dharma Comics
Ya nos avisó Bender: En esta ocasión, los malos serían más grandes… Ahora es la National Geographic… ¿Hasta dónde llegará la maquinaria de márketing de Microsoft?
Chivado por | Patatas Traigo

Unreal es quizás uno de los shooters online más longevos y jugados de todo el mundo videojueguil, cuya primera entrega data del año 99, y que siempre se ha encontrado en pugna directa con los mastodónticos Counter-Strike y Quake. Ahora, y casi una década después, PlayStation 3, tiene el honor de acoger -en exclusividad temporal en lo que a consolas se refiere- a la última vuelta de tuerca de los FPS multiplayer y del omnipresente Unreal Engine.
La última creación de nuestro Diseñador Con Mayúsculas, Roswell el Magnífico, ha cosechado mucho éxito entre nuestros lectores, y por eso el Maestro ha querido corresponder las felicitaciones con una explicación del proceso de creación de su trabajo. Impresionante.


En breve…

El mejor personaje creado para una serie de animación, Bender, habitual de garitos de robopilinguis, lo deja bien clarito:
Es cojonudo. De hecho, ¡incluso ayer ví algo! ¿Que qué nivel era ese? Pues era, bueno escucha, habrá bestias más grandes en este juego. Bestias más grandes. ¿Recuerdas la escena con el Brumak, cuando el Brumak se acerca a ti y piensas “¡Un brumak! ¡A cubierto!” y él va detrás tuyo… y al final no tienes que luchar con él? Bien, esta vez sí que tendrás que luchar

Se podría pensar que no es necesario, que si ya hicieron un juegazo como el primer GoW nuestra ayuda serviría de poco. ¡Qué craso error! ¡Si no lo hace el mismo equipo! Además, luego vamos llorando por los foros y los blogs diciendo que la fase de conducción es más corta que la picha de Joselito, que para qué enseñan monstruos contra los que luego no luchamos (o debemos comprar la versión PC para hacerlo), que el uso del martillo del alba está más cerrado que el discurso de un político…
Pues Epic nos lo pone fácil: con una cuenta de Microsoft y entrando en esta página podéis participar en la encuesta y contestar cuál es vuestra arma favorita, el momento más intenso, el mapa multijugador favorito, el logro que más te ha costado…

El juego que impulsó a millones de personas a comprarse una 360, el primer título en superar a Halo 2 en número de jugadores por Live y el sempiterno listón gráfico de la Next-Gen ya tiene sucesor confirmado. Y una fecha de lanzamiento muy muy cercana: Noviembre 2008. Ves haciendo hucha…
Aquí, video de la conferencia, y un poquito más abajo, el tráiler embedido.

¡Qué rápido se pasa la euforia a veces! Cuando ayer media blogosfera babeaba tras la publicación de una portada en la que se prometía que en el interior había detalles de Gears of War 2, hoy tanto los medios oficiales, léase Epic (a través de su vicepresidente, Mark Rein) y la competencia (llamese Gamespot) niegan que tal cosa vaya a pasar y que ni Epic ha anunciado una secuela de Gears of War y por tanto no van a mostrar nada en la GDC de finales de mes.
Según palabras del propio Mark Rein en un post en los foros oficiales de GoW:
Eso no tiene ningún sentido. No hemos anunciado una secuela de Gears of War ni a Gamepro ni a nadie por el estilo
Conclusión: habrá que esperar a que lo anuncien a lo grande. Algo así, vamos:


