A EA se le ha acabado la gallina de los huevos de oro o De porqué El Señor de los Anillos: La Conquista no ha sido mejor juego [Noticia]

EA ha perdido una de sus licencias más lucrativas. A partir de ahora, los derechos de explotación de los juegos basados en la trilogía cinematográfica de El Señor de los Anillos estarán en las manos de Warner Bros y de sus estudios internos. Las prisas por lanzar el título antes de que los derechos expiraran explicaría la calidad del último juego que Electronic Arts ha lanzado basado en la licencia, ESDLA: La Conquista, un título al que no le hubieran venido mal unos cuantos meses de desarrollo extra.

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Legolas, Gimli, que se nos pega el arroz…

“El Señor De Los Anillos: La Conquista podía haber sido muy grande” [Análisis]

Imagina un Battlefield en modo multijugador. Sustituye las metralletas, granadas y demás armas ultramodernas por espadas, flechas y hechizos. Cambia a los marines por los héroes imaginados por JRR Tolkien y el resultado se asemejaría a lo que la gente de Pandemic imaginó a la hora de diseñar este El Señor De Los Anillos: La Conquista: Trasladar las gigantescas guerras de la Tierra Media al salón de tu casa. La mecánica está ahí, los personajes también, pero la jugabilidad y, sobre todo, el apartado técnico, parecen más propios de un videojuego de la pasada generación.
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