“Eternal Sonata es tan bonito como lineal” [Análisis]

Eternal Sonata nos acerca a la figura del célebre pianista Frédéric Chopin, cuando éste, en su lecho de muerte, imagina un mundo mágico en en el cual la magia campa a sus anchas. Ficción, historia y realidad se confunden en el argumento de un RPG que ya salió hace meses para 360 y que ahora aterriza en el catálogo de una necesitada PlayStation 3. Una apuesta ciertamente inusual que no acaba de cuajar del todo a causa de la linealidad de la jugabilidad.
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Eternal Sonata para PS3 podría no salir de Japón

Shaka de Virgo nos comenta que Eternal Sonata, uno de los juegos que más esperaba para PS3 se quedará, si nada cambia, en tierras niponas. Un representante de Namco Bandai ha declarado que “No puedo hablar de otros territorios, pero creo que Eternal Sonata actualmente sólo está anunciado para Japón(…) No hay planes para lanzarlo en los USA en este momento.” Extrapolad lo de “otros territorios” a Europa y tenemos cortada de rollo para los que esperaban como agua de mayo la conversión del RPG de 360.

Fuente | Videogaming 247

Un par de momentos gamer en un Cementerio de París

No sólo hay garitos de moda en los que ponerse ciego con botellas de Cava pagadas a precio de barril de petróleo. En lo que respecta a cementerios, también hay un ránking de coolness. Y este finde he descubierto insitu que el de Pere Lachaise, en París, ocupa una posición privilegiadísima. Y es que pocos campos santos pueden presumir de guardar el reposo eterno de artistas como Jim Morrison u Óscar Wilde, además de un par cuyas tumbas, que no he podido dejar de fotografiar, acompañan este texto y que, lo creáis o no, me han hecho evocar sendos videojuegos. A ver si me leéis el pensamiento. Las respuestas, en el “Leer más”

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