Si sois unos fans de la saga FEAR y de los malditos sustos de la caperucita roja maldita también conocida como Alma fijo que os gusta esta noticia, y es que acaba de salir un vídeo anunciando un comic que nos explicará el por qué de tantas preguntas que no nos han respondido los juegos ya que servirá como precuela.
Ya llevamos unos meses publicando aquí en AKB los diferentes trailers e información acerca de F.E.A.R. 3 (o F3AR según el logo) y que como ya sabréis, saldrá a la venta en PC, 360 y PS3 el próximo mes de mayo.
Y después de un día de muertes empresariales, que mejor para recuperarnos que un nuevo vídeo … con más muertes. F.E.A.R. 3 regresa y Warner nos muestra a Paxton Fettel utilizando sus poderes telequinéticos para cargarse a todo aquel que osa cruzarse en su camino.
Chicos, acostad a los niños, coged una bolsa de palomitas y poneos cómodos porque lo que vais a ver a continuación no es un trailer cualquiera. Ni mucho menos. Tras verlo he tenido la misma sensación que con la secuencia inicial de Resident Evil. En primer lugar es distinto porque no está generado por ordenador, son actores reales en escenarios reales. En segundo lugar, porque en el juego habrá dos nombres creando la historia y las escenas que destacan por encima de lo que estamos acostumbrados a ver en el medio de los videojuegos. Uno, Steve Niles, guionista de cómics de culto como Freaks of the Heartland. Dos, JOHN CARPENTER. No, no me he equivocado. JOHN CARPENTER va a ayudar en la creación de las secuencias cinemáticas.
El juego lo está realizando Day 1 Studios (encargados de la conversión del primer FEAR a consolas y del irregular, por no decir horroroso Fracture) y está previsto que se ponga a la venta para Xbox 360, PS3 y PC el próximo otoño. En FEAR 3 podremos completar la campaña como uno de los hijos de Alma. Podemos elegir enter ser Point Man, un soldado genéticamente mejorado, o Paxton Fettel, con poderes telequinéticos. Lo dicho, acostad a los niños y disfrutad del trailer.
Ayer, en la presentación del Sorteo de Merchandising Oficial de F.E.A.R. 2 os pusimos fotos de algunos de los premios. Justo ayer recibimos el gigantesco container con todos los items, así que os pongo unas cuantas más para que los indecisos se animen a participar.
Quién avisa no es traidor… Concurso de merchandising FEAR 2 + Regalos Directos para los lectores dispuestos a canjear sus AB Coins, todo ello patrocinado por Warner Bros. Si no te has registrado, ya tardas…
Pobrecita la muñeca que venía incluida en el presskit de F.E.A.R. 2. Acojona muchísimo. Tanto, que desde que la descubrí en la caja en la que venía acompañando el juego tuve claro que no iba a durar en mi piso. Así que, como con tantas otras cosas de las que he querido deshacerme, la he dejado en la portería para ver si a otro vecino le hacía algo de gracia. Pero, al igual que su anterior propietaria, Alma, la muñeca parece maldita y nadie ha tenido los cojones querido hacerse cargo de ella. Así que ayer sábado, cuando ya estaba disfrazado con mi novia y cia. y pasamos por delante de la portería dirección a Sitges para disfrutar de su Carnaval, la muñeca seguía ahí. Me dio bastante lástima, así que la agarré de la mano y la conduje a la perdición de la ciudad costera más cool de Cataluña. A continuación unas cuantas fotos de cómo se lo pasó la muñeca.
Ya hemos recibido el juego que tantas ganas tiene Toño de poner a caldo de ensalzar sus virtudes, FEAR 2: Project Origin. Mientras consigue soltar los mandos de Wii Music (cof cof XDDD) y va preparando el análisis del reencuentro con Alma, os pongo unas fotos del terrorífico presskit que la gente de Warner está enviando a los medios.
Como ha dicho mi compañero Kristian en el análisis de Killzone 2, ¡qué malo es el hype! En ocasiones, sin duda, el peor enemigo. Hay otros juegos que entran como de lado, sin hacer mucho ruido y que demuestran que hay cosas que pueden hacerse mejor sin necesidad de que tengamos que estar hablando cuatro años de ellos. Es el caso de F.E.A.R. 2: Project Origin, que cada vez tiene mejor pinta. Actualizamos con este vídeo en el que nos muestran algunos de los escenarios reales que se han usado como inspiración por la gente de Monolith y que os recomendamos verlo en youtube en HD.
Los suscriptores del magazine electrónico Qore la recibieron una semana antes. La demo de FEAR 2: Project Origin, la secuela de uno de los juegos de acción más valorados de los últimos años. Esta semana estará disponible tanto para usuarios de PC como de 360 y PS3.
En la llamada de la acción más pura y dura y del terror convertido en primera persona, acudimos una vez más al mini cine de la central de la Warner en Madrid, para la presentación de dos grandes juegos de disparos: FEAR 2 y Wanted.