Aunque el nombre en castellano creo que es Copa Mundial FIFA Sudáfrica 2010 o FIFA 2010: Camino hacia Sudáfrica o Retiraos resto de equipos del mundo que os vamos a pulir , la cuestión es que poco importa cuando puedes mostrar por vez primera cómo será el juego con el que pasaremos los ratos entre partidos el próximos mes de junio, a pesar de que lo lógico es pillarlo en Julio que costará 30 € menos. Sea como fuere, aquí tenéis los primeros fragmentos in-game del juego, aunque al colega que presenta el programa le he cogido hasta manía.
El parche incluye un nuevo logro: Gana al Madriz en su campo con un equipo de fracasados
Para los fiferos de FIFA 10: Hasta mañana los que tengan la versión de Xbox 360 no podrán descargar el parche que arregla todo ésto, pero los que cuenten con la versión PS3 ya pueden bajárselo. Eso sí, el Barça seguirá teniendo 32 Champions.
Mucho se ha hablado del potencial del fichaje de Zlatan Ibrahimovic para el Barcelona de Guardiola, de su coste y, sobre todo, de las implicaciones para el proyecto azulgrana al haberse desprendido de Eto’o para encontrar sitio al sueco. Sin entrar en valoraciones sobre los jugadores reales, ¿Qué opinas del Barcelona de FIFA 10? ¿Crees que Ibra es más decisivo que Eto’o? ¿O por el contrario opinas que sin el camerunés el Barcelona virtual ha perdido pegada?
Si ya habéis hecho los deberes y habéis jugado a FIFA 10 (a vosotros os queda poco), os habréis dado cuenta que, al menos en los vídeos tutorial, se sigue utilizando a esa sombra andante llamada Ronaldinho como paradigma de “Jugador Técnico”.
Teniendo en cuenta los siguientes hechos/valoraciones:
FIFA 10 está patrocinado por Adidas.
Estamos en el 2009; La costumbre de etiquetar a un juego deportivo con la coletilla del número del año siguiente es para otorgarle ese carácter de máxima vigencia.
Ronaldinho ya no está ni para segundas partes, a pesar de premios anecdóticos.
Ronaldinho es un jugador Nike.
Zidane sigue estando vinculado a Adidas y continúa rodando spots.
Es por ello que no entiendo porqué Electronic Arts no utiliza a Zidane como imagen, no para la portada – que también podría – sino para representar elementos técnicos, tutoriales, etc.
Si en FIFA 09 te creías el amo del cotarro, que sepas que FIFA 10 trae un montón de nuevos regates a dominar, algunos de ellos tremendamente espectaculares. Tienes trabajo para rato.
Este mismo jueves podremos disfrutar de la demo de FIFA 10, así que nada mejor para que vayamos abriendo el apetito que colocar un par de vídeos con algunos de los nuevos añadidos para la edición de este año. El primero de ellos es una demostración del control de 360º; el segundo, un tutorial con los conceptos básicos de juego (ideal para periodistas deportivos). A simple vista, y a sabiendas de que este jueves me podréis echar en cara todas las burradas que pueda decir ahora, no parece una gran evolución respecto a FIFA 2009, sino más bien la consolidación de un sistema de juego que el año pasado funcionó a un gran nivel.
Xavi Hernández, vigente Campeón de Europa, de la Eurocopa, de Liga y de Copa del Rey, comparte portada de FIFA 2010 con Benzemá, flamante fichaje del Real Madrid tras haber ganado un Póker de ligas francesas y varias copas. Aquí os dejo la portada definitiva para PS3, gentileza de EA. Y si hacéis click en ella Peter Molyneux prometerá algo imposible la tenéis en Alta Resolución.
Conociendo a la gente de Electronic Arts, daos prisa en verlo porque dentro de unas horas no estará disponible. Según cuentan, pertenece a una versión antigua de FIFA 2010, de las primeras builds que enseñaron durante el presente año a la prensa. Por tanto, el juego ha mejorado desde entonces y tiene margen de mejora hasta que se publique en el mes de octubre. A mi sinceramente me parece que es el menú de FIFA 2010 (¿por qué aparece Rooney flotando?) y un vídeo del 2009, pero quién sabe…
Aunque el embargo a medios online dura hasta mediados del mes, Aruku estuvo probándolo hace unos días. FIFA 10, cuya obligación es dar lo máximo para mantener el elevado listón que se ha puesto estos últimos años. Según lo que se lee al inicio, todo el metraje del trailer es ingame, aunque a ojo de buen fifero ceronueve, sólo aprecio un par de regates nuevos.
El pasado Jueves 25 de Junio la cita era con EA, en el restaurante Oui Madrid del Palacio de los Deportes. En concreto con varios productores de EA Sports, ya que se trataba de enseñarnos FIFA 10. Nuestros anfitriones nos enseñaron las versiones next-gen, la de Wii, y finalmente para las current-gen, PC, y portátiles.
- Regates de 360º por vez primera en un juego de fútbol. - Nuevas animaciones para los regates avanzados. Los jugadores habilidosos podrán encarar a un defensor y usar el regate de “alta respuesta” para sobrepasarlos. - Mayor libertad en la física, lo que permitirá que las colisiones entre atacante y defensor sean más impredecibles y variadas que antes. - IA de los jugadores mejorada, con 50 nuevos ciclos de movimiento que ofrecen una mejor respuesta posicionando jugadores y que se moverán a una velocidad acorde a la acción (es decir, que no se quedarán parados cuando hagamos un contraataque… a menos que sean Henry ) - Mejoras en la inteligencia para parar el balón, lo que permitirá a la máquina ser consciente de cual es la solución más fácil para no perder el balón y bajarlo al suelo de la forma más sencilla posible. - Mejoras en el posicionamiento ofensivo y defensivo. En ataque los jugadores analizan de forma más efectiva los espacios y curvarán sus carreras para no entrar en fuera de juego. - Pases más precisos. Los jugadores analizarán mejor los espacios y darán pases que permitirán al receptor partir con ventaja ante la presión defensiva. - Mejoras en los tiros a puerta. Se ha refinado el sistema de disparos y la física del balón para recrear una física más amplia y realista que ofrezca mayor variedad cuando marquemos un gol. - Más variedad defensiva: los jugadores habilidosos serán capaces de sortear los tacklings, mientras que los defensores tendrán más posibilidades para robar el balón (subir la pierna tras el tackling, cruzarse cuando un jugador se desmarque) - Mejoras en la IA de los porteros. Permitirá que los porteros se den cuenta más deprisa de dónde deben interceptar los balones. Nuevas animaciones que ofrecerán un comportamiento más realista tanto en posicionamiento como en estiradas. - Mejoras en el modo mánager. Más de 50 mejoras para recrear una experiencia más real en los despachos - Juego continuo. Posibilidad de sacar rápido las faltas tras el pitido del colegiado. - Modo práctica. Se añadirá un escenario para que probemos las habilidades de los jugadores antes de salir al campo.