Elixires de Final Fantasy XIII

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Para unos, los elixires tienen mejor diseño gráfico que el juego. Para otros, tanto las latas como el título de Square tienen el mismo sabor: edulcorado artificialmente y falto de chispa.

Visto en Kirai – Chivado por seTif

Crónica tras 24 horas de Final Fantasy XIII [Semi análisis]

Ésto no es un análisis del juego completo, porque no me lo he pasado. Aún. Espero hacerlo, un día de éstos, o de aquellos, tras probar otros juegos y meter a éste otras 24 horas. Mínimo. Porque a Final Fantasy XIII no se le puede tachar de ser precisamente un juego corto. Incluso, según como te pongas, durante el primer día natural de juego, que es de lo que puedo hablar, porque del resto no he visto nada, hasta puedes acabar pensando que Final Fantasy XIII tiene poco de juego. Al menos de lo que hasta ahora entendíamos por juego. Algunos me han dicho que ahora es cuando empieza lo bueno. A ellos les respondería que lo que he visto hasta ahora está muy bien, y si a alguien no le gustan esas 24 horas previas a “lo bueno”, demasiado peaje me parece gastar un día de tu vida esperando a que la cosa se anime.


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Edge se vuelve a quedar agusto o Búscate la vida para jugar a Rol Japonés Decente [Hype--]

Recuerdo una carta de un lector de Edge en la que les preguntaba porqué le habían puesto una nota tan baja a un juegazo como Dragon Age y una tan alta a un refrito como Modern Warfare 2. La respuesta del tio encargado de tales menesteres fue algo parecido a “Quizá tengamos gustos diferentes”. Pues allá van más diferencias. O no. Si os sirve de algo, a Jentrena el Final Fantasy XIII tampoco le está convenciendo demasiado.

A destacar, además del descalabro del último Final, el de White Knight Chronicles (eso que no tenía mala pinta) y Yakuza 3. Infinite Space (lo nuevo de Platinum Games para DS) y PB Winterbottom, los ganadores del mes. God of War 3 y Bad Company 2 consiguen buenas notas pero muy muy lejos del hype creado. Aunque claro, recordemos que sólo es la opinión de Edge.

La lista completa de calificaciones, tras el salto.
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Trailer británico de Final Fantasy XIII

Con tanto God of War III, Bad Company 2, AvP, Heavy Rain y demás juegazos que están colapsando el comienzo de año casi se nos olvida que el próximo día 9 se pone a la venta Final Fantasy XIII. Amado y odiado a partes… bueno, la mayoría de la gente lo ama a pesar de que sus notas no están siendo brillantes, aquí tenéis el trailer que se emitirá en las islas favoritas de Aruku tras las griegas. Ah no, que a Aruku lo que le gusta es el griego… pero no el yogur (clásica broma que queda genial en el podcast y que escrita no tiene ni puñetera gracia).

Adiós al disco duro de tu 360

A pesar de que la instalación de Final Fantasy XIII en el disco duro de la 360 es totalmente opcional, parece que dicha opcionalidad va a ser totalmente incompatible con las 360 que tenemos los que adquirimos la consola de Microsoft en la primera hornada. Según Ve3tro, la instalación de FFXIII pesa lo siguiente:

* Disco 1: 5.9GB
* Disco 2: 5.8GB
* Disco 3: 6.6GB

Así que quien quiera instalarlo al completo para no escuchar el centrifugado de la máquina ya sabe: a comprar un nuevo HD. O una nueva consola, porque al precio que están los discos duros de la 360…

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Por cierto, aquí tenéis una comparativa gráfica entre versiones en HD, aunque os aviso que es demasiado breve como para sacar conclusiones.

Adiós a la alta definición en la versión 360 de Final Fantasy XIII

Como suele ser habitual, nos la han querido colar doblada. Por suerte siempre están los foros de NeoGAF donde se nos ilumina con su sapiencia. La última noticia es que la versión en no sé cuántos discos de Final Fantasy XIII para Xbox 360 sufre el efecto Halo 3. Es decir, que de HD nada de nada. Ni ful, perdón, ni full ni ready. Si pincháis en la imagen que os cuelgo a continuación la podéis ver en su tamaño original, 1024×576 px. Además en Examiner han colgado una comparativa gráfica cutre entre ambas versiones. Si le sumamos lo del sonido, el cambio de discos y demás historias parece que Square ha hecho la conversión con los ojos cerrados.

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Heavy Rain > Final Fantasy XIII


Heavy Rain, partiendo la pana desde 2010

Y luego hay quien acusa a Heavy Rain de no ser ni siquiera un juego. Pues PSM3, una revista de videojuegos, considera que es sustancialmente mejor que la última y hypeadísima iteración de Final Fantasy, Final Fantasy XIII. Tanto es así, que le ha cascado casi 20 puntos más a la creación de Quantic Dream que a la de Square-Enix: Final Fantasy XIII un 70… Y Heavy Rain un 88 . Esta noche David Cage dormirá feliz.

Por cierto, ¿Ya has probado la demo de Heavy Rain? Si es que sí, quizá quieras compartir tus impresiones.

Tócate los huevos del día

Del libro Final Fantasy XIII Scenario Ultimania:

La linealidad del juego es así porque representar ciudades y cosas como las que habíamos hecho antes era imposible en una consola en alta definición- era mucho trabajo

Es decir, que si cuando dentro de poco más de un mes estáis jugando a Final Fantasy XIII y veáis que todos los escenarios son iguales, que no hay variedad de entornos y estos no son complejos, no penséis que es por otro motivo que el que no les ha salido de los huevos hacerlos mejores.

Fuente

Trailer internacional y con subtítulos en castellano de Final Fantasy XIII

Tema pasteloso de Leona Lewis incluido en sus casi cinco minutos de duración y la excelente noticia que circula por ahí de que las ediciones no japonesas ya están terminadas y que la versión de 360, según la gente de 1UP, no tiene nada que envidiar a la de PS3 y funciona igual de fluida. Y para quien no recuerde la fecha de lanzamiento (como yo) que sepa que es el día 9 de marzo.

Va de bugs de Final Fantasy XIII

Al menos tenemos la ventaja de que durante estos tres meses y pico que tenemos de lag respecto a Japón los bugs se habrán arreglado (sí, es un chiste, fijo que tendremos que descargarnos un parche de 200 MB el primer día). El primero de ellos trata de uno de los personajes que se entretiene más de la cuenta en saltar un desnivel. Si por él fuera estaría dando volteretas toda la vida. En el interior, tenéis el llamado LSD Bug, por el efecto hipnótico y paranoico que acaece cuando no hay texturas de superficie y se multiplican los personajes.

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