De los principales FPS que están por venir y su teórico potencial [Opinión]

Teniendo en cuenta que Halo 3 es el juego más vendido de Xbox 360 y a mi personalmente me llama 0, quizá no sea el más indicado para elaborar un ránking de FPS lo suficientemente objetivo para que todo kiski se sienta reflejado en mis gustos, pero debido a que entre hoy y mañana un par de corresponsales de AB en la Capital del Reino van a probar hasta caer doblados Borderlands y Halo 3: ODST (¡gracias Take 2, Microsoft!), se me ha ocurrido elaborar un post con las joyas – o no – que vienen próximamente a robarnos horas de sueño. Como si nos sobraran. El orden de los juegos viene a ser un ránking – siempre personal – al uso tras el salto.


Foto de Joriel “Joz” Jiménez

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ARhrrrr

Lo he visto en Kotaku y no me he resistido a publicarlo. Aunque en el pasado E3 se presentó algo similar para PSP, este shooter para teléfonos móviles con cámara llamado Arhrrrr me ha gustado bastante más. Apuntas la cámara del móvil a una especie de tablero y aparecerán zombies de una especie de ciudad virtual. Curiosísimo lo que se puede hacer con la tecnología de estos días.

Lucha en el pasado, salva el futuro

Hasta ahora habíamos hablado muy poquito de Singularity. Posiblemente porque el primer trailer que mostraron tenía demasiado en común con Bioshock como para considerarlo original. Pero a pesar de sus puntos en común y sus pequeños homenajes lo cierto es que con tacto podría ser un buen juego. Además lo está desarrollando la gente de Raven Software, creadores de Quake 4, Soldier of Fortune, Heretic y el próximo Wolfenstein, así que se merece al menos el beneficio de la duda.

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[E3 2008] Trailer de Rage con algo de ingame

El esperado juego de ID Software para PC, Rage, se deja ver con lo que parece algo de ingame en su tráiler oficial del E3. Tiene un aspecto gráfico depuradísimo, sin duda los consoleros envidiarán este juego.

Actualizado: En Gamevideos confirman que RAGE se pondrá a la venta para PC, PS3 y Xbox 360. Además, la distribución corre por parte de Electronic Arts, lo que asegura localización y disponibilidad simultánea a nivel global.

Anunciado Doom 4

Me he prometido no hacer las noticias más largas de lo que son, al menos el día de hoy, así que la noticia es que id Software acaba de anunciar que están desarrollando Doom 4. Eso sí, no lo esperéis muy pronto porque están buscando gente con talento y ambiciosa para que se una al equipo. ¡Agag, mándales tu curriculum!

¡Qué sólo somos 150!

Cómo queréis que hagamos también juegos para PS3, ¡por Dios!

Eso es, más o menos, lo que ha comentado Doug Lombardi sobre Left 4 Dead, uno de los matazombies previstos para este año. Comenta Doug que ellos no son desarrolladores de PS3, que hacen las cosas para PC y también para 360 (por su similar arquitectura); al parecer con la Caja Naranja (alguno seguro que aún anda esperando el archivo de traducción para consolas…) EA les pidió hacer una versión para la máquina de Sony y ellos no se negaron. Y comenta que con Left 4 Dead, si tiene éxito, tal vez otra gente se atreva a llevarlo a PS3 o hacerlo en el caso de que hubiera una secuela.

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..¡ ioputa !…
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Call of Duty 4 se sale

De momento solo ha sido analizado por dos publicaciones, la revista oficial Xbox 360 que le ha otorgado la nota más alta, y por el medio de referencia de la multitud, IGN que ha destacado de él su espectacular acabado gráfico, su sonido, sus posibilidades multijugador y la intensidad del juego en solitario. Es decir, todo. Disfrutad su videoanálisis:

Análisis: F.E.A.R. (PS3)

ANÁLISIS REALIZADO PARA CANAL JUEGOS

Fatal Frame, Ring, Doom y Half-Life fusionados en un solo juego ¿Te parece pretencioso? A mi también. Descubre cómo serían los Cazafantasmas si en vez de las mochilas nucleares llevaran M-16…

¿Te gustan los Survival Horrors y los FPS? ¿Crees que a Project Zero le quedaría mejor una metralleta que una cámara como arma? ¿Reventabas cabezas a destajo en Resident Evil 2? Si la respuesta es afirmativa, bienvenido a FEAR, el primer Survival Horror psicológico en el que lo más importante no es esquivar a los enemigos, sino hacer que doblen su peso a base de rellenarlos de plomo.

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STALKER, dos videoanálisis

El largamente esperado fps ya está aquí. Y aunque por desgracia sus gráficos ya no son tan impactantes como cuando se hicieron públicas las primeras capturas, cosas como la posibilidad de interactuar con los NPC más allá de disparándoles y persiguiéndoles seguro que le hará gracia a los incondicionales del género.

Análisis de 1UP:

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