Nuevos detalles de The Last Guardian

Publicado el 3 Febrero 2010.

En la Famitsu de este mes se ha publicado una entrevista con Fumito Ueda, papá de dos de las glorias más grandes de la PS2: Ico y Shadow of the Colossus. Actualmente y como no ignoráis, inteligentes lectores, está enfrascado en su nuevo retoño: The Last Guardian, del que lo poco que hemos visto sólo ha servido para dejarnos con ganas de saber más.

Gracias a los buenos conocedores del japonés tenemos algunos detalles nuevos del juego, del que ni Ueda sabe si nos lo mostrará de nuevo en el E3 o en el TGS, en ambos o en ninguno. Lo que me hace presagiar que la fecha de lanzamiento este año puede aún estar en el aire.

Entre los detalles “nuevos” que han desvelado, podemos hacer el siguiente resumen:

- El juego usará elementos tomados de ICO y SotC, tales como el escalar, agarrar cosas…
- El equipo está prestando toda su atención en que los movimientos de Toriko sean suaves y sorprendentemente naturales. Quieren que parezca real y que tiene vida.
- Ueda está muy sorprendido del recibimiento que tuvo su juego en el E3 y está encantado con la reacción del público occidental, aunque esto les está provocando algo de presión extra.
- Las animaciones de los personajes están unidas al motor físico para otorgarle el mayor realismo posible. Además el nuevo motor de físicas ha servido para mejorar la interacción y como responden los personajes cuando combinan entre sí.

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Fumito Ueda en el TGS

Publicado el 30 Septiembre 2009.

Me encanta el blog de PlayStation. Está hecho con el mismo sistema que el nuestro y cada día hay alguna noticia que cabe la pena reseñar. Es más, si tuviera que elegir entre mis tres trabajos de ensueño estaría en segundo lugar a corta distancia del de sexador de modelos de ropa interior femenina. El vídeo que han colgado hoy nos muestra a un metrosexual Fumito Ueda hablando del must have al que más ganas le tengo: The Last Guardian.

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Fumito Ueda se acuerda de todos vosotros

Publicado el 7 Julio 2009.

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Iba a dibujarle un bigote…

Con la cara de niño bueno que tiene, que parece un Shin Chan treintañero, con lo modesto que parecía, y resulta que el amigo las suelta así, de lado, como quien no quiere la cosa. ZAS. Collejas para Miyamoto y Sam Houser en una entrevista publicada en la revista LEVEL y traducida en NeoGAF. Sobre Mario Galaxy y el guiño a Shadow of the Colossus que hay en uno de sus niveles:

Sí que lo he jugado, era difícil no hacerlo después de que se rumorease que Miyamoto-San se había inspirado en mi. Pero esperaba más, ese segmento, como el resto del juego, no era tan divertido como podría haber sido. Creo que los fans armaron demasiado revuelo de nada cuando dijeron que Miyamoto me lo había robado.

Sobre GTA IV:

Me inspiro en la música, los libros, las películas, pero sobre todo en videojuegos. Juego a muchos y los observo de una forma muy critica. [Refieriéndose a GTA IV] Su mayor problema es que carece de innovación. Impresiona el estilo gráfico, pero no su premisa, que es exactamente la misma que sus predecesores

Por lo que he podido ver, de The Last Guardian ha dicho más bien poco. Que en sus juegos representa a los débiles para que nos identifiquemos con ellos, que siempre busca ofrecer lo máximo que permite la tecnología, que su intención no es crear únicamente algo artístico, sino entretener.

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Primeras imágenes oficiales de The Last Guardian

Publicado el 10 Junio 2009.

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Kotaku acaba de publicar las primeras imágenes oficiales de The Last Guardian. La mayoría son capturas del trailer, pero hay alguna novedad de uno de los videojuegos más esperados.

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[E3 2009] Famito Ueda habla de The Last Guardian

Publicado el 3 Junio 2009.

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En IGN han publicado una entrevista con Fumito Ueda, director del Team ICO. Por supuesto está centrada en el proyecto anteriormente conocido como TRICO y que desde el pasado martes es The Last Guardian.

El nombre oficial del juego en japonés es Hito Kui no Oowashi Toriko (El Águila Gigante devora-hombres Toriko). Oowashi, el águila gigante, es como se refiere el equipo de desarrollo a la criatura del juego.

El juego se estructuró partiendo de la idea de tener una criatura gigante que nos acompañara. Intentaban crear una relación cercana entre jugador y bestia, al igual que en Shadow of the Colossus interactuábamos con Agro. Pero querían expandir la idea, mejorarla, hacerla avanzar. Progresar en el concepto simbiótico.

Los jugadores tomaremos el control del jovencito, del infante antes con cara de playmobil. El diseño del juego está basado en un concepto muy simple: es un niño, pequeño, indefenso, con limitaciones físicas. No puede pegar fuerte, ni saltar muy alto; no puede levantar peso ni correr muy rápido. Necesita al Águila para sobrevivir, para sortear los obstáculos. Por tanto, tendrá que intentar que ésta le ayude.

Según Ueda, el diseño del Águila es un estudiado concepto que intenta estrechar la línea entre realismo y ficción. Entre algo real y algo irreal. Entre un animal cercano y uno que sólo existe en nuestra imaginación. Encontraron problemas recreando elementos que los dueños de perros o gatos podían encontrar poco familiares en la criatura. Es decir, puede parecernos un perro por sus faciones, pero intentarán hacer que no se comporte como tal.

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Nuevos rumores de TRICO

Publicado el 24 Mayo 2009.

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Desde el lanzamiento del trailer de Project TRICO a principios de semana ha habido muchísimas especulaciones al respecto. En PS3Center han ido recopilando las más fiables. Conviene llamar la atención que vienen, supuestamente, de foreros de NeoGAF que habían tenido acceso al material con anterioridad pero que habían respetado la ley del silencio. Los rumores son:

- Que el trailer nunca fue diseñado como tal, como un trailer para exhibir, sino que era un vídeo técnico de uso interno para mostrar a otros estudios internos de Sony en qué estaban trabajando. Por tanto las cámaras, los aspectos dramáticos, música y demás pueden no ser iguales cuando salga el juego.

- Parece ser que el vídeo no tiene un año de antigüedad, sino año y medio. Fue mostrado en los estudios de Sony Santa Mónica en noviembre de 2007, como parte de un evento llamado GameShare, en el que los estudios internos de Sony muestran sus proyectos al resto de equipos de trabajo.

- El vídeo que pudimos ver de TRICO es una versión editada, ya que la original estaba cerca de los 5 minutos de duración.

- Según parece, que el vídeo se haya filtrado unas semanas antes del E3 ha sido una coincidencia. No hay confirmación de que vayamos a verlo durante el E3 2009…

- Una de las posibilidades que se barajaban como sistema de control es que usáramos el sixaxis para controlar a la bestia y los joysticks para usar al personaje humano, de tal forma que manejaríamos a ambos simultáneamente. Al respecto debo decir que Famito Ueda declaró que el juego sería muy similar a ICO y que en otra entrevista comentó que se podría usar un sistema dual. Por tanto lo veo factible, aunque controlando con un stick al animal, con otro al niño y usando el botón R1 para que vayan agarrados.

- Los modelos de los personajes y sus animaciones están lejos de representar la calidad final del juego. Basta con ver el trailer de NICO y la versión que se puso a la venta de Shadow of the Colossus para darse cuenta de la evolución que se puede llevar a cabo en un par de años.

- El vídeo original tenía fecha: lanzamiento previsto para 2009, aunque posiblemente su lanzamiento se posponga hasta el 2010 (ya os digo yo que todo dependerá de cuándo estén Uncharted 2, que seguro saldrá este año, Heavy Rain, que posiblemente también, y God of War 3, que lo dudo). Comentan que el perfeccionismo de Ueda evitará que caiga en precipitaciones con la fecha de salida.

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Primer vídeo de Project Trico

Publicado el 20 Mayo 2009.

Hay días en los que no madrugar hace que te pierdas el ser de los primeros en publicar maravillas así. Tengo la carne de gallina y todo. Si alguno ha disfrutado de las dos obras maestras anteriores de Team ICO, es fácil advertir que el motor gráfico es similar y la gente habla de que es un metraje antiguo del juego. Los escenarios parecen sacados de Shadow of the Colossus y bueno, nuestro acompañante chiquitito no es… Además, el agujero en el que aparece encerrado al principio del vídeo parece una de las zonas comunes de SotC, muy cerca del altar de piedra. Visión obligada y mordiéndonos las uñas eperando al E3, en el que se nos dará más información de la obra de Famito UEda.

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Katamary Damacy fusionado con Shadow of the Colossus [Freak World]

Publicado el 11 Mayo 2009.

Katamary Damacy fusionado con Shadow of the Colossus [Freak World]

Imagen creada por Simon Andersen. Haz click aquí para acceder a su galería en Deviant Art.

Via | Geekadelphia | Pixeljoint | Super Punch

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Shadow of the Colossus en el mundo real

Publicado el 22 Abril 2009.

La gente de Mega64 lo ha vuelto a hacer. Igual no es su video más inspirado pero las risas vuelven a estar aseguradas.

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Brevísimas declaraciones de Fumito Ueda

Publicado el 19 Noviembre 2008.

Leo en Team Ico Gamers que Fumito Ueda, jefe en ciernes del Team Ico, ha hablado sobre su próximo proyecto en Famitsu. Poco, pero ha hablado.

Según cuentan, Ueda ha mencionado que su próximo juego para PlayStation 3 se basará en la conexión física, de una forma similar a sus dos anteriores obras maestras. En ICO el contacto era a través de las manos de los protagonistas y en Shadow of the Colossus, el contacto era agarrándose a los Colosos. En ambos casos esas funciones se ejecutaban dejando pulsado un botón. En el próximo título habrá una forma similar de contacto.

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Por cierto, en Tig Magazine tienen recopiladas varias citas sobre el nuevo juego extraídas de diferentes entrevistas. Entresacando datos, Ueda afirma que buscan algo más que un simple pasatiempo para los gamers, sino narrar una historia. En fin, que nos seguimos quedando en ascuas.

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Ueda haciendo números para salir en el próximo anuncio de Malibú

Publicado el 6 Agosto 2008.

Cosas que se hacen despacio y con buena letra:

-Los porros 10 papeles
-Los helados Häggen Dazz
-Los guiones de Woody Allen
-Los juegos del Team Ico

Pues sí. Mr. Ueda, jefazo del Team ICO y quizás el genio de la Industria con el mayor coeficiente de Calidad (partido por) Ventas, el famoso Teorema de la Probabilidad de la Patada en el Culo, ha declarado que en Sony no le están estresando precisamente y que, aunque en el futuro supone que la situación cambiará, de momento está más que tranquilito. Tanto, que asegura que ya está pensando en tomarse una licencia creativa y lanzar un juego para la PSNetwork.

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