Tengo que confesar que no jugué a ICO en su plataforma original, PS2, puesto que lo conseguí durante los últimos coletazos de la negra de Sony, con una Xbox 360 ya en mi poder, y una TV plana de 37 pulgadas… Con lo que el salto generacional, y la consabida merma visual de PS2 conectada a uno de estos televisores dieron al traste con mis ganas de jugarlo en apenas media hora.
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Fumito Ueda ya piensa en clave multiplataforma
Aunque sea sólo para comentar al personal via Twitter que ha estado jugando a Orcs Must Die!, es relevante que el ex-líder del Team ICO ya no tenga tapujos en proclamar a los cuatro vientos que ya no tiene sólo a PlayStation 3 entre ceja y ceja. En cualquier caso, este run run no le hace ningún favor a Sony y seguro que en Microsoft, aunque no lo tengan fichado, no ven con malos ojos la nueva situación del genio detrás de ICO y Shadow of the Colossus.

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Sony confirma lo que ya sabíamos: Fumito Ueda deja la compañía
Sony ha hecho oficial lo que ya estaba cantado, Fumito Ueda deja la compañía, perdiéndose así uno de los activos más importantes para la empresa nipona. Sony ha confirmado la noticia a través de un comunicado a la web Gamasutra. Pese a todo, ha querido calmar a los aficionados insistiendo en que pese a que Ueda ya no forma parte de la compañía está totalmente comprometido a completar su última obra exclusiva para PS3: The Last Guardian. ¿Estará Microsoft esperando con el fajo de billetes al bueno de Fumito? A mí no me extrañaría.
Joder con el lavado de cara de #ICO
Un remake, como casi todo en la vida, se puede hacer de dos formas: o bien o mal. Viendo el vídeo comparativo de Games Radar que he insertado tras el salto de este post, parece bastante evidente, a falta de catarlo, que los encargados de la revisión de ICO han hecho los deberes. Kudos, peña.

La moda de los HD Collection en ocasiones es una agradable sorpresa.
Fumito Ueda seguramente pensó que tanto ICO como Shadow Of The Colossus llegarían lejos, aunque como obras de culto dentro de la industria con su público ya establecido, odiadas por unos y amadas por otros.
Algo más de metraje de The Last Guardian y la reedición de ICO y SotC
En un canal japonés de televisión han realizado una curiosa entrevista a Fumito Ueda, creador de ICO, Shadow of the Colossus y The Last Guardian. En ella, junto a una retrospectiva de su obra podemos ver algunos detalles e imágenes inéditas del desarrollo del esperado juego del Team ICO. No es gran cosa, pero un juego de su categoría merece que publiquemos hasta una foto de las papeleras que utilizan en la oficina. Su contenido vale más que la mayoría de títulos del mercado.
[TGS 2010] ICO/ Shadow of the Colossus Collecion llegarán en primavera

La lamentable noticia del retraso hasta dentro de más de un año del lanzamiento de The Last Guardian ha sido compensada por Sony y el Team ICO con la confirmación, vídeo incluido, del lanzamiento de Team ICO Collection la próxima primavera en todo el mundo, incluyendo Europa. La versión remasterizada y en HD de sendas obras de arte llegará en un único blu-ray. Pero las novedades no terminan ahí; ambos juegos podrán ser disfrutados en 3D, se ha estabilizado su framerate a 30 fps (¿a cuánto iban en PS2?), se han mejorado las texturas y se añadirán los inevitables trofeos.
Tenemos también un mínimo trailer de sendos juegos en el que apreciamos el aumento de resolución pero no una mejora sustancial en los gráficos, con esa niebla londinense sempiterna en los horizontes. Aún así es una compra obligada para todo aquel que pueda presumir de que le gustan los videojuegos.
[TGS 2010] The Last Guardian, en Navidades de 2011

Akihabara Blues informando, como es norma de la casa, con varias horas de retraso de lo acontecido durante la conferencia de Sony en el Tokyo Game Show. La primera noticia, la que todos esperábais con una impaciencia supina, similar o superior a la de los regalos el día de vuestra primera (y posiblemente última) comunión es la relativa a The Last Guardian, el título del Team ICO, diseñado por el semidios Fumito Ueda y que andaba con esquivez entre nosotros, negándose a mostrarse desde hace prácticamente un año.
Y si no nos lo habían enseñado durante este tiempo era por un motivo: el juego dista mucho de estar finalizado y no será hasta la campaña navideña del próximo año 2011 cuando estará entre nosotros. Y aunque a algunos nos ha destrozado el corazón el no poder disfrutar de esta joyita que parece una mezcla de La historia interminable y Mi amigo Totoro un poco más temprano (a ser posible mañana), las ansias nos acompañarán durante al menos 12 meses. Espero, eso sí, que el retraso no sea exclusivamente para colárnoslo en 3D y con soporte Move, porque lo que ocurrió en Sodoma y Gomorra se quedaría a la altura de una trifulca entre preescolares, no os digo más.
¡Resérvalo ya!

Podeís reservalo en Walmart en su versión PS3 junto al remake de ICO en HD y os llegará “antes o después del 1 de Abril de 2011″…
Por cierto, ya está confirmado que The Last Guardian debutará en el Tokyo Game Show este jueves 16 de septiembre (felicidades bigK, por eso y por el partido que te toca jugar el sábado) a las 8 de la mañana hora peninsular. Además, podréis seguirla en directo desde vuestros hogares y/o trabajos en la web de PlayStation Japón.
Así se vería ICO en alta definición
Benditos sean los foreros de NeoGAF que eventualmente nos regalan imágenes como las que tenéis a continuación. Usando un emulador de PS2 han sacados unas cuantas capturas en HD a ICO, el mítico juego de Fumito Ueda que se rumorea que saldrá junto a Shadow of the Colossus en alta definición y en un único blu-ray para PS3 a comienzos del próximo año. El resultado es peor del que esperamos (el emulador no dota de nueva profundidad a las texturas) anuncien en unas semanas, pero aún así resulta prometedor.
Nuevos detalles de The Last Guardian
En la Famitsu de este mes se ha publicado una entrevista con Fumito Ueda, papá de dos de las glorias más grandes de la PS2: Ico y Shadow of the Colossus. Actualmente y como no ignoráis, inteligentes lectores, está enfrascado en su nuevo retoño: The Last Guardian, del que lo poco que hemos visto sólo ha servido para dejarnos con ganas de saber más.
Gracias a los buenos conocedores del japonés tenemos algunos detalles nuevos del juego, del que ni Ueda sabe si nos lo mostrará de nuevo en el E3 o en el TGS, en ambos o en ninguno. Lo que me hace presagiar que la fecha de lanzamiento este año puede aún estar en el aire.
Entre los detalles “nuevos” que han desvelado, podemos hacer el siguiente resumen:
- El juego usará elementos tomados de ICO y SotC, tales como el escalar, agarrar cosas…
- El equipo está prestando toda su atención en que los movimientos de Toriko sean suaves y sorprendentemente naturales. Quieren que parezca real y que tiene vida.
- Ueda está muy sorprendido del recibimiento que tuvo su juego en el E3 y está encantado con la reacción del público occidental, aunque esto les está provocando algo de presión extra.
- Las animaciones de los personajes están unidas al motor físico para otorgarle el mayor realismo posible. Además el nuevo motor de físicas ha servido para mejorar la interacción y como responden los personajes cuando combinan entre sí.

Fumito Ueda en el TGS
Me encanta el blog de PlayStation. Está hecho con el mismo sistema que el nuestro y cada día hay alguna noticia que cabe la pena reseñar. Es más, si tuviera que elegir entre mis tres trabajos de ensueño estaría en segundo lugar a corta distancia del de sexador de modelos de ropa interior femenina. El vídeo que han colgado hoy nos muestra a un metrosexual Fumito Ueda hablando del must have al que más ganas le tengo: The Last Guardian.
Fumito Ueda se acuerda de todos vosotros
Iba a dibujarle un bigote…
Con la cara de niño bueno que tiene, que parece un Shin Chan treintañero, con lo modesto que parecía, y resulta que el amigo las suelta así, de lado, como quien no quiere la cosa. ZAS. Collejas para Miyamoto y Sam Houser en una entrevista publicada en la revista LEVEL y traducida en NeoGAF. Sobre Mario Galaxy y el guiño a Shadow of the Colossus que hay en uno de sus niveles:
Sí que lo he jugado, era difícil no hacerlo después de que se rumorease que Miyamoto-San se había inspirado en mi. Pero esperaba más, ese segmento, como el resto del juego, no era tan divertido como podría haber sido. Creo que los fans armaron demasiado revuelo de nada cuando dijeron que Miyamoto me lo había robado.
Sobre GTA IV:
Me inspiro en la música, los libros, las películas, pero sobre todo en videojuegos. Juego a muchos y los observo de una forma muy critica. [Refieriéndose a GTA IV] Su mayor problema es que carece de innovación. Impresiona el estilo gráfico, pero no su premisa, que es exactamente la misma que sus predecesores
Por lo que he podido ver, de The Last Guardian ha dicho más bien poco. Que en sus juegos representa a los débiles para que nos identifiquemos con ellos, que siempre busca ofrecer lo máximo que permite la tecnología, que su intención no es crear únicamente algo artístico, sino entretener.

![[AKB] The Last Guardian [AKB] The Last Guardian](http://odstatic.com/akihabarablues.com/2011/12/last-guardian-500x233.jpg)

