Fumito Ueda ya piensa en clave multiplataforma

Publicado el 26 diciembre 2011.

Aunque sea sólo para comentar al personal via Twitter que ha estado jugando a Orcs Must Die!, es relevante que el ex-líder del Team ICO ya no tenga tapujos en proclamar a los cuatro vientos que ya no tiene sólo a PlayStation 3 entre ceja y ceja. En cualquier caso, este run run no le hace ningún favor a Sony y seguro que en Microsoft, aunque no lo tengan fichado, no ven con malos ojos la nueva situación del genio detrás de ICO y Shadow of the Colossus.

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Sony confirma lo que ya sabíamos: Fumito Ueda deja la compañía

Publicado el 13 diciembre 2011.

Sony ha hecho oficial lo que ya estaba cantado, Fumito Ueda deja la compañía, perdiéndose así uno de los activos más importantes para la empresa nipona. Sony ha confirmado la noticia a través de un comunicado a la web Gamasutra. Pese a todo, ha querido calmar a los aficionados insistiendo en que pese a que Ueda ya no forma parte de la compañía está totalmente comprometido a completar su última obra exclusiva para PS3: The Last Guardian. ¿Estará Microsoft esperando con el fajo de billetes al bueno de Fumito? A mí no me extrañaría.

[AKB] The Last Guardian

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Joder con el lavado de cara de #ICO

Publicado el 15 agosto 2011.

Un remake, como casi todo en la vida, se puede hacer de dos formas: o bien o mal. Viendo el vídeo comparativo de Games Radar que he insertado tras el salto de este post, parece bastante evidente, a falta de catarlo, que los encargados de la revisión de ICO han hecho los deberes. Kudos, peña.


Iba yo de peregrino y me cogiste de la mano

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La moda de los HD Collection en ocasiones es una agradable sorpresa.

Publicado el 5 julio 2011.

Fumito Ueda seguramente pensó que tanto ICO como Shadow Of The Colossus llegarían lejos, aunque como obras de culto dentro de la industria con su público ya establecido, odiadas por unos y amadas por otros.

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Algo más de metraje de The Last Guardian y la reedición de ICO y SotC

Publicado el 16 octubre 2010.

En un canal japonés de televisión han realizado una curiosa entrevista a Fumito Ueda, creador de ICO, Shadow of the Colossus y The Last Guardian. En ella, junto a una retrospectiva de su obra podemos ver algunos detalles e imágenes inéditas del desarrollo del esperado juego del Team ICO. No es gran cosa, pero un juego de su categoría merece que publiquemos hasta una foto de las papeleras que utilizan en la oficina. Su contenido vale más que la mayoría de títulos del mercado.

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[TGS 2010] ICO/ Shadow of the Colossus Collecion llegarán en primavera

Publicado el 16 septiembre 2010.

La lamentable noticia del retraso hasta dentro de más de un año del lanzamiento de The Last Guardian ha sido compensada por Sony y el Team ICO con la confirmación, vídeo incluido, del lanzamiento de Team ICO Collection la próxima primavera en todo el mundo, incluyendo Europa. La versión remasterizada y en HD de sendas obras de arte llegará en un único blu-ray. Pero las novedades no terminan ahí; ambos juegos podrán ser disfrutados en 3D, se ha estabilizado su framerate a 30 fps (¿a cuánto iban en PS2?), se han mejorado las texturas y se añadirán los inevitables trofeos.

Tenemos también un mínimo trailer de sendos juegos en el que apreciamos el aumento de resolución pero no una mejora sustancial en los gráficos, con esa niebla londinense sempiterna en los horizontes. Aún así es una compra obligada para todo aquel que pueda presumir de que le gustan los videojuegos.

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[TGS 2010] The Last Guardian, en Navidades de 2011

Publicado el 16 septiembre 2010.

Akihabara Blues informando, como es norma de la casa, con varias horas de retraso de lo acontecido durante la conferencia de Sony en el Tokyo Game Show. La primera noticia, la que todos esperábais con una impaciencia supina, similar o superior a la de los regalos el día de vuestra primera (y posiblemente última) comunión es la relativa a The Last Guardian, el título del Team ICO, diseñado por el semidios Fumito Ueda y que andaba con esquivez entre nosotros, negándose a mostrarse desde hace prácticamente un año.

Y si no nos lo habían enseñado durante este tiempo era por un motivo: el juego dista mucho de estar finalizado y no será hasta la campaña navideña del próximo año 2011 cuando estará entre nosotros. Y aunque a algunos nos ha destrozado el corazón el no poder disfrutar de esta joyita que parece una mezcla de La historia interminable y Mi amigo Totoro un poco más temprano (a ser posible mañana), las ansias nos acompañarán durante al menos 12 meses. Espero, eso sí, que el retraso no sea exclusivamente para colárnoslo en 3D y con soporte Move, porque lo que ocurrió en Sodoma y Gomorra se quedaría a la altura de una trifulca entre preescolares, no os digo más.

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¡Resérvalo ya!

Publicado el 13 septiembre 2010.

SoTC HD

Podeís reservalo en Walmart en su versión PS3 junto al remake de ICO en HD y os llegará “antes o después del 1 de Abril de 2011″…

Por cierto, ya está confirmado que The Last Guardian debutará en el Tokyo Game Show este jueves 16 de septiembre (felicidades bigK, por eso y por el partido que te toca jugar el sábado) a las 8 de la mañana hora peninsular. Además, podréis seguirla en directo desde vuestros hogares y/o trabajos en la web de PlayStation Japón.

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Así se vería ICO en alta definición

Publicado el 27 mayo 2010.

Benditos sean los foreros de NeoGAF que eventualmente nos regalan imágenes como las que tenéis a continuación. Usando un emulador de PS2 han sacados unas cuantas capturas en HD a ICO, el mítico juego de Fumito Ueda que se rumorea que saldrá junto a Shadow of the Colossus en alta definición y en un único blu-ray para PS3 a comienzos del próximo año. El resultado es peor del que esperamos (el emulador no dota de nueva profundidad a las texturas) anuncien en unas semanas, pero aún así resulta prometedor.

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Nuevos detalles de The Last Guardian

Publicado el 3 febrero 2010.

En la Famitsu de este mes se ha publicado una entrevista con Fumito Ueda, papá de dos de las glorias más grandes de la PS2: Ico y Shadow of the Colossus. Actualmente y como no ignoráis, inteligentes lectores, está enfrascado en su nuevo retoño: The Last Guardian, del que lo poco que hemos visto sólo ha servido para dejarnos con ganas de saber más.

Gracias a los buenos conocedores del japonés tenemos algunos detalles nuevos del juego, del que ni Ueda sabe si nos lo mostrará de nuevo en el E3 o en el TGS, en ambos o en ninguno. Lo que me hace presagiar que la fecha de lanzamiento este año puede aún estar en el aire.

Entre los detalles “nuevos” que han desvelado, podemos hacer el siguiente resumen:

- El juego usará elementos tomados de ICO y SotC, tales como el escalar, agarrar cosas…
- El equipo está prestando toda su atención en que los movimientos de Toriko sean suaves y sorprendentemente naturales. Quieren que parezca real y que tiene vida.
- Ueda está muy sorprendido del recibimiento que tuvo su juego en el E3 y está encantado con la reacción del público occidental, aunque esto les está provocando algo de presión extra.
- Las animaciones de los personajes están unidas al motor físico para otorgarle el mayor realismo posible. Además el nuevo motor de físicas ha servido para mejorar la interacción y como responden los personajes cuando combinan entre sí.

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Fumito Ueda en el TGS

Publicado el 30 septiembre 2009.

Me encanta el blog de PlayStation. Está hecho con el mismo sistema que el nuestro y cada día hay alguna noticia que cabe la pena reseñar. Es más, si tuviera que elegir entre mis tres trabajos de ensueño estaría en segundo lugar a corta distancia del de sexador de modelos de ropa interior femenina. El vídeo que han colgado hoy nos muestra a un metrosexual Fumito Ueda hablando del must have al que más ganas le tengo: The Last Guardian.

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Fumito Ueda se acuerda de todos vosotros

Publicado el 7 julio 2009.

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Iba a dibujarle un bigote…

Con la cara de niño bueno que tiene, que parece un Shin Chan treintañero, con lo modesto que parecía, y resulta que el amigo las suelta así, de lado, como quien no quiere la cosa. ZAS. Collejas para Miyamoto y Sam Houser en una entrevista publicada en la revista LEVEL y traducida en NeoGAF. Sobre Mario Galaxy y el guiño a Shadow of the Colossus que hay en uno de sus niveles:

Sí que lo he jugado, era difícil no hacerlo después de que se rumorease que Miyamoto-San se había inspirado en mi. Pero esperaba más, ese segmento, como el resto del juego, no era tan divertido como podría haber sido. Creo que los fans armaron demasiado revuelo de nada cuando dijeron que Miyamoto me lo había robado.

Sobre GTA IV:

Me inspiro en la música, los libros, las películas, pero sobre todo en videojuegos. Juego a muchos y los observo de una forma muy critica. [Refieriéndose a GTA IV] Su mayor problema es que carece de innovación. Impresiona el estilo gráfico, pero no su premisa, que es exactamente la misma que sus predecesores

Por lo que he podido ver, de The Last Guardian ha dicho más bien poco. Que en sus juegos representa a los débiles para que nos identifiquemos con ellos, que siempre busca ofrecer lo máximo que permite la tecnología, que su intención no es crear únicamente algo artístico, sino entretener.

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Primeras imágenes oficiales de The Last Guardian

Publicado el 10 junio 2009.

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Kotaku acaba de publicar las primeras imágenes oficiales de The Last Guardian. La mayoría son capturas del trailer, pero hay alguna novedad de uno de los videojuegos más esperados.

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[E3 2009] Famito Ueda habla de The Last Guardian

Publicado el 3 junio 2009.

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En IGN han publicado una entrevista con Fumito Ueda, director del Team ICO. Por supuesto está centrada en el proyecto anteriormente conocido como TRICO y que desde el pasado martes es The Last Guardian.

El nombre oficial del juego en japonés es Hito Kui no Oowashi Toriko (El Águila Gigante devora-hombres Toriko). Oowashi, el águila gigante, es como se refiere el equipo de desarrollo a la criatura del juego.

El juego se estructuró partiendo de la idea de tener una criatura gigante que nos acompañara. Intentaban crear una relación cercana entre jugador y bestia, al igual que en Shadow of the Colossus interactuábamos con Agro. Pero querían expandir la idea, mejorarla, hacerla avanzar. Progresar en el concepto simbiótico.

Los jugadores tomaremos el control del jovencito, del infante antes con cara de playmobil. El diseño del juego está basado en un concepto muy simple: es un niño, pequeño, indefenso, con limitaciones físicas. No puede pegar fuerte, ni saltar muy alto; no puede levantar peso ni correr muy rápido. Necesita al Águila para sobrevivir, para sortear los obstáculos. Por tanto, tendrá que intentar que ésta le ayude.

Según Ueda, el diseño del Águila es un estudiado concepto que intenta estrechar la línea entre realismo y ficción. Entre algo real y algo irreal. Entre un animal cercano y uno que sólo existe en nuestra imaginación. Encontraron problemas recreando elementos que los dueños de perros o gatos podían encontrar poco familiares en la criatura. Es decir, puede parecernos un perro por sus faciones, pero intentarán hacer que no se comporte como tal.

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Nuevos rumores de TRICO

Publicado el 24 mayo 2009.

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Desde el lanzamiento del trailer de Project TRICO a principios de semana ha habido muchísimas especulaciones al respecto. En PS3Center han ido recopilando las más fiables. Conviene llamar la atención que vienen, supuestamente, de foreros de NeoGAF que habían tenido acceso al material con anterioridad pero que habían respetado la ley del silencio. Los rumores son:

- Que el trailer nunca fue diseñado como tal, como un trailer para exhibir, sino que era un vídeo técnico de uso interno para mostrar a otros estudios internos de Sony en qué estaban trabajando. Por tanto las cámaras, los aspectos dramáticos, música y demás pueden no ser iguales cuando salga el juego.

- Parece ser que el vídeo no tiene un año de antigüedad, sino año y medio. Fue mostrado en los estudios de Sony Santa Mónica en noviembre de 2007, como parte de un evento llamado GameShare, en el que los estudios internos de Sony muestran sus proyectos al resto de equipos de trabajo.

- El vídeo que pudimos ver de TRICO es una versión editada, ya que la original estaba cerca de los 5 minutos de duración.

- Según parece, que el vídeo se haya filtrado unas semanas antes del E3 ha sido una coincidencia. No hay confirmación de que vayamos a verlo durante el E3 2009…

- Una de las posibilidades que se barajaban como sistema de control es que usáramos el sixaxis para controlar a la bestia y los joysticks para usar al personaje humano, de tal forma que manejaríamos a ambos simultáneamente. Al respecto debo decir que Famito Ueda declaró que el juego sería muy similar a ICO y que en otra entrevista comentó que se podría usar un sistema dual. Por tanto lo veo factible, aunque controlando con un stick al animal, con otro al niño y usando el botón R1 para que vayan agarrados.

- Los modelos de los personajes y sus animaciones están lejos de representar la calidad final del juego. Basta con ver el trailer de NICO y la versión que se puso a la venta de Shadow of the Colossus para darse cuenta de la evolución que se puede llevar a cabo en un par de años.

- El vídeo original tenía fecha: lanzamiento previsto para 2009, aunque posiblemente su lanzamiento se posponga hasta el 2010 (ya os digo yo que todo dependerá de cuándo estén Uncharted 2, que seguro saldrá este año, Heavy Rain, que posiblemente también, y God of War 3, que lo dudo). Comentan que el perfeccionismo de Ueda evitará que caiga en precipitaciones con la fecha de salida.

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