Todos somos logro-adictos

Publicado el 13 Abril 2008.


Microsoft ha triunfado con los Gamertag. Mucho muchísimo, hasta el punto de convertirlos en uno de los criterios principales, junto a Xbox Live y al hecho de que la mayoría de juegos multiplataforma siguen teniendo a la consola de M$ como sistema base, a la hora de elegir para qué consola comprar el último videojuego. Y es que incluso una amenaza tan jodidamente problemática como las 3 luces rojas parece difuminarse ante la promesa de atesorar unos cuantos cientos de puntos extra en el Gamertag.

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Los 5 logros más difíciles de Xbox 360

Publicado el 28 Enero 2008.

¿Tienes más puntos en tu GamerTag que cualquier colega, guiri o inconsciente que se haya enfrentado a ti en Xbox Live? ¿Te piensas que ya no hay retos que se te resistan? Pues a ver si eres capaz de completar alguno de los siguientes logros, sin duda de los retos más dificiles que un jugador puede echarse a la cara hoy en día.

.Tony Hawk’s Project 8 - Aterrizar un Combo de más de 5 millones de puntos.
.Guitar Hero II - Alcanza una puntuación en el modo Cooperativo de 1 millón de puntos.
.Dead or Alive Xtreme 2 - Consigue todo los objetos coleccionables del juego.
.Final Fantasy XI - Consigue el arma Relic.
.Ridge Racer 6 - Consigue participar en la Final Battle.

Fuente | Achieve360points

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Puntos de los GamerTags: ¿Porqué no se pueden comprar cosas con ellos?

Publicado el 27 Enero 2008.

Cuando me explicaron el concepto de los puntos detrás de los GamerTags, debo decir que lo primero que pensé es que era una gran idea. Eso de cuantificar el número de juegos que cada jugador posee o ha probado, así como lo mucho que los ha exprimido estaba genial, y más cuando confundí los conceptos de los puntos de GamerTag y los Microsoft Points para comprar contenido descargable. Y es que, iluso de mí, pensaba que cuanto más jugaras más puntos para comprar ese contenido tendrías, sin necesidad de desembolsar un dinero extra. Y es que ¿No sería lógico? Total, el bazar del Live está repleto de juegos descargables normalmente son juegos retro, muy simples o de fondos de pantalla… ¿Sería demasiado pedir una compensación más allá del respeto del resto de jugadores? Sino ¿Cuál es el sentido de tenerla - la puntuación, se entiende - más grande que el resto de jugadores? ¿Tan primitivos somos que puede llegar a compensarnos el hecho de pagar 70€ en un juego por seguir aumentando la cuenta de puntos?

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