[GC'08] Todas las fotos de la Games Convention

Publicado el 25 agosto 2008.


Con la Games Convention 08 ya finalizada, aquí os dejo todas las fotos que han salido de mi cámara.

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[GC'08] Dandel y yo comentando Little Big Planet (Video)

Publicado el 24 agosto 2008.

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[GC'08] Impresiones de Jolupa con Dementium

Publicado el 24 agosto 2008.

Jolupa comentando DementionDementium para Nintendo DS, uno de los juegos que más le ha gustado de cuantos se han presentado en la Games Convention de Leipzig.

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[GC'08] Videocast del sábado – Escogemos los mejores juegos de la Games Convention

Publicado el 24 agosto 2008.


Jolupa, Dandel y yo escogemos los mejores juegos que hemos podido disfrutar durante la Games Convention 08 en el marco de la fiesta de Sony.

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[GC'08] El cazador de Babes

Publicado el 23 agosto 2008.

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[GC'08] La Games Convention se acaba

Publicado el 23 agosto 2008.

Show must go on, Sonic… Pero ya será el año que viene.

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[GC'08] El ambientazo del sábado sabadete que se respira en la Games Convention

Publicado el 23 agosto 2008.


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[GC'08] Los premios de la Game Convention me parecen un fraude

Publicado el 23 agosto 2008.


Bueno, básicamente estoy en contra de la designación de Mirror’s Edge como mejor juego de la Xbox 360, en una decisión equiparable a la del año pasado de elegir a PES 2008 como mejor juego para PlayStation 3. Lo hemos jugado Jolupa, Dandel y yo y a los tres nos parece lo mismo: Un juego soso que no divierte. Esta noche lo pondremos fino en el videocast. Stay tunned.

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[GC'08] La Games Convention está a tope

Publicado el 23 agosto 2008.


Hoy sábado la Games Convention de Leipzig es un infierno, no cabe un alfiler. Os pongo unas fotos que hemos hecho en el paseo matutino, en el que por desgracia sólo hemos podido jugar al nuevo Midnight Club. Eso sí, el juego de Rockstar está muy currado y jugarlo es una delicia. Lástima que no haya deformaciones en el build que estaba disponible para la feria.

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[GC'08] Las recepcionistas del stand de Capcom, de lo peor de la feria

Publicado el 23 agosto 2008.


¿En qué cabeza cabe el llevar 2 recreativas de Street Fighter IV a un stand y no dejar entrar a la prensa a jugarlas? Yo tuve la suerte de poder hacerlo cuando entrevisté a Ono-san, pero hoy, que he ido con Jolupa y Dandel a jugarlo no nos han dejado entrar. Lamentable.

Lo único que dejan ver a la prensa sin cita del stand de Capcom

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[GC'08] Mis fotos con las Babes + sexys en la Games Convention

Publicado el 23 agosto 2008.


Una con un tal Koji Igarashi y otra con Sonic, que aunque cada día parece más claro que no va a poder recuperar la gloria que alcanzó en su día, sigue teniendo ese carisma para todos los jugadores.

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[GC'08] Videocast del Viernes (ARREGLADO)

Publicado el 23 agosto 2008.


Video con las impresiones de Jolupa, Dandel y mías propias sobre lo que hemos visto/nos ha pasado durante este viernes de Games Convention.

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[GC'08] Cosplay en la Games Convention (III)

Publicado el 22 agosto 2008.

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[GC'08] Resumen del Viernes en la Games Convention

Publicado el 22 agosto 2008.


Hoy viernes me ha pasado bastante más rápido que ayer, quizá porque hoy sí que he podido comer al medio día. He podido ver cosas muy guapas, y si ayer babeaba con Pure, Ultimate Fighting Championship y Street Fighter 4, hoy he hecho lo propio con Little Big Planet, Fallout 3 y Star Wars: El Poder de la Fuerza. Bueno, y alguno que otro más.

He empezado por el stand de Microsoft para ver – y jugar – a Halo Wars. Lo mejor que puedo decir es que respeta a la franquicia, los personajes, edificios y demás están de los Halo, a pesar de que no habrá ningún personaje conocido, del estilo Jefe Maestro o Cortana, que haga acto de presencia en el juego. Las explosiones son muy espectaculares, así como las animaciones, aunque con el zoom a tope determinadas unidades están como pixeladas, aunque puede ser debido a que la beta mostrada, como la mayoría de las vistas en esta Games Convention, son las mismas que están en el E3.

Después me he pasado a saludar a Antonio de Warner, que muy amablemente me ha enseñado Wanted, una conversión de una película que ni conocía pero que ahora la tengo la número uno en la lista de cintas a ver, y Project: Origin, la continuación del F.E.A.R. Wanted se puede decir que está basado en la escuela de los tiroteos en plan vacilón de John Woo, pero llevado al extremo en el que los disparos van con efecto cual chute de falta de Roberto Carlos y los asesinos disparan con dos pistolas para que las balas expulsadas colisionen entre ellas a la altura de los enemigos provocando así una explosión. Tremendo. Además es muy gore, por lo que ya tienen asumido que en Alemania no van a poder publicarlo. Por cierto, el estudio que lo está desarrollando está sito en Barcelona.

Project: Origin, por su parte, promete, porque, según sus responsables, va a seguir manteniendo el equilibrio entre la acción y el terror, a pesar de que en la beta que nos han mostrado estaba centrada en los tiroteos, la IA de los enemigos y alguna flipada del estilo conducir mechas que les queda genial. Aunque no llega a nivel técnico a lo visto en los juegos de primer orden como Gears of War, la verdad es que el apartado técnico está muy trabajado.

Más tarde me he pasado al stand de Sega, donde me han enseñado dos auténticas joyas como son MadWorld y Bayonetta -presentados por los productores nipones-, y luego Sonic Unleashed, un juego que si me he hubiera perdido no hubiera pasado absolutamente nada. De MadWorld decir que es una brutalidad, en ambos sentidos, que tiene un apartado técnico rompedor, con unos gráficos impactantes con el contraste entre el blanco y negro y el rojo de la sangre y una banda sonora muy cañera del estilo rap. Yo personalmente, y aunque suene fuerte, creo que MadWorld no va a salir en ningún país del mundo, porque un juego en el que se puede petar la cabeza del contrario a cabezazos, decapitar a uno y colocarle como sombrero la cabeza seccionada a otro, arrancar el corazón del enemigo y explotarlo cerrando el puño (al más puro estilo fatality de Kano), cortar brazos y piernas con la sierra mecánica o abrir en canal a los enemigos, que por muy malos malísimos o irreales que parezcan sangran como personas y gritan de dolor. Y eso lo dice alguien al que en juegos como COD no le importaría que se alcanzara cierto realismo en cuanto a daños, pero es que Mad World parece un canto al sadismo. Cuando le he preguntado al productor porqué había creado un juego así para Wii, una consola que se ve más como un producto familiar que una consola para hardcores más acostumbrados a los juegos violentos, me ha contestado que Mad World es divertido de ver y de jugar. Supongo que no ha visto la cara que se me ha quedado durante toda la presentación, casi como la que se me pone cuando veo los telediarios desde hace unos años.


Bayonetta, por su parte, es una cuidadísima y detalladísima vuelta de tuerca de Devil May Cry, protagonizado por una bruja buena que lucha contra unos ángeles muy malos. Los ataques mágicos y los fatalities son brutales, pero los movimientos y el diseño de la prota parecen sacados más de un burdel que de lo que uno tiene en mente cuando piensa en una bruja. La posturita de contoneo caminando con la mano en la cadera y moviéndose como si hiciera la calle le quita mucho atractivo al juego, la verdad, aunque a nivel técnico sea una gozada y el nuevo nivel-flashback mostrado sea de lo mejorcito que he visto en cuanto a diseño durante esta Games Convention.

Luego ha tocado KillZone 2, una presentación multijugador en la que se han puesto de relieve características como la inclusión de Bots controlados por IA en las partidas multijugador offline, que habría 12 rangos al más puro estilo Call Of Duty y un sistema de enfrentamiento con apuestas entre clanes que seguro que dará que hablar. A continuación nos han dejado jugar a los presentes durante aproximadamente media hora, y la verdad es que las ganas que tenía de jugarlo se me han ido en la primera toma de contacto. El control me ha parecido muy tosco, y los combates demasiado alocados, aunque eso puede haber estado provocado en parte por el nivel seleccionado. Aparte, las sensaciones producidas por los espectaculares videos no se corresponden con el feeling de una partida multijugador en absoluto. Para juzgar sus gráficos con propiedad tendría que jugar en modo single player y eso aún no lo he hecho, pero puedo decir que, según mi opinión, el multijugador de Call Of Duty 4 está a años luz de KillZone 2. Decepción del día, sin duda.


En UbiSoft he podido ver Naruto 2, FarCry 2 y el nuevo Prince of Persia. El que más me ha gustado, sin duda, FarCry 2, que estaba corriendo en una Xbox 360 y, a pesar del continuo parpadeo de las texturas, me ha enamorado por cosas como la apariencia del agua, el acento africano de los actores encargados de prestar sus voces a los personajes nativos, por la indescriptible belleza de las puestas de sol en la sabana y por el gran acabado de la vegetación y de los entornos en general, que se extenderán por más de 25 Kms virtuales. Sobre todo teniendo en cuenta que se trata de una consola y no de un ordenador con potencial ilimitado.

Prince of Persia me ha dejado muy frío, no por el remozado aspecto gráfico con cel shading, que me ha gustado, sino por la que se me antoja como inapropiada interacción entre el Príncipe y Erika, la compañera que nos acompañará durante toda la aventura. Dicha interacción consiste, principalmente, en que ella evitará que el héroe pueda morir en ningún momento, rescatándole en los saltos más complicados o de los ataques mortales de los enemigos. El productor ha afirmado que fue una decisión que nació con la voluntad de mantener al jugador en el juego, sin interrupciones. La verdad, si en un juego con tanto componente de plataformeo y combates renuncias a la satisfacción de superar los retos (reto que se supera solo no es reto), la gracia del asunto desaparece, por lo menos según mi opinión. Aparte están las voces, que parecen sacadas de un episodio del Príncipe de Bel’air, por lo desenfadado del asunto.

Naruto 2 me ha parecido muy parecido visualmente al primero, aunque el productor asegura que éste será mucho más oscuro. La gran novedad es que se controlarán a 3 personajes en todo momento, de un total de 7. Cada uno tendrá sus propios poderes, y combinarlos será la clave para poder avanzar en la aventura. En los combates también participarán 3 vs 3 y el resultado es muy del estilo a lo visto en juegos como Marvel vs Capcom y similares. Otra cosa, el juego estará basado en los episodios del 50 (aprox) hasta el 150 (aprox).

Una visita al stand de Activision para jugar disfrutar como un enano encarnando a Darth Vadder en Star Wars: El poder de la fuerza, y hacer un poco el panoli con Star Wars: Clone Wars. El Poder de la Fuerza es impresionante, por lo menos el nivel de Darth Vadder. Es la primera vez que veo que un tio con poderes no tiene que temer nada en un videojuego, algo que no me canso de reivindicar: Los super héroes no tienen que sufrir, tienen que pasearse. Por pasearse, Darth Vadder no puede ni correr. Qué grande el diseño del juego y qué grande el mover a los enemigos como marionetas en el aire. Del Clone Wars, decir que eso de que se controla la espada láser con el wiimote es verdad, pero no es inmediato, sino que una vez hagamos el movimiento el personaje de la pantalla hará el suyo. Vamos, que no es como en el juego de béisbol de Wii Sports. Pero vamos, que con el apartado técnico que tiene ese es casi el menor de sus problemas.


Y más tarde he jugado al que, junto a Pure y Street Fighter IV, conforma el tridente de mis juegos favoritos de la feria: Fallout 3. Impresionante tanto el juego como el stand, decorado al estilo de los años 50. He jugado durante 50 minutos y me ha parecido muy similar a los Morrowind, Oblivion y compañía, con la posibilidad de interaccionar con casi todos los objetos, una obsesión que en un futuro postnuclear va como anillo al dedo. Los gráficos están muy cuidados, destacando por encima de todo la conseguidísima ambientación, que está respaldada por un apartado sonoro de muchos kilates.

Visita de última hora a Activision para ver Call of Duty: World at War. Que los fans de COD 4, entre los que me incluyo, estén tranquilos: Es un COD 4 en la Segunda Guerra Mundial + Lanzallamas + Vehículos + Enemigos Rusos y Nipones + Modo Cooperativo online y offline. Todo lo demás, incluido el sistema de rangos del online, estará ahí.

Justo antes de irme he podido disfrutar como un enano con una partida multijugador a Little Big Planet. En serio, este juego es la definición de la palabra “Diversión”. Una partida con los amigos tiene que ser lo más divertido y adictivo desde las partidas con el multitap a los PES de PS2. Aparte, he jugado a Mirror’s Edge y he confirmado mis sospechas: Es soso como él solo. Vale, visualmente tiene su rollo, pero a mi no me aporta nada el pasear por los niveles realizando acrobacias en primera persona. Por cierto, me he encontrado con Sempere y compañía, de Anait. Me ha hecho ilusión ver alguna cara amiga por Leipzig, aunque al final no me he podido apuntar a la fiesta a la que iban a asistir.

Mañana ya será día de free play, porque los RRPPs ya están de camino a casa, así que nada, a hacer colas y ver si podemos jugar Jolupa, Dandel y yo a los juegos que realmente nos hacen más tilín. Seguro que unos cuantos partidillos al PES 2009 y al FIFA 2009 caerán…

PD: Dandel y yo, como ayer Jolupa, hemos superado la prueba y ya tenemos nuestro propio presskit gratix de Guitar Hero III.

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[GC'08] Videocast Impresiones Jueves

Publicado el 22 agosto 2008.


Jolupa, Dandel y yo nos hemos animado a grabar un breve videocast en el que comentamos un poco la jugada de nuestro primer día en la Games Convention. La idea es grabar otro mañana y otro el sábado. No ganaremos un Grammy, pero lo que pretendíamos era crear algo fresco, aprovechando que estábamos los tres blogs juntos y creo que algo se ha conseguido. No ha quedado muy natural pero al menos somos francos y no nos mordemos la lengua.

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