[GamesCom '11] El AKB Team está ya en posición

Publicado el 16 agosto 2011.

En un hotel cochambroso de cuyo nombre ya no me acuerdo el AKB Team está planificando su estrategia para la GamesCom 2011 entre conciertos de Lady Gaga emitidos por la tele germana y programas culinarios de la España profunda para no echar de menos a la madre patria. El objetivo principal del día de mañana es colarnos en las Conferencias de EA y Sony y conseguir el mayor número de invitaciones posibles para las fiestas que se celebren en Colonia durante estos días, tengan o no algo que ver con los videojuegos.


Norritt dándolo todo

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Defense of the Ancients ha vuelto. Respirad.

Publicado el 16 agosto 2011.

Ha ocurrido lo que todo el mundo esperaba. DOTA ha vuelto, seguro que no te ha pillado desprevenido y me apuesto la mano derecha a que un escalofrío recorre tu cuerpo en estos momentos. Se ha mostrado el trailer y mañana nuestros intrépidos exploradores estarán en la Gamescom para darte todos los detalles.

dota2

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[GamesCom '11] AKB ya está de camino. Al loro que no estamos tan mal.

Publicado el 15 agosto 2011.

Haciendo un exceso presupuestario que ríete tú de las Jornadas Mundiales de la Muchachada, Speaker, Norritt y un servidor ya estamos de camino de Colonia para cubrir la GamesCom 2011. Primer paso, llegar al aeropuerto del Prat, Terminal 2 para ser más exactos, en el que nos encontraremos a unos cuantos amigos que comparten destino con nosotros. Un viaje con el objetivo de pillar pedos memorables, ligar con babes, conseguir un montón de frikadas e informar de todo lo que pase en la que durante una semana será la ciudad más Überfriki de Europa. Si a Pepe le parece bien, claro.


Speaker y Norritt posando. A ver si adivinas quién es quién

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[GamesCom '10] Street Fighter x Tekken será presentado en Colonia

Publicado el 6 agosto 2010.

Street Fighter x Tekken (¿O será Tekken x Street Fighter?) será presentado en la GamesCom de Colonia. Y no en un acto cualquiera, sino con la presencia de sus dos máximos responsables, Katsuhiro Harada (Tekken) y Yoshinori Ono (Street Fighter). Y, para acabarlo de rematar, ambos están calentando el ambiente con una rivalidad más propia de boxeadores bocazas.

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[E3 2010] Microsoft anunciará el precio de Kinect durante la GamesCom

Publicado el 17 junio 2010.

Una de las grandes incógnitas que este E3 2010 no ha resuelto ha sido el precio de Kinect. Pues bien, según cuentan desde Game Industry, Microsoft Alemania habría anunciado que el precio del dispositivo se revelará durante la GamesCom de Colonia. El motivo de no comunicarlo durante el E3 ha sido “el evitar distraer al público de las características de Kinect”.

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20 minutos de Star Wars: The Old Republic [Vídeo GamesCom '09]

Publicado el 26 agosto 2009.

Por gentileza de IGN, la presentación íntegra del MMORPG Star Wars: The Old Republic que se exhibió durante la pasada GamesCom’09. Un par de apuntes: No estará doblado al castellano pero sí al alemán y francés. Incomprensible, sobre todo teniendo en cuenta el esfuerzo realizado para que todos los personajes del juego -NPCs incluidos- tengan su propia voz.

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Ésto es lo que se enseñaba en la GamesCom’09 de Mafia II [Vídeo]

Publicado el 26 agosto 2009.

Reconozco que a mi los Mafia no me dicen nada,pero como sé que hay unos cuantos fanáticos por ahí fuera (Toño, Wayfarer) os dejo por aquí el metraje que se mostró durante la GamesCom’09 aderezado con los comentarios de uno de los productores del juego. Para que luego no digáis que no soy plural.

Tras el salto, la continuación del vídeo.

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Bayonetta, el caballo ganador de Platinum Games y Sega [Impresiones GamesCom'09]

Publicado el 25 agosto 2009.

Gracias a Sega España me pude pasar por el stand de la compañía nipona en la GamesCom. Allí asistí a la presentación de los tres títulos teóricamente más importantes de cuantos Sega va a lanzar en los próximos meses: Alien Versus Predator, Alpha Protocol y Bayonetta. Éste último ya lo pude ver el año pasado en la ya extinta GamesCon de Leipzig, pero igualmente ha sido el título que más me ha convencido del catálogo de Sega. Por no decir el único.


Yusuke Hashimoto, productor de Bayonetta, en plena presentación

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¿Porqué Capcom está invirtiendo tanto dinero en un juego como Dark Void? [GamesCom'09]

Publicado el 24 agosto 2009.


La productora de Dark Void vendiéndonos la moto el jetpack

Taxis en Colonia con publicidad del juego, merchandising promocional repartido a diestro y sinestro en la GamesCom, una productora del juego hablando maravillas de lo que el jetpack puede ofrecer a la experiencia de juego… Capcom ha apostado fuertísimo por Dark Void, un shooter que en la presentación a la que asistí en la recientemente finalizada GamesCom me dejó más que frío. Congelado. Gráficamente va muy justito – al menos la beta mostrada -, los enemigos no tienen personalidad y no ofrece nada realmente nuevo… A excepción, claro, de la mochila propulsora, una mochila que volvía literalmente loca a la productora yankee desplazada a la GamesCom, pues consideraba que con ese elemento un shooter es muchísimo más divertido. En la práctica, al menos en la partida que ella misma jugó, era dificilísimo acertar a los enemigos, dado que éstos también contaban con un jetpack.

Tengo la sensación de que Capcom se va a pegar un batacazo de aúpa con este juego. Ojalá me equivoque.

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Cuadro de la PSP II en el stand de Sony [GamesCom '09]

Publicado el 23 agosto 2009.

Enigmático lienzo en el stand de Sony de la GamesCom’09. En la parte inferior izquierda aparece la inscripción “PSP II”.

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Hoy se acaba la GamesCom’09 [Opinión]

Publicado el 23 agosto 2009.


Aunque yo volví a casa el pasado viernes por la noche, la GamesCom cierra sus puertas hoy domingo. El evento que sustituyó por la fuerza a la GamesCon de Leipzig ha tocado a su fin y, aunque ha cumplido con nota, y más teniendo en cuenta que se trataba de la primera edición, la verdad es que en unos cuantos aspectos ha quedado bastante por detrás de las grandes ferias del sector. Tras el salto, mi valoración de la GamesCom’09 de Colonia.

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Borderlands me ha convencido [Impresiones GamesCom'09]

Publicado el 22 agosto 2009.


El año pasado en Leipzig pude asistir a la presentación de Borderlands. La verdad es que no me hizo mucha gracia, aunque el hecho de que hubieran miles de diferentes armas disponibles – gracias a la combinación de las partes de las mismas – me llamó la atención. Pero con el cambio de aspecto gráfico la cosa ha cambiado. Y mucho.

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Los 5 juegos que más me han gustado (y mis 5 grandes decepciones) [GamesCom'09]

Publicado el 22 agosto 2009.


5 Mejores juegos que he jugado/visto en la GamesCom:

*FIFA 10: EA ha vuelto a mejorar la fórmula que le ha devuelto la supremacía de los juegos de fútbol en la Current-Gen.
*Lost Planet 2: Una delicia visual y una joya multijugador.
*Need For Speed: Shift: El mejor Need For Speed que he jugado nunca. Y el más simulador.
*Brütal Legend: Un auténtico vicio. Eso sí, graphic whores abstenerse.
*Heavy Rain: La experiencia interactiva perfecta para los cinéfilos jugones.

5 Grandes Decepciones personales:

*Scribblenauts: La idea es muy original, pero no me ha enganchado. Y eso que le tenía ganas…
*Dark Void: Capcom está invirtiendo un capital enorme en promocionar este juego. Y no lo entiendo, porque yo no le veo nada.
*God of War 3: No por malo, sino por ser más de lo mismo.
*PES 2010: Mejora a PES 2009 pero sigue sin ser un PES de los que me siguen enamorando en PS2. Y, según Seabass, nunca lo será, porque intentan hacer otra cosa :(
*CoD: Modern Warfare 2: Que no se pudiera jugar con lo poco que queda para su lanzamiento me dio muy malas vibraciones.

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Foto de Tony Hawk huyendo de AB [GamesCom'09]

Publicado el 22 agosto 2009.


hijos de pu&%, ¡dejadme en paz, hostias!

Foto de Tony Hawk, Mr. 720, saliendo del stand de Activision tras picar algo – normal, el stand de Activision ha sido un puñetero oasis en la GamesCom, un lujazo cómo trataban a todo el mundo – y presentar a puerta cerrada para algunos medios muy selectos Tony Hawk Ride.

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Me esperaba algo más de Scribblenauts [Impresiones GamesCom'09]

Publicado el 21 agosto 2009.

Que la idea es original e innovadora no se lo discute nadie. Pero en la práctica Scribblenauts no ha conseguido engancharme más allá de 2 ó 3 niveles seguidos. Jugarlo no me ha producido diversión, sino que el aliciente era alimentar mi curiosidad. Y dicha curiosidad queda saciada al tercer desengaño.

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