Aunque ya la semana pasada os colgamos unos vídeos de Fable 3 robados de la presentación a puerta cerrada del juego de Mr. Hype a la prensa, la calidad era tan patética que si os digo la verdad yo ni los vi. Hoy tenemos unos nuevos vídeos de la presentación de la GDC pero de mayor calidad en las que me ha chocado como lleva a la niña en volandas cogida de la mano. Así me llevaban mis tíos a Juvenalia el año que me rompí dos dientes…
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[GDC 2010] La Virtusfera es una realidad
Durante la Conferencia de Desarrolladores de Videojuegos de la semana pasada se pudo ver un proyecto del que ya habíamos hablado en alguna ocasión y que ya tiene forma de realidad más allá de su clásico concepto “bola de hámster”. Se trata e la Virtusfera o Esfera de realidad virtual, un interfaz de control que permite nuevas formas de inmersión en los videojuegos. Obviamente no es una tecnología de estar por casa y por la forma de introducirse en su interior, por la ausencia de visión periférica una vez te has colocado el casco y por la aleatoriedad de movimientos dentro de una esfera que gira continuamente sobre sí misma, pues como que parece algo incómoda. Incomodísima, sinceramente. Tiene pinta de que en cuanto empiezas a caminar el sentido del equilibrio comienza a fallar. Resumen: habrá que jugar con casco (y no de VR), rodilleras, coderas y protector dental. Aún así no está mal y si no sirve para jugar al menos nos reiremos con las hostias que se den los que se meten dentro.
[GDC 2010] Nuevo trailer de Brink
Aunque en el siguiente trailer cinemático mostrado en la Game Developers Conference no se ve ni un sólo segundo in-game, la calidad de la película es tal que no puedo evitar compartirlo. Y mejor así y que no nos enseñen el juego entero siete meses antes de que se ponga la venta.
[GDC 2010] Epic actualiza el Unreal Engine
¿Recordáis la semana pasada unas declaraciones de Cliffy Bleschirisngki en su Twitter en las que a lo agente de Kaká contaba algo de bosques e historias? Todos pensábamos que se había fumado algo de eso que plantan los colombianos en los mismos, pero no. Hablaba de su charla en la GDC y de lo que iban a mostrar. Una actualización de su manido motor gráfico, Unreal Engine, que nos muestra unos gráficos espectaculares y que bien podrían ser usados en Gears of War 3. Y si no querían que especulemos, ¿a qué viene introducir ese monstruo al final? Más en el E3, dadlo por seguro.
[GDC 2010] Molyneux: “PlayStation Move es un producto orientado al mercado Hardcore”
“No me ha sorprendido (…) Es un producto más orientado al mercado hardcore que al casual”
Peter Molyneux sobre PlayStation Move
No sé realmente si Mr. Hype pretendía desdeñar el producto de Sony, alabarlo, restarle méritos, anteponerlo a Natal o, simplemente, ha dado rienda suelta a su vena analista o Populuista (toma palabrejo). La cuestión es que, leyendo sus declaraciones, creo entender que Natal va a estar enfocado a lo casual y será menos preciso que PlayStation Move. Más o menos salva la situación afirmando que “no cree” que PlayStation Move vaya a ser algo tan revolucionaro como Natal, pero no tengo yo muy claro que un tio de su importancia en los Microsoft Game Studios sea libre de valorar tan libremente los productos de la competencia. Por mucha – o poca - razón que tenga el hombre, no me extrañaría que recibiera otro email de estos…

[GDC 2010] Demostración técnica de Crysis 2
Tras una primera entrega que rompió moldes técnicos pero no cumplió las expectativas de venta, Crysis 2 vuelve convertido en una bestia para todas las plataformas de esta generación. En la GDC se ha mostrado un vídeo que demuestra los efectos gráficos que vendrán implementados en el juego. A lo mejor luego es una mierda, no innova nada y pasa como un shooter más. Pero glorioso visualmente seguro que también. Mirad los efectos que va a ser capaz de implementar en consolas y dejad que os sorprenda.
[GDC 2010] Fable 3 en vídeo
Tras contemplar las imágenes e información de Fable 3 que nos ha ofrecido Kristian hace un momento me siento un poco decepcionado porque no hayan mostrado absolutamente nada de su integración con Natal. Por ejemplo, que nos hubiera dicho que la cámara con detección de movimiento de Xbox 360 nos capturará la carita y la integrará en el juego, o que jugaremos con nuestro perro lanzando pelotas imaginarias, que si pasamos al lado de una lugareña y le gritamos “MOZAAAA” nos soltará una güaya. Algo así. En cambio tenemos esta demostración a puerta cerrada en la que Molyneux explica lo de siempre a los de siempre. ¡Me aburro!
Actualización: dos vídeos más en el interior: “La importancia de los followers” (en serio) y “Pateando culos y robando nombres”.
[GDC 2010] Vuelve el Dios venido de la nada
Tercera parte de un juego que en su momento supuso toda una auténtica revolución en el mundo de PC. Tras una secuela compartida con consolas que pese a su calidad no supo llegar con la misma fuerza a su público original, Deus EX, la magna obra de Warren Spector. Ahora además tiene subtítulo: Human Revolution. Multiplataforma, supuestamente para finales de año y con cinemáticas desarrolladas por Square-Enix. Extraña combinación para un juego que plantea argumentos filosóficos más allás de su capacidad para hacernos disfrutar. Y ahora con vuestro permiso, voy a buscar a la milana y orinarme en las manos :_(
[GDC 2010] Fable III, Galería con dosis de Hype [Actualizada]
Ya me extrañaba. Mr. Hype, aparte de enseñar las imágenes de esta galería, ha comentado que la integración de Natal con Fable III es “tremendamente adictiva”, que su objetivo es “vender más de 5 millones de copias” y que John Cleese, una de las estrellas de Fawlty Towers, doblará al mayordomo del juego.
[GDC] True Crime 3, tan fantasma como siempre
Durante la GDC 2010 se han presentado un montón de cosas además de PlayStation Move. Bueno, estoy mintiendo, de momento la única información reseñable es relativa al nuevo mando de Sony. Uno de esos secundarios del mercado es True Crime, que en su tercera entrega promete más de los mismo. Es decir, imitar mal a los GTA. Aquí tenéis un vídeo en el que podemos ver varias secuencias de acción del juego. ¡Que alguien encienda las luces, por favor!
[GDC] Varios vídeos del cimbel… digo de PlayStation Move
Hoy es un día muy triste para mi ya que al final el cacharro con detección de movimiento de Sony no se llamará ni Gem, ni Arc, ni Wand, ni cimbelshock, ni pollaxis. Nada, tan simple como PlayStation Move, lo que nos vende no un producto, sino un modo de vida (cuánto daño me ha hecho la publicidad). Tras la presentación en sociedad del producto, su precio estadounidense y su fecha de lanzamiento (recordad, otoño, no en primavera como suponíamos tras la filtración de hace unos meses), la gente ha podido probarlo a fondo. En el primer vídeo tenéis una recopilación de demos de los juegos que serán compatibles con PlayStation Move. En el interior, un vídeo tomado de la presentación. Y la gente nos podrá intentar vender que no es como el Wiimote, que es más preciso o cualquier otra milonga, pero es una descaradísima copia del producto de Nintendo y por lo que se podemos apreciar, lo mismo ocurrirá con los juegos. ¡Por Dios, que salga Valve y muestre el Episodio 3 y que los hardcore-gamers no tengamos que escondernos debajo de la cama!
[GDC 2010] Adiós Wand, Adiós Arc, Hola PlayStation Move

Playstation Move es el nombre oficial del invento, aunque el Cimbelshock con el que lo bautizó Casidios ya se ha quedado por siempre en nuestros corazones jugones. La conferencia de Sony en el GDC parece que se ha centrado en el invento, que llegará a los hogares de todo el mundo este otoño a un precio que se supone algo inferior a los 100$ (73,30€ al cambio, aunque me huele que aquí serán 100€ de precio recomendado porque Europa es más cool) en un pack con el Playstation Eye y tambien con la consola, acompañado de varios juegos para lucirlo.
Tras el salto, vídeo demostrativo de PlayStation Move y galería de los primeros juegos.
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