Unreal Engine vuelve a abrir bocas. Como si las hubiéramos cerrado.

Cuando pensábamos que Crytek le había dado la vuelta a la tortilla, viene Epic y rompe de nuevo la baraja. Damas y caballeros, esto es lo que todos queríamos ver, no el vídeo de la GDC a lo cinemática. Nosotros queríamos ver estas burradas técnicas que son las que nos hacen darnos cuenta de qué tipo de monstruos de juegos que van a poder hacer de ahora en adelante quienes se encarguen de utilizar el último Unreal Engine.

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Modern Warfare 3 está a la vuelta de la esquina

Novedades: al parecer Activision ha declarado que no tiene nada ver con está cuenta atrás y que consideran que solo se trata de especulación. No sé a vosotros, pero esta historia me suena, porque es la de siempre. En cualquier caso, durante la GDC saldremos de dudas, para bien o para mal (independientemente de cual sea para cada uno el bien y el mal, claro está).

Activision ha mandado a That Videogame Blog una placas de identificación con el mensaje “End the War” y el link findmakarov.com, que nos dirige a una cuenta atrás que nos hace pensar en la GDC. No hay que ser demasiado listo para ver que a finales de año veremos Call of Duty 2011 Call of Duty: Modern Warfare 3. Por fin Kristian podrá vengarse de su mayor enemigo, Makarov.

Vía | EOL | That Videogame Blog

[GDC 2010] Adiós Wand, Adiós Arc, Hola PlayStation Move


Playstation Move es el nombre oficial del invento, aunque el Cimbelshock con el que lo bautizó Casidios ya se ha quedado por siempre en nuestros corazones jugones. La conferencia de Sony en el GDC parece que se ha centrado en el invento, que llegará a los hogares de todo el mundo este otoño a un precio que se supone algo inferior a los 100$ (73,30€ al cambio, aunque me huele que aquí serán 100€ de precio recomendado porque Europa es más cool) en un pack con el Playstation Eye y tambien con la consola, acompañado de varios juegos para lucirlo.
Tras el salto, vídeo demostrativo de PlayStation Move y galería de los primeros juegos.
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[GDC] Los 10 motivos de Prototype

El clon mejorado de Crackdown (a ver si MS se anima a confirmar una secuela o en su contra los de Realtime Worlds terminan de una vez All Points Bulletin) que publicará Sony antes de que termine la primavera, Prototype, en un trailer llamado Top Ten que nos muestra la diez razones por las que tenemos que jugarlo. Puede ser divertido, ¿no?

[GDC] Los desarrolladores eligen lo mejor del 2008

Uno de los momentos clásicos de la Conferencia de Desarrolladores es el momento en que éstos eligen los mejores videojuegos. Es una forma de la industria de premiar a sus propios miembros, de decirles al resto de mortales (y a sus editoras) cuáles son los juegos que les gusta jugar y cuáles les gutaría hacer. Este año no ha habido mucho lugar para las sorpresas, únicamente la aparición entre los finalistas de World of Goo (Wiiware) en un par de nominaciones y la amplia nómina de candidaturas de Braid. Por lo demás, los grandes ganadores son los que os podéis imaginar: Fallout 3 (declarado juego del año) y Little Big Planet. Sigue leyendo

[GDC 09] Primer vídeo del CryEngine 3

Lo anunciaron la semana pasada y ya lo tenemos aquí. El primer vídeo del motor gráfico diseñado por Crytek y que servirá para desarrollar tanto en compatibles como en PS3 y 360. Podéis verlo con algo más de calidad en IGN.

Los desarrolladores proclaman a Portal mejor juego del año

Y no les falta razón. Original, innovador, con un arma brutal, excelente tecnología y con carisma. No sé si volveremos a ver una nueva entrega del juego o un pack de expansión, que no lo creo, pero cada noche rezo a Doug Lombardi para que o bien el Episodio 3 o bien Half-Life 3 permitan usar la pistola creadora de portales. Además de ser proclamado Mejor juego del año, Portal ha sido galardonado con el Premio a la innovación y el Mejor diseño de juego.

Entre el resto de premiados destacan los tres premios a Bioshock (Mejor sonido, Mejor diseño artístico y Mejor guión). Otro peso pesado, Crysis, ha sido ganador del Premio a la mejor tecnología; por su parte, Crackdown fue elegido Mejor Debut, flOw Mejor juego descargable y Phantom Hourglass el Mejor juego portátil.

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Mañana se dan los Oscar… de los videojuegos

Aunque con vuestra ayuda ya proclamamos a Call of Duty 4 mejor juego del año, hay otros premios más prestigiosos y que se entregarán mañana a la par que el Independent Games Festival, en una ceremonia presentada por Jason Rubin Carter: los que se dan los desarrolladores a sí mismos. A mi estos premios me molan más que ningún otro, porque son los creadores quienes eligen a los creadores y por tanto no van tan contaminados como la mayoría de galardones donde, por poner un ejemplo, los votos de los que mandan o colaboran valen 30 ó 50 veces más que los del resto.

El año pasado triunfaron Gears of War, Okami, Wii Sports, Guitar Hero II, Twilight Princess… En la edición 2008 los favoritos son Bioshock y Portal, con cinco nominaciones cada uno. El listado completo, en leer entero…

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Castle Crashers, para los que echan de menos a los beat’em’ups

Lo reconozco. Era un fanático de los Streets of Rage, Final Fight y toda la legión de beat’em’ups que atiborraban los bares o el catálogo de MegaDrive y Super Nintendo. Es por ello que este Castle Crashers me hace especial gracia. Está claro que sus méritos no son visuales, aunque su look de serie de televisión le queda como un guante. Y eso de que puedan jugar dos personas simultáneamente…

Video 1:

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