The Elder Scrolls: Oblivion corriendo en una PS3

Publicado el 9 Marzo 2007.

Así que ésta es la pinta que tiene Oblivion en una PS3 ¿Se han invertido bien el año de diferencia con respecto la versión 360 y los casi 200 euros extras que cuesta la máquina de Sony con respecto de la de Microsoft? El que se hayan incluido las ampliaciones “de serie” es una muestra de buena fe, ¿no?

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Miyamoto en la GDC: Conferencia sobre el proceso creativo

Publicado el 9 Marzo 2007.

Nosotros no tenemos la suerte de Nae y no hemos podido asistir a la GDC, pero lo que tenemos claro es que si sólo hubiéramos podido escoger una conferencia, hubiéramos ido a ésta. Miyamoto, la persona más influyente del sector de los videojuegos, explicando de dónde salen sus ideas. Casi nada.

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Ya hay ganadores a los premios de la GDC

Publicado el 8 Marzo 2007.

Si ayer os anunciábamos la lista de nominados para los premios que entregan los desarrolladores de videojuegos, hoy os podemos dar ya la lista de ganadores, donde Gears of War ha triunfado al ser declarado como mejor juego del año. El resto de ganadores está compuesto por auténticos pesos pesados como Okami y Wii Sports con dos cada uno, al compartir el premio a la innovación, además de los premios al mejor diseño de personajes el primero y mejor diseño de juego el segundo; Guitar Hero II (mejor sonido), The Legend of Zelda: Twilight Princess (mejor guión), Iron Lore Entertainment por su Titan Quest (mejor estudio nuevo), además de premios a la innovación para Line Rider y el premio a toda una vida de logros para Shigeru Miyamoto, quién no va a tener que pasar a mejor vida para que sus compañeros de profesión lo reconozcan como un genio.

Fuente

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La Wii es un pedazo de mierda

Publicado el 8 Marzo 2007.

¡La Wii es un pedazo de mierda! [...] Además no está claro que Nintendo se preocupe una mierda sobre la forma artísticas de los videojuegos[...] Haced una consola que no apeste

Chris Hecker
Maxis. Trabaja en el desarrollo de Spore

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Los previos de la GDC

Publicado el 6 Marzo 2007.

En estos días previos al inicio real de la Game Developers Conference de San Francisco, surgen noticias, rumores y cotilleos de una industria siempre en movimiento. La falta de presupuesto no ha propiciado precisamente que nos fuéramos a tomar mojitos a la Costa Oeste del país de mi amigo George, pero la peña de Anait, en español y con elegancia, y Gamasutra para los que sepáis lenguas, guarretes, lo están siguiendo al minuto. Nosotros nos conformamos con resumiros lo mejor que se está viendo por aquellas tierras de puentes y cuestas interminables.

No somos nosotros, aunque nos gustaria

(no somos Cristian y yo, pero nos gustaría estar “buscando setas” como esos dos golfos)

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Las mejores conferencias de la GDC

Publicado el 2 Marzo 2007.

De entre las más de 400 conferencias que se van a impartir en la Game Developers Conference, Next-Gen ha seleccionado las 75 más interesantes. Aunque no vayas a asistir, los títulos de las mismas sirven para conocer las principales inquietudes de los pesos pesados de la Industria. Los juegos para móviles, desarrollos multiplataforma, nuevas formas de interacción, etc. Entre los conferenciantes, personalidades del calibre de Shigeru Miyamoto, Phil Harrison, Trip Hawkings

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