Ayer me llegó el último número de Edge UK a casa. La portada y un artículo del interior está dedicado a Little Big Planet, uno de los platos fuertes de la reciente GDC. Llama la atención el hecho de que aún sin saber el nombre del juego, pues no estaba anunciado al cierre de la edición, tuvieron la clarividencia de titular el reportaje dedicado a él como “Little Big Idea”. Si es que son unos cracks. Por cierto, a los de Edge les ha encantado, y lo consideran incluso como el punto de inflexión para PS3, el primer título que justifica realmente la adquisición de la consola.
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La conferencia completa de Miyamoto en la GDC
Shigeru Miyamoto, la persona más influyente de la Industria, en su conferencia sobre la creatividad en los videojuegos. Todo un documento a guardar como oro en paño.
Parte 1:
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Paper Mario para Wii: Las habilidades de los personajes
En el siguiente video se pueden ver las diferentes habilidades de los protagonistas de Paper Mario, la que será la tercera aparición en la
Otro video de Little Big Planet
Una de las novedades más destacables de la
PlayStation 3: Demo Técnica de Físicas
Demo de la GDC en la cual se explica el potencial de PlayStation 3 a la hora de calcular las reacciones físicas de multitud de objetos simultáneamente.
Phil Harrison, entrevistado en la GDC
Más visionario casi que Peter Molyneux, Phil se ha ganado un huequecito en nuestros corazones por sus perlas sobre la vibración o su afición al hype. Ahora se dedica a desmentir que Sony se mire en el espejo de Nintendo. Ya sabéis, por eso de haber copiado la detección de movimientos y los Miis (por lo de Little Big Planet).
The Elder Scrolls: Oblivion corriendo en una PS3
Así que ésta es la pinta que tiene Oblivion en una PS3 ¿Se han invertido bien el año de diferencia con respecto la versión 360 y los casi 200 euros extras que cuesta la máquina de Sony con respecto de la de Microsoft? El que se hayan incluido las ampliaciones “de serie” es una muestra de buena fe, ¿no?
Miyamoto en la GDC: Conferencia sobre el proceso creativo
Nosotros no tenemos la suerte de Nae y no hemos podido asistir a la GDC, pero lo que tenemos claro es que si sólo hubiéramos podido escoger una conferencia, hubiéramos ido a ésta. Miyamoto, la persona más influyente del sector de los videojuegos, explicando de dónde salen sus ideas. Casi nada.
Ya hay ganadores a los premios de la GDC
Si ayer os anunciábamos la lista de nominados para los premios que entregan los desarrolladores de videojuegos, hoy os podemos dar ya la lista de ganadores, donde Gears of War ha triunfado al ser declarado como mejor juego del año. El resto de ganadores está compuesto por auténticos pesos pesados como Okami y Wii Sports con dos cada uno, al compartir el premio a la innovación, además de los premios al mejor diseño de personajes el primero y mejor diseño de juego el segundo; Guitar Hero II (mejor sonido), The Legend of Zelda: Twilight Princess (mejor guión), Iron Lore Entertainment por su Titan Quest (mejor estudio nuevo), además de premios a la innovación para Line Rider y el premio a toda una vida de logros para Shigeru Miyamoto, quién no va a tener que pasar a mejor vida para que sus compañeros de profesión lo reconozcan como un genio.
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Los previos de la GDC
En estos días previos al inicio real de la Game Developers Conference de San Francisco, surgen noticias, rumores y cotilleos de una industria siempre en movimiento. La falta de presupuesto no ha propiciado precisamente que nos fuéramos a tomar mojitos a la Costa Oeste del país de mi amigo George, pero la peña de Anait, en español y con elegancia, y Gamasutra para los que sepáis lenguas, guarretes, lo están siguiendo al minuto. Nosotros nos conformamos con resumiros lo mejor que se está viendo por aquellas tierras de puentes y cuestas interminables.
(no somos Cristian y yo, pero nos gustaría estar “buscando setas” como esos dos golfos)
Las mejores conferencias de la GDC
De entre las más de 400 conferencias que se van a impartir en la Game Developers Conference, Next-Gen ha seleccionado las 75 más interesantes. Aunque no vayas a asistir, los títulos de las mismas sirven para conocer las principales inquietudes de los pesos pesados de la Industria. Los juegos para móviles, desarrollos multiplataforma, nuevas formas de interacción, etc. Entre los conferenciantes, personalidades del calibre de Shigeru Miyamoto, Phil Harrison, Trip Hawkings…
